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Regras arraigadas de cada setor que direcionam a forma como ocorre o negócio e, ao
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6
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Conjunto único ou raro de habilidades, conhecimentos e experiência que agrega
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comercial
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7
Fonte: Innoscience
O que olhar?
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SETORES ANÁLOGOS:
Pegar velhas ideias e colocar para novas pessoas, espaços ou, ainda, recombinar
novas ideias de distintas formas. Encontre novos espaços para fixar suas ideias.
Encontre outras ideias para combinar com as suas.
Analogias
8
Fonte: Innoscience adaptado de Sutton.
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DESTRAVE RESTRIÇÕES DE CONSUMO:
ACESSO: Lojas de rua, quiosques em aeroporto, agentes autônomos de investimento,
internet
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conhecimento, diminuindo – assim – o tempo de aprendizado
CONHECIMENTO: Cursos gratuitos para milhares de não investidores
RECURSOS: Menores valores de corretagem
A maior corretora independente do
Brasil.
Inovação: Modelo de Negócio
Restrições de Consumo
9
Fonte: Innoscience
O que olhar?
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SEGREDOS PARA INOVAR:
Fontes primárias de ideias
Clientes
CLIENTES ATUAIS
Além de ouvir os clientes, interpretar seus sinais menos evidentes
Compreender o contexto de consumo e suas características
Interagir com clientes em seu contexto de consumo
Vivenciar situações que os clientes vivenciam com seus produtos e serviços
10
Fonte: Innoscience
Quem olhar?
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3ª Camada
2ª
Camada
1ª Camada
Seu mercado
1º camada: “Logo serão” não clientes que estão no limite
do seu mercado esperando pra entrar
2ª camada: “Refugando” não clientes que conscientemente
escolhem contra seu setor
3ª camada: “Não explorados” não clientes que estão em
mercados distantes do seu
Seu mercado: Não clientes que consomem outras
alternativas disponíveis no mercado
Não Clientes
11
Fonte: Innoscience adaptado de Chan Kin.
Quem olhar?
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xINOVAÇÃO DE USUÁRIO: o desenvolvedor espera se beneficiar por seu USO.
INOVAÇÃO DE FABRICANTE: o desenvolvedor espera se beneficiar por sua VENDA.
Lead Users
12
Fonte: Eric Von Hippel.
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TARGET USERS
Tempo
Os métodos tradicionais baseiam-se em
"Encontre uma necessidade e preencha-a"
(Usuários-alvo proporcionam necessidades;
Fabricantes desenvolvem soluções)
Novos métodos baseiam-se na
descoberta / no incentivo
e na comercialização de soluções
desenvolvido pelos próprios usuários
NECESSIDADE E MERCADO:
CURVA DO CICLO DE VIDA
Fonte: 15.356: The Lead User idea generation method – Eric Von Hippel
Lead Users
13
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Innovativeness
Diagrama baseado em: Rogers, E. M. Diagram Diffusion of InnovationsDiffusion
Innovations. .
New York: Free Press, p. 182.
Innovators
2,5%
Early-Adopters
13,5% 34%
Early-Majority
34%
Later-Majority
16%
Laggards
Lead Users
14
Quem olhar?
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Fonte: Von Hippel, 1988. The sources of innovation – Chapter 8:
Predicting the source of innovation: Lead users (pp. 102-122)
O lead user encara as necessidades gerais, porém, muito antes do mercado.
Posicionado para beneficiar significativamente através da solução de problemas.
Identificar tendências
Identificar lead users
Analisar insight
Testar conceito
METODOLOGIA Somente as inovações de Lead Users formam a
base para novos produtos e serviços de valor
para fabricantes. Lead Users são usuários que:
• Têm necessidades de pressupor as demandas
gerais do mercado.
• Esperam obter grandes benefícios de uma
solução para suas necessidades (Tais usuários
estão mais propensos a inovar – Necessidade é
a mãe da invenção!”)
Lead Users
15
Quem olhar?
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16
Técnicas de
Ideação
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Se afastar das
soluções óbvias e
aumentar o
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inovação
Aproveitar a
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coletiva e as
qualidades do
time
Descobrir áreas
de exploração
inesperadas
Criar fluxo (volume)
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suas opções de
inovação
Tirar as soluções
óbvias da cabeça
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time além delas
OBJETIVO
Explorar um vasto espaço de soluções,
usando desse “armazém de ideias” para
futuramente criar protótipos e testar com os
usuários
Ter grande quantidade de ideias
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OBJETIVO
A geração de ideias é um processo estruturado e proativo de propor
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de ideias e não o foco.
O que fazer para ter melhores ideias?
17
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COMO FAZER UM BRAINSTORMING EFICIENTE:
Fonte: Revista Você S/A – Edição 181 Jun/13
COMECE COM O
PROBLEMA
1
QUEM E PARA QUÊ2
AMBIENTE
FAVORÁVEL
3
INSPIRE-SE4
IDEIAS NASCEM NA
MENTE
5
DISCUSSÃO
COLETIVA
6
ABRA A TORNEIRA
DE IDEIAS
7
IDEIAS SELVAGENS8
Brainstorming
18
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O Que Fazer O Que Não Fazer
1
2
3
4
Busque Quantidade e use os Insights
Seja Visual e Use os Post Its
Construa sobre as ideias dos outros
Abrir espaço para todos falarem
5 Encoraje ideias ousadas
6 Desligue sua parte avaliativa
7 Uma conversa por vez
1
2
3
4
Gastar todo tempo discutindo 1 única ideia
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“Monitoramento”, “Sustentabilidade” que
não são ideias mas conceitos ou títulos
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executar
7
Utilizar o celular dentro da sala de
ideação
O que fazer para ter melhores ideias?
Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação
19
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O SCAMPER desenvolve a flexibilidade, no
sentido de levar a pessoa a mudar o seu
ponto de vista para tentar resolver o
problema.
REVERTER:
 Dá para mudar os papeis?
 É possível trocar os
componentes?
 Serve outra sequência?
 Dá para mudar o programa?
 É possível transpor a causa e o
efeito?
ELIMINAR:
 Pode-se ter menos partes?
 Dá para condensar?
 É possível ser mais leve?
 O que dá para fazer sem isso?
 É possível ser mais curto?
Scamper
Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação
20
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O SCAMPER desenvolve a flexibilidade, no
sentido de levar a pessoa a mudar o seu
ponto de vista para tentar resolver o
problema.
SUBSTITUIR:
 Que outros ingredientes podem
ser colocados?
 É possível usar outra forma de
energia?
 Dá para fazer em outro lugar?
 Não pode ser cantada em outro
tom de voz?
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mesmo resultado?
COMBINAR:
 É possível ter uma outra liga?
 Em conjunto, como fica?
 Dá para combinar as unidades?
 É possível juntar todas as ideias?
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levam ao mesmo objetivo?
Scamper
Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação
21
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O SCAMPER desenvolve a flexibilidade, no
sentido de levar a pessoa a mudar o seu
ponto de vista para tentar resolver o
problema.
MODIFICAR:
 É possível maximizar?
 Dá para minimizar?
 O que é possível agregar?
 A cor ou a forma, ou ainda o
material pode ser outro?
 É possível ter uma maior
frequência?
 Pode-se ter outro sabor
(forma)?
ADAPTAR:
 Que outra ideia isso sugere?
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 Como o passado poderia servir
de parâmetro para o presente?
 O que mais é parecido com isso?
 Do que (ou de quem) se poderia
adaptar isso?
Scamper
Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação
22
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O SCAMPER desenvolve a flexibilidade, no sentido de
levar a pessoa a mudar o seu ponto de vista para tentar
resolver o problema.
Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação
REARRANJAR:
 Os opostos levam a bons
resultados?
 Já olhou o lado contrário?
 Tentou o movimento no sentido
contrário?
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OUTROS USOS:
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Técnicas para desenvolver inovação

  • 4. www.innoscience.com.br Uma frustração ou necessidade não atendida do cliente pode servir de base para uma nova oportunidade de negócio O que olhar? Necessidades reveladas ou não reveladas 4
  • 5. www.innoscience.com.br Padrão de tendências com potencial de mudar substancialmente as regras competitivas da estrutura de todo o setor abrindo novas oportunidades. Deve-se observar as descontinuidades em curso e antecipar-se às grandes tendências que podem transformar o ambiente de negócios. ECONÔMICAS TECNOLÓGICAS SOCIAIS E ECOLÓGICAS POLÍTICAS E REGULATÓRIAS Descontinuidades 5 Fonte: Innoscience O que olhar?
  • 6. www.innoscience.com.br Regras arraigadas de cada setor que direcionam a forma como ocorre o negócio e, ao longo do tempo, deixam de ser analisadas. MIMETISMO COMPETITIVO Produtos, serviços ou modelos de negócio lançados no mercado e que geram bons resultados, são copiados pelas demais empresas do setor. Rever definições sobre produto, serviço ou modelo de negócio Rever aquilo que realmente é mais essencial Questionar premissas básicas e enxergar diferentes definições Questionar e criar novos modelos de negócio para capturar valor por inovações Ortodoxias MIMETISMO COMPETITIVO É NECESSÁRIO 6 Fonte: Innoscience O que olhar?
  • 7. www.innoscience.com.br Conjunto único ou raro de habilidades, conhecimentos e experiência que agrega valor ao cliente e um diferencial sobre a concorrência PERCEPÇÃO DE SUAS HABILIDADES: Segmento de lojas de discos de música Setor de refrigerantes, telefonia móvel, aviação comercial Setor e celulose Setor de biotecnologia e energia renovável Competências 7 Fonte: Innoscience O que olhar?
  • 8. www.innoscience.com.br SETORES ANÁLOGOS: Pegar velhas ideias e colocar para novas pessoas, espaços ou, ainda, recombinar novas ideias de distintas formas. Encontre novos espaços para fixar suas ideias. Encontre outras ideias para combinar com as suas. Analogias 8 Fonte: Innoscience adaptado de Sutton. O que olhar?
  • 9. www.innoscience.com.br DESTRAVE RESTRIÇÕES DE CONSUMO: ACESSO: Lojas de rua, quiosques em aeroporto, agentes autônomos de investimento, internet TEMPO: Alternativas de acesso mais fáceis, reduzindo o tempo de transação e ganho de conhecimento, diminuindo – assim – o tempo de aprendizado CONHECIMENTO: Cursos gratuitos para milhares de não investidores RECURSOS: Menores valores de corretagem A maior corretora independente do Brasil. Inovação: Modelo de Negócio Restrições de Consumo 9 Fonte: Innoscience O que olhar?
  • 10. www.innoscience.com.br SEGREDOS PARA INOVAR: Fontes primárias de ideias Clientes CLIENTES ATUAIS Além de ouvir os clientes, interpretar seus sinais menos evidentes Compreender o contexto de consumo e suas características Interagir com clientes em seu contexto de consumo Vivenciar situações que os clientes vivenciam com seus produtos e serviços 10 Fonte: Innoscience Quem olhar?
  • 11. www.innoscience.com.br 3ª Camada 2ª Camada 1ª Camada Seu mercado 1º camada: “Logo serão” não clientes que estão no limite do seu mercado esperando pra entrar 2ª camada: “Refugando” não clientes que conscientemente escolhem contra seu setor 3ª camada: “Não explorados” não clientes que estão em mercados distantes do seu Seu mercado: Não clientes que consomem outras alternativas disponíveis no mercado Não Clientes 11 Fonte: Innoscience adaptado de Chan Kin. Quem olhar?
  • 12. www.innoscience.com.br xINOVAÇÃO DE USUÁRIO: o desenvolvedor espera se beneficiar por seu USO. INOVAÇÃO DE FABRICANTE: o desenvolvedor espera se beneficiar por sua VENDA. Lead Users 12 Fonte: Eric Von Hippel. Quem olhar?
  • 13. www.innoscience.com.br TARGET USERS Tempo Os métodos tradicionais baseiam-se em "Encontre uma necessidade e preencha-a" (Usuários-alvo proporcionam necessidades; Fabricantes desenvolvem soluções) Novos métodos baseiam-se na descoberta / no incentivo e na comercialização de soluções desenvolvido pelos próprios usuários NECESSIDADE E MERCADO: CURVA DO CICLO DE VIDA Fonte: 15.356: The Lead User idea generation method – Eric Von Hippel Lead Users 13 Quem olhar?
  • 14. www.innoscience.com.br Innovativeness Diagrama baseado em: Rogers, E. M. Diagram Diffusion of InnovationsDiffusion Innovations. . New York: Free Press, p. 182. Innovators 2,5% Early-Adopters 13,5% 34% Early-Majority 34% Later-Majority 16% Laggards Lead Users 14 Quem olhar?
  • 15. www.innoscience.com.br Fonte: Von Hippel, 1988. The sources of innovation – Chapter 8: Predicting the source of innovation: Lead users (pp. 102-122) O lead user encara as necessidades gerais, porém, muito antes do mercado. Posicionado para beneficiar significativamente através da solução de problemas. Identificar tendências Identificar lead users Analisar insight Testar conceito METODOLOGIA Somente as inovações de Lead Users formam a base para novos produtos e serviços de valor para fabricantes. Lead Users são usuários que: • Têm necessidades de pressupor as demandas gerais do mercado. • Esperam obter grandes benefícios de uma solução para suas necessidades (Tais usuários estão mais propensos a inovar – Necessidade é a mãe da invenção!”) Lead Users 15 Quem olhar?
  • 17. www.innoscience.com.br Se afastar das soluções óbvias e aumentar o potencial de inovação Aproveitar a perspectiva coletiva e as qualidades do time Descobrir áreas de exploração inesperadas Criar fluxo (volume) e flexibilidade (variedade) nas suas opções de inovação Tirar as soluções óbvias da cabeça e direcionar o time além delas OBJETIVO Explorar um vasto espaço de soluções, usando desse “armazém de ideias” para futuramente criar protótipos e testar com os usuários Ter grande quantidade de ideias Haver diversidade dentro dessas ideias OBJETIVO A geração de ideias é um processo estruturado e proativo de propor novas abordagens, sendo um momento onde é importante a irradiação de ideias e não o foco. O que fazer para ter melhores ideias? 17
  • 18. www.innoscience.com.br COMO FAZER UM BRAINSTORMING EFICIENTE: Fonte: Revista Você S/A – Edição 181 Jun/13 COMECE COM O PROBLEMA 1 QUEM E PARA QUÊ2 AMBIENTE FAVORÁVEL 3 INSPIRE-SE4 IDEIAS NASCEM NA MENTE 5 DISCUSSÃO COLETIVA 6 ABRA A TORNEIRA DE IDEIAS 7 IDEIAS SELVAGENS8 Brainstorming 18
  • 19. www.innoscience.com.br O Que Fazer O Que Não Fazer 1 2 3 4 Busque Quantidade e use os Insights Seja Visual e Use os Post Its Construa sobre as ideias dos outros Abrir espaço para todos falarem 5 Encoraje ideias ousadas 6 Desligue sua parte avaliativa 7 Uma conversa por vez 1 2 3 4 Gastar todo tempo discutindo 1 única ideia Escrever ideias genéricas como “Monitoramento”, “Sustentabilidade” que não são ideias mas conceitos ou títulos Avaliar as ideias geradas Realizar conversas em paralelo 5 Propor ideias já existentes 6 Buscar apenas ideias prontas para executar 7 Utilizar o celular dentro da sala de ideação O que fazer para ter melhores ideias? Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação 19
  • 20. www.innoscience.com.br O SCAMPER desenvolve a flexibilidade, no sentido de levar a pessoa a mudar o seu ponto de vista para tentar resolver o problema. REVERTER:  Dá para mudar os papeis?  É possível trocar os componentes?  Serve outra sequência?  Dá para mudar o programa?  É possível transpor a causa e o efeito? ELIMINAR:  Pode-se ter menos partes?  Dá para condensar?  É possível ser mais leve?  O que dá para fazer sem isso?  É possível ser mais curto? Scamper Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação 20
  • 21. www.innoscience.com.br O SCAMPER desenvolve a flexibilidade, no sentido de levar a pessoa a mudar o seu ponto de vista para tentar resolver o problema. SUBSTITUIR:  Que outros ingredientes podem ser colocados?  É possível usar outra forma de energia?  Dá para fazer em outro lugar?  Não pode ser cantada em outro tom de voz?  Um outro processo leva ao mesmo resultado? COMBINAR:  É possível ter uma outra liga?  Em conjunto, como fica?  Dá para combinar as unidades?  É possível juntar todas as ideias?  Essas finalidades (intenções) levam ao mesmo objetivo? Scamper Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação 21
  • 22. www.innoscience.com.br O SCAMPER desenvolve a flexibilidade, no sentido de levar a pessoa a mudar o seu ponto de vista para tentar resolver o problema. MODIFICAR:  É possível maximizar?  Dá para minimizar?  O que é possível agregar?  A cor ou a forma, ou ainda o material pode ser outro?  É possível ter uma maior frequência?  Pode-se ter outro sabor (forma)? ADAPTAR:  Que outra ideia isso sugere?  O que poderia ser copiado?  Como o passado poderia servir de parâmetro para o presente?  O que mais é parecido com isso?  Do que (ou de quem) se poderia adaptar isso? Scamper Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação 22
  • 23. www.innoscience.com.br O SCAMPER desenvolve a flexibilidade, no sentido de levar a pessoa a mudar o seu ponto de vista para tentar resolver o problema. Fonte: Via expressa para o sucesso em inovação REARRANJAR:  Os opostos levam a bons resultados?  Já olhou o lado contrário?  Tentou o movimento no sentido contrário?  Já pensou em mudar o layout (disposição)?  Que tal mudar o ritmo? OUTROS USOS:  Existem outras formas de uso?  É possível mudar o contexto?  Daria para modificar o peso para permitir outra utilização?  Com outra estrutura, aumentam as opções de trabalho?  Com outra embalagem, dá para ser um “artefato de cozinha”? Scamper 23