O documento descreve seis níveis de maturidade em UX nas empresas, desde a ausência total de UX até um nível orientado ao usuário onde a experiência do usuário é central em todas as decisões. Cada nível é definido pela abordagem da empresa em relação a processos, pesquisa, design e suporte de liderança em UX.
Palestra ministrada no UX Team Summit dia 28 de outubro de 2017, e na UX.Conf dia 18 de maio de 2018, sobre o nível de maturidade das organizações perante o UX e os processos centrados no usuário.
O documento discute os níveis de maturidade UX, incluindo definições de 5 a 8 níveis de acordo com diferentes fontes. Apresenta dados sobre onde empresas brasileiras se encontram atualmente e como os profissionais de UX podem contribuir para a evolução dos níveis de maturidade. Realça a importância da maturidade UX para a inovação e sucesso de produtos e serviços.
O documento propõe a definição da área de UX na PayU Brasil, descrevendo sua atuação, papéis, métodos, ferramentas e manifesto. A UX busca simplificar as transações financeiras e tornar a experiência do usuário inesquecível por meio de pesquisa, métricas, construção e testes.
O documento apresenta uma proposta de mudança na forma de conduzir projetos adotando metodologias ágeis como Lean UX, diminuindo riscos ao levar menos tempo em pesquisas e desenvolvimentos e errando e corrigindo cedo. Também destaca a importância de conversar com stakeholders para entender prioridades e oferecer um MVP rápido para validar hipóteses com usuários.
Palestra ministrada nas diferentes edições do evento 4CIO Executive Day no ano de 2018, mostrando como o processo de inovação precisa equilibrar diferentes áreas como Design, Negócio e Tecnologia para ser satisfatório, e como a descoberta das necessidades, desejos e limitações do seu cliente pode ser a chave para a criacão de um produto ou serviço de sucesso.
O documento discute como as abordagens Lean UX e Agile UX podem ser combinadas para entregar valor ao cliente de forma rápida e iterativa. Ele explica que o Lean UX se concentra em validar hipóteses com os usuários o mais cedo possível, enquanto o Agile UX promove o desenvolvimento ágil através de histórias de usuário, backlogs e sprints curtos. Ao integrar essas abordagens, é possível inovar rapidamente e manter os clientes satisfeitos.
O documento descreve seis níveis de maturidade em UX nas empresas, desde a ausência total de UX até um nível orientado ao usuário onde a experiência do usuário é central em todas as decisões. Cada nível é definido pela abordagem da empresa em relação a processos, pesquisa, design e suporte de liderança em UX.
Palestra ministrada no UX Team Summit dia 28 de outubro de 2017, e na UX.Conf dia 18 de maio de 2018, sobre o nível de maturidade das organizações perante o UX e os processos centrados no usuário.
O documento discute os níveis de maturidade UX, incluindo definições de 5 a 8 níveis de acordo com diferentes fontes. Apresenta dados sobre onde empresas brasileiras se encontram atualmente e como os profissionais de UX podem contribuir para a evolução dos níveis de maturidade. Realça a importância da maturidade UX para a inovação e sucesso de produtos e serviços.
O documento propõe a definição da área de UX na PayU Brasil, descrevendo sua atuação, papéis, métodos, ferramentas e manifesto. A UX busca simplificar as transações financeiras e tornar a experiência do usuário inesquecível por meio de pesquisa, métricas, construção e testes.
O documento apresenta uma proposta de mudança na forma de conduzir projetos adotando metodologias ágeis como Lean UX, diminuindo riscos ao levar menos tempo em pesquisas e desenvolvimentos e errando e corrigindo cedo. Também destaca a importância de conversar com stakeholders para entender prioridades e oferecer um MVP rápido para validar hipóteses com usuários.
Palestra ministrada nas diferentes edições do evento 4CIO Executive Day no ano de 2018, mostrando como o processo de inovação precisa equilibrar diferentes áreas como Design, Negócio e Tecnologia para ser satisfatório, e como a descoberta das necessidades, desejos e limitações do seu cliente pode ser a chave para a criacão de um produto ou serviço de sucesso.
O documento discute como as abordagens Lean UX e Agile UX podem ser combinadas para entregar valor ao cliente de forma rápida e iterativa. Ele explica que o Lean UX se concentra em validar hipóteses com os usuários o mais cedo possível, enquanto o Agile UX promove o desenvolvimento ágil através de histórias de usuário, backlogs e sprints curtos. Ao integrar essas abordagens, é possível inovar rapidamente e manter os clientes satisfeitos.
Criar e desenvolver produtos realmente úteis, fáceis de usar e esteticamente agradáveis não é algo simples. Lean UX é uma abordagem que permite a designers, desenvolvedores e empreendedores aliar o poder dos métodos ágeis à filosofia do desenvolvimento com foco no usuário.
Mamãe, Polícia!” — As interfaces conversacionais e seus desafios criativos pa...DEXCONF
Palestra "“Mamãe, Polícia!” — As interfaces conversacionais e seus desafios criativos para se criar boas conversas" com Caio Calado, UX Designer & Chatbot Advocate na Take, apresentada no Design & Experience 2019 (#DEXCONF19) que aconteceu nos dias 26 e 27 de julho na Bienal São Paulo.
O documento discute como a abordagem Lean UX e Scrum podem ser aplicadas em projetos móveis. Ele explica o que é experiência do usuário e o papel do designer de UX, e descreve as etapas do processo como personas, journey mapping e wireframes para entender os usuários e desenvolver soluções centradas neles.
UX como estratégia para conquistar clientes e impactar negóciosPriscilla Albuquerque
O documento discute como estratégias de design centrado no usuário (UX) podem impactar os negócios de forma positiva. Apresenta exemplos de como o UX pode melhorar a experiência do cliente, aumentar a usabilidade de produtos e gerar "efeito wow" para impulsionar vendas. Defende que o foco deve estar nas pessoas e que UX é sobre ajudar negócios a darem certo.
O documento discute o papel do UX no processo de desenvolvimento de produtos na empresa Locaweb. Ele explica que o time de UX trabalha com os times de produto, marketing, vendas e desenvolvimento para garantir que as necessidades dos usuários sejam levadas em consideração ao longo do ciclo de vida do produto por meio de técnicas como Design Sprint e Design Studio. O documento também enfatiza a importância de métricas e habilidades sociais para os designers de UX.
O documento discute como a experiência do usuário (UX) está se tornando mais importante do que o marketing e otimização para mecanismos de busca (SEO) para empresas. Investir em UX pode trazer resultados melhores do que SEO, pois mecanismos de busca estão considerando mais a experiência do usuário ao ranquear sites. Desenvolver produtos centrados no usuário é a melhor estratégia para SEO.
O documento apresenta as principais etapas de um processo de design de experiência do usuário (UX), incluindo necessidades do negócio e dos usuários, imersão, ideação, prototipagem e entregáveis. Resume os métodos e ferramentas utilizados em cada etapa como buyer personas, mapas de conteúdo, protótipos de baixa, média e alta fidelidade.
O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) e como ela pode ser aplicada à comunicação interna de organizações para melhorar a experiência dos colaboradores. Ele apresenta brevemente a jornada do autor na área de UX e como a comunicação e o design de serviço podem ser aprimorados usando princípios de UX, colocando o colaborador no centro do processo.
Interação e relacionamento PO com equipe de UX e Designers do Instituto de Pe...Alessandra Rosa
O documento descreve a evolução da interação entre os Project Owners e a equipe de UX/Design de uma instituição de pesquisa. Inicialmente, os designers trabalhavam separados dos times de desenvolvimento. Posteriormente, testaram trabalhar junto aos times, mas isso não funcionou bem. Atualmente, os designers auxiliam nas propostas comerciais e trabalham integrados aos times e ao PO, melhorando o alinhamento e a precisão das estimativas.
No dia 4 de abril eu e a Natalia Arsand (about.me/nataliarsand) apresentamos uma introdução à prática de Experiência do Usuário no evento de 10 anos do GUMA-RS. A apresentação é baseada no nosso conhecimento da prática aplicada ao desenvolvimento ágil de software.
TDC2016POA | Trilha UX Design - Os desafios do UX em uma empresa focada em v...tdc-globalcode
O documento discute os desafios de UX em empresas focadas em vendas. Sugere entender o negócio da empresa, usar dados para mostrar a importância do UX e verificar o nível de maturidade da empresa em relação ao UX. Também fornece dicas como ter empatia, ser visual, documentar ações e ter resiliência para "vender" a importância do UX nessas empresas.
TDC2018SP | Trilha UX Design - UAx: o surgimento de um novo papeltdc-globalcode
O documento discute como a assistência ao usuário está se tornando parte integral do design de experiência do usuário (UX). Apresenta como os desenvolvedores de assistência ao usuário podem se envolver em atividades como pesquisa com usuários, prototipagem, testes de usabilidade e geração de conteúdo para melhorar a experiência do usuário. Também discute como novas tecnologias como inteligência artificial e geração de linguagem natural podem ser usadas para fornecer assistência dentro de aplicativos.
O documento discute a importância do Design de Experiência do Usuário (UX) no desenvolvimento de softwares, explicando que UX é como as pessoas percebem e interagem com um serviço e que boas experiências melhoram a vida das pessoas. Também destaca que até 2020 a experiência será mais importante que preço e produto na decisão de compra e que UX ajuda empresas a atrair e reter usuários e ter lucro.
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como os usuários interagem com a internet de forma diferente dependendo da idade e como UX e UI melhoram a satisfação do cliente através de estratégias como simplificar formulários e destacar a conversão.
TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...tdc-globalcode
O documento discute o design antecipatório, que busca simplificar interfaces e experiências do usuário ao antecipar necessidades e preferências para automatizar processos e reduzir a necessidade de tomada de decisões. O design antecipatório já é usado por empresas como Google, Facebook, Waze e Amazon para oferecer informações e recomendações relevantes aos usuários.
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015Samantha Rosa
Este documento discute como designers e desenvolvedores podem trabalhar juntos de forma mais efetiva no processo de design de experiência do usuário (UX). Ele explica como os métodos tradicionais de design em cascata não funcionam bem e propõe abordagens ágeis e de design contínuo. O documento fornece dicas práticas como definir uma visão compartilhada, manter os usuários no centro do processo e usar dados e feedback para melhorar continuamente o produto.
Há muito pensamento de UX em um projeto digital antes da fase de wireframes, dentro de uma agência de publicidade. Por exemplo: contribuir para a visão holística da presença digital da marca e entender qual a real função do produto digital que está sendo construído.
Esta apresentação mostra alguns aspectos da transição de um trabalho focado em Arquitetura de Informação para um trabalho mais amplo, de User Experience Design. Ela foi compartilhada no WIAD (World Information Architecture Day), no dia 11/fev, em São Paulo.
Criada e apresentada por Fabricio Teixeira (@fabriciot).
Agradecimentos a: Elisa Volpato e Caio Braga.
Design Thinking for Big Data Applications Xpand IT
O documento discute o que é UX Design, seus atributos e benefícios. Apresenta que UX Design visa aumentar a satisfação e lealdade do usuário através da usabilidade, facilidade de uso e prazer, considerando os atributos de desejo, praticabilidade e viabilidade. Também destaca que investimentos em UX podem ter retornos de 100 dólares para cada 1 dólar investido e que cerca de 11,6% do orçamento de projetos deve ser destinado a UX.
O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) nas organizações. Apresenta os princípios do design centrado no usuário e como ele pode melhorar os processos de desenvolvimento, reduzindo custos e falhas. Também destaca como a abordagem tradicional hierárquica nas empresas não contribui para a experiência do usuário e como o UX pode ser melhor defendido e implementado nas organizações.
Percebe-se que o mercado hoje tem uma clareza muito maior sobre a importância e necessidade de se preocupar com a experiência do usuário. Apesar disso, levar o mindset do UX para todos os níveis de uma empresa, não apenas para o time de design, é um ponto crucial para atingir a maturidade nesse aspecto e alcançar o sucesso em termos de customer experience de uma empresa.
A palestra tem como objetivo compartilhar conceitos, dinâmicas e meios de conseguir espalhar de forma mais consistente o mindset e o valor que o UX pode trazer quando consegue atingir um nível estratégico e distribuído dentro de uma organização.
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinarLuciana Nunes
Luciana Nunes apresenta sobre os desafios de criar uma cultura de experiência do usuário (UX) em contextos multidisciplinares. Ela discute o que é UX, os diferentes papéis dos profissionais da área, os níveis de maturidade das equipes, formas de disseminar a cultura UX e a importância da capacitação contínua. O documento fornece uma introdução abrangente sobre UX para equipes multidisciplinares.
Criar e desenvolver produtos realmente úteis, fáceis de usar e esteticamente agradáveis não é algo simples. Lean UX é uma abordagem que permite a designers, desenvolvedores e empreendedores aliar o poder dos métodos ágeis à filosofia do desenvolvimento com foco no usuário.
Mamãe, Polícia!” — As interfaces conversacionais e seus desafios criativos pa...DEXCONF
Palestra "“Mamãe, Polícia!” — As interfaces conversacionais e seus desafios criativos para se criar boas conversas" com Caio Calado, UX Designer & Chatbot Advocate na Take, apresentada no Design & Experience 2019 (#DEXCONF19) que aconteceu nos dias 26 e 27 de julho na Bienal São Paulo.
O documento discute como a abordagem Lean UX e Scrum podem ser aplicadas em projetos móveis. Ele explica o que é experiência do usuário e o papel do designer de UX, e descreve as etapas do processo como personas, journey mapping e wireframes para entender os usuários e desenvolver soluções centradas neles.
UX como estratégia para conquistar clientes e impactar negóciosPriscilla Albuquerque
O documento discute como estratégias de design centrado no usuário (UX) podem impactar os negócios de forma positiva. Apresenta exemplos de como o UX pode melhorar a experiência do cliente, aumentar a usabilidade de produtos e gerar "efeito wow" para impulsionar vendas. Defende que o foco deve estar nas pessoas e que UX é sobre ajudar negócios a darem certo.
O documento discute o papel do UX no processo de desenvolvimento de produtos na empresa Locaweb. Ele explica que o time de UX trabalha com os times de produto, marketing, vendas e desenvolvimento para garantir que as necessidades dos usuários sejam levadas em consideração ao longo do ciclo de vida do produto por meio de técnicas como Design Sprint e Design Studio. O documento também enfatiza a importância de métricas e habilidades sociais para os designers de UX.
O documento discute como a experiência do usuário (UX) está se tornando mais importante do que o marketing e otimização para mecanismos de busca (SEO) para empresas. Investir em UX pode trazer resultados melhores do que SEO, pois mecanismos de busca estão considerando mais a experiência do usuário ao ranquear sites. Desenvolver produtos centrados no usuário é a melhor estratégia para SEO.
O documento apresenta as principais etapas de um processo de design de experiência do usuário (UX), incluindo necessidades do negócio e dos usuários, imersão, ideação, prototipagem e entregáveis. Resume os métodos e ferramentas utilizados em cada etapa como buyer personas, mapas de conteúdo, protótipos de baixa, média e alta fidelidade.
O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) e como ela pode ser aplicada à comunicação interna de organizações para melhorar a experiência dos colaboradores. Ele apresenta brevemente a jornada do autor na área de UX e como a comunicação e o design de serviço podem ser aprimorados usando princípios de UX, colocando o colaborador no centro do processo.
Interação e relacionamento PO com equipe de UX e Designers do Instituto de Pe...Alessandra Rosa
O documento descreve a evolução da interação entre os Project Owners e a equipe de UX/Design de uma instituição de pesquisa. Inicialmente, os designers trabalhavam separados dos times de desenvolvimento. Posteriormente, testaram trabalhar junto aos times, mas isso não funcionou bem. Atualmente, os designers auxiliam nas propostas comerciais e trabalham integrados aos times e ao PO, melhorando o alinhamento e a precisão das estimativas.
No dia 4 de abril eu e a Natalia Arsand (about.me/nataliarsand) apresentamos uma introdução à prática de Experiência do Usuário no evento de 10 anos do GUMA-RS. A apresentação é baseada no nosso conhecimento da prática aplicada ao desenvolvimento ágil de software.
TDC2016POA | Trilha UX Design - Os desafios do UX em uma empresa focada em v...tdc-globalcode
O documento discute os desafios de UX em empresas focadas em vendas. Sugere entender o negócio da empresa, usar dados para mostrar a importância do UX e verificar o nível de maturidade da empresa em relação ao UX. Também fornece dicas como ter empatia, ser visual, documentar ações e ter resiliência para "vender" a importância do UX nessas empresas.
TDC2018SP | Trilha UX Design - UAx: o surgimento de um novo papeltdc-globalcode
O documento discute como a assistência ao usuário está se tornando parte integral do design de experiência do usuário (UX). Apresenta como os desenvolvedores de assistência ao usuário podem se envolver em atividades como pesquisa com usuários, prototipagem, testes de usabilidade e geração de conteúdo para melhorar a experiência do usuário. Também discute como novas tecnologias como inteligência artificial e geração de linguagem natural podem ser usadas para fornecer assistência dentro de aplicativos.
O documento discute a importância do Design de Experiência do Usuário (UX) no desenvolvimento de softwares, explicando que UX é como as pessoas percebem e interagem com um serviço e que boas experiências melhoram a vida das pessoas. Também destaca que até 2020 a experiência será mais importante que preço e produto na decisão de compra e que UX ajuda empresas a atrair e reter usuários e ter lucro.
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como os usuários interagem com a internet de forma diferente dependendo da idade e como UX e UI melhoram a satisfação do cliente através de estratégias como simplificar formulários e destacar a conversão.
TDC2016POA | Trilha UX Design - Design antecipatório para projetos de "zero i...tdc-globalcode
O documento discute o design antecipatório, que busca simplificar interfaces e experiências do usuário ao antecipar necessidades e preferências para automatizar processos e reduzir a necessidade de tomada de decisões. O design antecipatório já é usado por empresas como Google, Facebook, Waze e Amazon para oferecer informações e recomendações relevantes aos usuários.
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015Samantha Rosa
Este documento discute como designers e desenvolvedores podem trabalhar juntos de forma mais efetiva no processo de design de experiência do usuário (UX). Ele explica como os métodos tradicionais de design em cascata não funcionam bem e propõe abordagens ágeis e de design contínuo. O documento fornece dicas práticas como definir uma visão compartilhada, manter os usuários no centro do processo e usar dados e feedback para melhorar continuamente o produto.
Há muito pensamento de UX em um projeto digital antes da fase de wireframes, dentro de uma agência de publicidade. Por exemplo: contribuir para a visão holística da presença digital da marca e entender qual a real função do produto digital que está sendo construído.
Esta apresentação mostra alguns aspectos da transição de um trabalho focado em Arquitetura de Informação para um trabalho mais amplo, de User Experience Design. Ela foi compartilhada no WIAD (World Information Architecture Day), no dia 11/fev, em São Paulo.
Criada e apresentada por Fabricio Teixeira (@fabriciot).
Agradecimentos a: Elisa Volpato e Caio Braga.
Design Thinking for Big Data Applications Xpand IT
O documento discute o que é UX Design, seus atributos e benefícios. Apresenta que UX Design visa aumentar a satisfação e lealdade do usuário através da usabilidade, facilidade de uso e prazer, considerando os atributos de desejo, praticabilidade e viabilidade. Também destaca que investimentos em UX podem ter retornos de 100 dólares para cada 1 dólar investido e que cerca de 11,6% do orçamento de projetos deve ser destinado a UX.
O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) nas organizações. Apresenta os princípios do design centrado no usuário e como ele pode melhorar os processos de desenvolvimento, reduzindo custos e falhas. Também destaca como a abordagem tradicional hierárquica nas empresas não contribui para a experiência do usuário e como o UX pode ser melhor defendido e implementado nas organizações.
Percebe-se que o mercado hoje tem uma clareza muito maior sobre a importância e necessidade de se preocupar com a experiência do usuário. Apesar disso, levar o mindset do UX para todos os níveis de uma empresa, não apenas para o time de design, é um ponto crucial para atingir a maturidade nesse aspecto e alcançar o sucesso em termos de customer experience de uma empresa.
A palestra tem como objetivo compartilhar conceitos, dinâmicas e meios de conseguir espalhar de forma mais consistente o mindset e o valor que o UX pode trazer quando consegue atingir um nível estratégico e distribuído dentro de uma organização.
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinarLuciana Nunes
Luciana Nunes apresenta sobre os desafios de criar uma cultura de experiência do usuário (UX) em contextos multidisciplinares. Ela discute o que é UX, os diferentes papéis dos profissionais da área, os níveis de maturidade das equipes, formas de disseminar a cultura UX e a importância da capacitação contínua. O documento fornece uma introdução abrangente sobre UX para equipes multidisciplinares.
Entenda a importância da Cultura de UX e como o design centrado no usuário pode contribuir na construção de experiências melhores e mais satisfatórias.
O documento discute a importância do design centrado no usuário, definindo conceitos como UX design, usabilidade e design de interação. Apresenta os desafios de projetos focados no usuário, como realizar pesquisas qualitativas e quantitativas para validar hipóteses e entender as necessidades dos usuários. Conclui que trabalhar com foco no usuário trás benefícios como vantagem competitiva, aceitação no mercado e redução de custos.
O documento discute o Design Centrado no Usuário e sua aplicação no desenvolvimento de Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Ele explica que o DCU coloca o usuário no centro do processo de desenvolvimento, envolvendo pesquisa com usuários para entender suas necessidades e melhorar a usabilidade. Também discute a importância de considerar as características dos estudantes para tornar os cursos online significativos e reduzir taxas de evasão.
Maturidade UX em Empresas
___
É algo que gera muita frustração, sentimento de impotência. Parece que nada muda…Demora...
Demorei uns 3 anos para começar conseguir a convencer as pessoas que pesquisas de usuários e testes são partes importantes do processo.
Colaboradora da IBM | SP
Alguém se identifica?
___
O que acontece antes de começar?
-Um produto deve ser lançado o mais rápido possível
-Sem $ suficiente no início
-A base de usuários deve crescer o mais rápido possível
-Não se vê os benefícios em se investir em UX
-Se confunde design com várias outras atividades
Existem outras prioridades
___
Sempre fique atento as seguintes mudanças:
-Percepção da função do designer/ como a atividade é vista
-Relacionamento com os demais departamentos da empresa
-Inclusão dos usuários no processo
-Investimentos em UX
___
Ignorar:
para superar:
-Garantir que problemas de negócio sejam corretamente relacionados a UX (como por o aumento no abandono do “carrinho de compras” em um e-commerce).
-Utilizar um evento de “choque” (como por exemplo a perda de mercado para um novo concorrente), junto com algum grau de educação e conscientização.
___
2. Perceber:
para superar:
-inicie um programa de teste de usabilidade e ensine o time a conduzi-los.
-Inicie um programa de exposição imersiva
-Crie um inventário de UI
___
3. Adotar
para superar:
-Traga uma segunda opinião para o projeto
-Crie personas a nível de features
-Crie um guia de voz e tom
-Conduza estudos de design regulares envolvendo diferentes áreas
-Definir metas de UX claras.
-Definição do papel do UX Designer.
-Implementar liderança e gestão de UX.
___
4. Realizar
-É necessário entender todo o ciclo de relacionamento entre um cliente e uma marca, para além de como um produto se encaixa no contexto da experiência.
-Crie roadmaps temáticos
-Incorpore uma estratégia geral focada no consumidor
-Integre o design de serviço de ponta a ponta
-Elimine os cargos baseados em títulos com ¨UX¨
___
5. O Excepcional
Sinais da fase excepcional
-Ao projetar um produto, considera-se todo o ecossistema da experiência de um usuário com a marca.
-Os objetivos de UX estão vinculados aos objetivos de negócios.
-A UX está plenamente enraizada na cultura da organização, em todas as áreas.
___
Trabalhe de forma colaborativa / Integre pessoas de diferentes áreas /
Envolva os líderes da empresa/ Apresente Resultados
___
Fechando ...
-Em que fase de maturidade estou? Quais são os sinais?
-Em que fase minha equipe/ empresa está?
-Quem são as pessoas que tenho que trazer para meu lado?
-Como educar a empresa que estou sobre UX?
-Quais são as próximas atitudes que tenho que tomar para melhorar? Projeto “especial”? Cursos?
-Qual é o plano?
________________________
Contatos:
linkedin.com/in/meryenn/
merymsf@gmail.com
ola@futuraux.com.br
@futuraux
43 99600 9282
Meryenn Francisco
Pesquisa com usuários - O que é e por que você deveria estar fazendoMellina
O documento fornece uma introdução sobre pesquisa com usuários no processo de design de experiência do usuário (UX design). Explica que a pesquisa com usuários coloca as pessoas no centro do design de produtos e serviços para ajudar a planejar, avaliar soluções e medir impacto. Também fornece três boas razões para realizar pesquisas com usuários: 1) criar produtos realmente relevantes, 2) criar interfaces fáceis e agradáveis de usar, e 3) entender o retorno do investimento em design de experiência.
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e ExperiênciasAndreza Godoy
O documento discute os conceitos de UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário), explicando que a UX engloba a interação como um todo, incluindo sentimentos e percepções, enquanto a UI se refere aos elementos de interface. Também apresenta os principais métodos e práticas de UX Design, como pesquisa com usuários, prototipação e testes de usabilidade.
O documento fornece informações sobre como elaborar um briefing de projeto para design de experiência do usuário (UX Design). O briefing deve conter detalhes sobre a empresa e seus produtos, o problema do projeto e seus objetivos, o mercado e perfis de usuários, além de responder perguntas como o que deve ser feito, para quem o projeto é destinado e quais as necessidades dos usuários.
O documento discute como melhorar a experiência do cliente (CX) para atrair e reter mais usuários. Ele explica a importância de mapear a jornada do cliente, desde quando ele ouve falar do produto até se tornar um usuário leal, e garantir uma boa experiência em cada ponto de contato. Também fornece dicas como investir em marketing digital, melhorar o onboarding e a usabilidade, e trabalhar no relacionamento com o cliente.
Este documento fornece informações sobre um workshop de UX Design. Ele discute o comportamento humano, a conectividade das pessoas, a origem do termo UX, o papel do UX Designer e técnicas como personas, jornada do usuário e testes de usabilidade.
A importância da gestão de pessoas e a liderança de design - Case de atuaçãoUXConf BR
Essa palestra consiste em apresentar ações do dia a dia na liderança de design e gestão de pessoas dentro de uma empresa.
O que é necessário no papel de um líder de design, em manter as conexões estratégicas e além disso, capacitar profissionais de design para a aquisição e evolução na maestria de UX.
A palestra apresentará elementos chaves para essa gestão, ressaltando alguns itens como:
- A importância da cultura de design dentro da empresa, que deve ser aplicada e viralizada através de cada designer não importando o nível e a hierarquia dentro da organização.
- Como o conceito do Modelo Farther de gestão e acompanhamento usando feedback, formação, engajamento e reinvenção são fundamentais para a construção de times de alta performance.
- Como técnicas como o Design Sparring pode contribuir no amadurecimento e integração de equipes.
- Como funciona o mapeamento de habilidades, a análise de SWOT e a criação de indices de experiência profissional de designers, para o alinhamento de objetivos de carreira e crescimento dentro da empresa.
- E a definição de papéis e sua importância para uma atuação horizontal e focada em problemas mais práticos e entregas de qualidade.
Tudo isso, foi levantado como um case que hoje é aplicado em algumas equipes dentro da empresa que eu atuo, mostrando resultados efetivos no desenvolvimento dos profissionais que participaram.
Sobre o palestrante
Gerente de UX no Itaú Unibanco, especialista em gestão de design e marketing, possui mais de 20 anos na área de design. Atuou como líder em empresas como Samsung, Movile, Venturus/Compal em Taiwan, valor Econômico e Ci&T/Johnson&Johnson US. Outra paixão é ser professor (2001), em universidades ministrou disciplinas de design e palestras voltados para a importância e o papel dos designers dentro de empresas. Com o seu canal do Youtube, DesignTeam, também evangeliza inovação, carreira e desenvolvimento do design no mercado brasileiro.
https://www.linkedin.com/in/rodrigolemes/
UX Research - apresentação de slides para aulaMaruanGosch1
O documento discute os conceitos de UI design, UX design e UX research. UI design diz respeito aos elementos de interação com o usuário, enquanto UX design estuda a experiência do usuário. UX research envolve pesquisas sistemáticas com usuários para entender seus requisitos e melhorar a experiência.
Este documento apresenta um resumo de um curso sobre UX e Product Thinking. Ele discute conceitos como jornada do usuário, arquitetura da informação, metodologias ágeis e Lean UX. O documento também fornece exemplos e citações sobre como entender as necessidades dos usuários e como testar soluções de forma iterativa.
UX Talks | Desafios na Prática de UX DesignLara Brito
O documento descreve os principais desafios enfrentados por profissionais de UX design em seu trabalho. Os 6 desafios apresentados são: 1) organização e gestão de equipes de UX, 2) visão das empresas sobre o trabalho de UX, 3) valorização do trabalho de UX, 4) momento de iniciar projetos de UX, 5) metodologias utilizadas por equipes de UX, 6) processos usados por equipes de UX. O documento é baseado em entrevistas com 25 profissionais de UX de diferentes empresas e cargos.
O documento discute a relação entre experiência do usuário (UX) e desenvolvimento de tecnologia, argumentando que desenvolvedores desempenham um papel importante na criação de boas experiências de usuário. O documento fornece dicas sobre como desenvolvedores podem melhorar a UX, como entendendo os usuários e seus objetivos, melhorando o desempenho, gerenciando erros e acessibilidade. O documento encoraja desenvolvedores a usarem diretrizes de design e a testarem continuamente com usuários.
O que é Design de Serviços | Ladies that UXRenata Tonezi
O documento discute o design de serviços, definindo-o como a atividade de planejar e organizar pessoas, infraestrutura, comunicação e componentes materiais de um serviço para melhorar a qualidade da interação entre a empresa e os consumidores. Também destaca cinco princípios do design de serviços: centrado no usuário, co-criativo, sequencial, tornar evidente e experiência holística.
Este documento descreve um workshop sobre Design Thinking oferecido pela Livework. O workshop ensinará sobre empatia, colaboração e experimentação através de teoria, casos práticos e apresentações de projetos. Os participantes aprenderão sobre contextualização do Design Thinking no Brasil e no mundo, ferramentas para envolver as pessoas no processo criativo e a importância de testar ideias rapidamente.
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
O documento discute as diferenças entre UX Ágil e UX Lean. O UX Ágil enfatiza a colaboração entre times de desenvolvimento e design, enquanto o UX Lean se baseia nos princípios de construir, medir e aprender. Embora os métodos tenham inspirações diferentes, na prática eles não são mutuamente exclusivos e ambos buscam entregar valor ao usuário de forma iterativa.
Semelhante a TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Como mudar o mindset e implementar uma cultura centrada no usuario (20)
TDC2019 Intel Software Day - Visao Computacional e IA a servico da humanidadetdc-globalcode
O documento discute o uso de visão computacional e inteligência artificial para aplicações médicas e industriais. Ele descreve como CPUs, GPUs e VPUs podem processar IA localmente e com baixo custo usando ferramentas como OpenVINO. Isso permitiria diagnósticos médicos remotos em tempo real com baixo consumo de energia.
TDC2019 Intel Software Day - ACATE - Cases de Sucessotdc-globalcode
O documento fornece um panorama geral da tecnologia e inovação em Santa Catarina, destacando:
1) O setor representa 5,6% da economia catarinense, com faturamento de R$15,53 bilhões;
2) As cidades de Florianópolis e Blumenau são os dois polos com maior crescimento de faturamento no estado;
3) Santa Catarina tem a maior proporção de startups no país, com 19,95% do total nacional.
TDC2019 Intel Software Day - Otimizacao grafica com o Intel GPAtdc-globalcode
The document discusses Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), a suite of graphics performance tools created by Intel to optimize games and real-time graphics applications. It describes Intel GPA's profiling workflow which involves analyzing frames to identify bottlenecks, determining if issues are CPU or GPU bound, and identifying hotspots. It then provides overviews of the tools in Intel GPA like the System Analyzer, Trace Analyzer, Frame Analyzer and their capabilities for profiling graphics performance.
TDC2019 Intel Software Day - Deteccao de objetos em tempo real com OpenVinotdc-globalcode
O documento apresenta uma palestra sobre detecção de objetos em tempo real utilizando redes neurais convolucionais e o framework OpenVINO da Intel. É discutido o algoritmo YOLO para detecção de objetos em imagens e sua implementação no Intel AI Dev Cloud para treinamento. Também é mostrado como otimizar modelos de deep learning utilizando o OpenVINO para inferência em tempo real.
TDC2019 Intel Software Day - OpenCV: Inteligencia artificial e Visao Computac...tdc-globalcode
O documento apresenta uma palestra sobre OpenCV, biblioteca de código aberto para visão computacional. Aborda os fundamentos da visão computacional e aplicações da OpenCV, incluindo processamento de imagens, reconhecimento de padrões e diretrizes para melhor desempenho em processadores Intel. Também discute tópicos como aprendizado de máquina profundo, YOLO e conformidade com leis de privacidade como o GDPR.
TDC2019 Intel Software Day - Inferencia de IA em edge devicestdc-globalcode
This document discusses Intel's compiler optimizations and how they may differ depending on the microprocessor. It notes that:
- Intel's compilers may optimize differently for non-Intel microprocessors, including optimizations for SSE2, SSE3, and SSSE3 instruction sets.
- Intel does not guarantee the availability, functionality, or effectiveness of any optimization on non-Intel microprocessors.
- Microprocessor-dependent optimizations are intended for use with Intel microprocessors only. Certain non-Intel specific optimizations are also reserved for Intel microprocessors.
Trilha BigData - Banco de Dados Orientado a Grafos na Seguranca Publicatdc-globalcode
O documento discute a aplicação de bancos de dados orientados a grafos para análise de vínculos na segurança pública. Esses bancos permitem modelar dados de crimes e suspeitos como vértices e arestas em um grafo, possibilitando correlacionar informações de forma mais eficiente do que bancos relacionais. Isso pode identificar proximidades entre suspeitos e verificar vínculos de diferentes perspectivas em tempo real, auxiliando investigações criminais.
O documento apresenta os principais conceitos da programação funcional usando a linguagem F#, como imutabilidade, funções como valores, composição de funções, type providers e features como Option e unidades de medida. O objetivo é mostrar como F# oferece um paradigma diferente de programação e como seus recursos podem ser usados no desenvolvimento .NET.
This document summarizes the development of an API for addresses in Go. It describes using Beego and pure Go for scalability. It implemented middlewares for routing, error handling, authentication, and logging. It also integrated New Relic for metrics. The API routes and controllers are chained through the middleware handlers. In conclusion, the API was able to successfully provide address functionality and insights through integration of middlewares and third-party services.
TDC2018SP | Trilha Modern Web - Para onde caminha a Web?tdc-globalcode
O documento discute a importância da personalização e da relevância na web. Defende que sites devem entender os usuários individuais e fornecer experiências adaptadas às necessidades e desejos únicos de cada pessoa. Explica como o web mining, logs de servidor e clientes podem ser usados para analisar o comportamento dos usuários e melhorar a usabilidade e a relevância dos sites.
TDC2018SP | Trilha Go - Clean architecture em Golangtdc-globalcode
O documento descreve os princípios da arquitetura limpa em Go, dividindo o código em 4 camadas: entidades, casos de uso, controladores e frameworks/drivers. A arquitetura promove independência de frameworks, teste, interface gráfica e bancos de dados, além de permitir testes por camada. Um exemplo completo está disponível em um repositório no GitHub.
TDC2018SP | Trilha Go - "Go" tambem e linguagem de QAtdc-globalcode
O documento discute as vantagens de usar a linguagem Go para testes de software, apresentando diversas ferramentas para testes com Go, como Godog para testes de aceitação baseados em BDD, Gomega para testes unitários e Ginkgo para execução de testes. Também cita empresas que usam Go em produção como Uber, Docker e Dropbox.
TDC2018SP | Trilha Mobile - Digital Wallets - Seguranca, inovacao e tendenciatdc-globalcode
O documento discute (1) a tokenização como método seguro de armazenar dados de cartão, (2) as integrações com as APIs do Google Pay e Apple Pay para permitir pagamentos móveis dentro de aplicativos, e (3) a crescente tendência dos pagamentos digitais em carteiras móveis em todo o mundo.
TDC2018SP | Trilha .Net - Real Time apps com Azure SignalR Servicetdc-globalcode
O documento discute o Azure SignalR Service, um serviço gerenciado pela Microsoft que permite escalar aplicações em tempo real sem gerenciar a infraestrutura subjacente. O serviço oferece fallback automático entre protocolos de comunicação e permite 1000 conexões por unidade com SLA de 99,9%. O documento também fornece instruções sobre como adicionar o serviço a uma aplicação ASP.NET Core.
TDC2018SP | Trilha .Net - Passado, Presente e Futuro do .NETtdc-globalcode
O documento discute a evolução do .NET, desde seu foco inicial em aplicativos empresariais para Windows até se tornar uma pilha multiplataforma de código aberto. Também compara o .NET Framework e o .NET Core, explicando quando cada um é mais adequado, e demonstra o SQL Server rodando no Linux.
TDC2018SP | Trilha .Net - Novidades do C# 7 e 8tdc-globalcode
This document discusses new features in C# 7 and 8, including pattern matching, tuples, out variables, discards, ref returns and locals, expression-bodied members, numeric literals, local functions, generalized async returns, default literals, non-trailing named arguments, leading separators for numeric literals, private protected access, reference semantics with value types using in, ref, and ref readonly. It also provides links to documentation and proposals for each feature.
1) A apresentação introduz Fernando Mendes e Mikaeri Ohana, arquiteto de software e desenvolvedor de software respectivamente, e descreve o tópico da palestra sobre obter métricas com TDD utilizando build automatizado e deploy no Azure. 2) A palestra discute os benefícios dos testes unitários, TDD e cobertura de código e faz uma demonstração. 3) As ferramentas xUnit, OpenCover e ReportGenerator são apresentadas para testes, cobertura e relatórios.
TDC2018SP | Trilha .Net - .NET funcional com F#tdc-globalcode
O documento apresenta a linguagem de programação funcional F# como parte do .NET, destacando que é fortemente tipada e permite programação funcional "impura" com interoperabilidade com o ecossistema .NET. Também menciona o apoio da Microsoft à linguagem e exemplos de onde ela pode ser usada.
TDC2018SP | Trilha .Net - Crie SPAs com Razor e C# usando Blazor em .Net Coretdc-globalcode
O documento descreve o Blazor, um projeto experimental que permite criar SPAs usando C# e WebAssembly. Ele explica que o WebAssembly é um novo formato para compilação web e lista algumas vantagens do Blazor, como ser estável e usar ferramentas da indústria. Também menciona pré-requisitos para usar o Blazor e dicas de hospedagem.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Como mudar o mindset e implementar uma cultura centrada no usuario
1. Como mudar o mindset e
implementar uma cultura
centrada no usuário
2. Júlia Ghisi
Designer gráfico (UFSC), especialista em
Design Centrado no Usuário e Design de
Serviços (UP). Co-fundadora e consultora
de UX na Catarinas Design de Interação.
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8. O que você vai ver
nessa palestra?
UX Cultura Maturidade
de UX
9. O que você vai ver
nessa palestra?
UX Cultura Maturidade
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