Logo e Lego relacionamento entre 
software e a montagem de 
objetos: conceitos e aplicações 
Mestrado Profissional em 
Computação/UECE 
Disciplina: Fundamentos da Computação 
Prof: Marcos Negreiros 
Aluna: Siany Góes
O que são as TICs? 
São invenções, 
criações inovadoras, 
algumas até não 
acreditamos que um 
dia poderiam existir.
Introdução 
•Tecnologias da 
Informação e 
Comunicação (TICs) 
• Escola 
• Professores/alunos 
•Robôs 
•TV Digital 
Como 
conseguimos viver 
sem esse aparato 
tecnológico?
Novas Tecnologias na 
Educação 
Cada vez mais as TICs estão ganhando 
espaço nas salas de aula com a inserção 
das mídias (televisão, DVDs, Internet) 
contribuindo para novas estratégias de 
ensino, aprendizagem, avaliação e 
autocapacitação.
Alguns Exemplos das 
TICs em Sala de Aula 
• Apresentações em Power Point/ Prezi 
• Vídeos aulas 
• Lousa Digital
Desafios das TICs para a 
Formação do Professor 
• Fluência tecnológica 
• Autonomia na produção e uso das TICs em 
educação 
• Uso adequado e crítico das tecnologias: 
 Respeito às especificidades dos diferentes 
tipos de tecnologias disponíveis para uso 
educacional 
 Saber utilizar as possibilidades educacionais 
oferecidas pelas diversas mídias disponíveis 
 Saber o que é essencial para poder 
gerenciar o uso das tecnologias em 
situações extremas:
Os Primeiros Passos 
• 70s – primeiras iniciativas no campo da 
Informática Educativa no Brasil – UFSCAR . 
•70s – UFRJ – Núcleo de Tecnologia 
Educacional para a Saúde e o Centro latino- 
Americano de Tecnologia Educacional 
(NUTES/CLATES) software de simulação de 
química. 
• No final na década de 70 UFRS um grupo de 
pesquisadores tendo a frente a Prof. Léa 
Fagundes começa a utilizar o LOGO.
Os Primeiros Passos 
• Linguagem LOGO elaborada por Seymour 
Papert disseminada no Brasil após sua visita. 
• 1995 - criação da Secretaria de Educação a 
Distância (SEED) do Ministério da Educação 
instituída para realizar a “revolução 
tecnológica”, priorizando os programas para a 
formação de professores a distância 
(Proninfe/90 e Proinfo/97.
Instrucionismo x 
Construcionismo Instrução Programada 
Utilização de máquinas de 
ensinar como forma de resolver 
os impasses que surgem em 
decorrência das dificuldades de 
atender cada aluno. O 
acompanhamento poderia ser 
feito pela própria máquina, 
especialmente nas formas de 
avaliação, entendidas por ele 
como parte essencial da 
aprendizagem
Instrucionismo x 
Construcionismo Na concepção de Papert (1994), 
o Construcionismo seria uma 
extensão do Construtivismo, pois 
os esquemas ou estruturas 
cognitivas seriam construídos de 
modo especialmente venturoso, 
quando apoiados em algo 
tangível, uma entidade pública 
escolhida pela pessoa, que 
poderia ser desde a construção de 
um kit de montar da Lego, um 
programa de computador ou 
mesmo um castelo de areia na 
praia.
Linguagem LOGO 
• A utilização do LOGO 
permite ao aluno programar; 
• As figuras são criadas a partir 
de comandos; 
• Instrução dada a “tartaruga”, 
o aluno ensina o computador 
em novas instruções; 
• Possibilita a expressão de 
processos mentais para a 
resolução de situações– 
problema.
LEGO® 
Desenvolvendo 
hoje as 
competências 
para o futuro!
LEGO® 
Modelo de Educação Tecnológica
LEGO® 
Metodologia LEGO ZOOM
A Robótica na Educação
Logo e lego02

Logo e lego02

  • 1.
    Logo e Legorelacionamento entre software e a montagem de objetos: conceitos e aplicações Mestrado Profissional em Computação/UECE Disciplina: Fundamentos da Computação Prof: Marcos Negreiros Aluna: Siany Góes
  • 2.
    O que sãoas TICs? São invenções, criações inovadoras, algumas até não acreditamos que um dia poderiam existir.
  • 3.
    Introdução •Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) • Escola • Professores/alunos •Robôs •TV Digital Como conseguimos viver sem esse aparato tecnológico?
  • 4.
    Novas Tecnologias na Educação Cada vez mais as TICs estão ganhando espaço nas salas de aula com a inserção das mídias (televisão, DVDs, Internet) contribuindo para novas estratégias de ensino, aprendizagem, avaliação e autocapacitação.
  • 5.
    Alguns Exemplos das TICs em Sala de Aula • Apresentações em Power Point/ Prezi • Vídeos aulas • Lousa Digital
  • 6.
    Desafios das TICspara a Formação do Professor • Fluência tecnológica • Autonomia na produção e uso das TICs em educação • Uso adequado e crítico das tecnologias:  Respeito às especificidades dos diferentes tipos de tecnologias disponíveis para uso educacional  Saber utilizar as possibilidades educacionais oferecidas pelas diversas mídias disponíveis  Saber o que é essencial para poder gerenciar o uso das tecnologias em situações extremas:
  • 7.
    Os Primeiros Passos • 70s – primeiras iniciativas no campo da Informática Educativa no Brasil – UFSCAR . •70s – UFRJ – Núcleo de Tecnologia Educacional para a Saúde e o Centro latino- Americano de Tecnologia Educacional (NUTES/CLATES) software de simulação de química. • No final na década de 70 UFRS um grupo de pesquisadores tendo a frente a Prof. Léa Fagundes começa a utilizar o LOGO.
  • 8.
    Os Primeiros Passos • Linguagem LOGO elaborada por Seymour Papert disseminada no Brasil após sua visita. • 1995 - criação da Secretaria de Educação a Distância (SEED) do Ministério da Educação instituída para realizar a “revolução tecnológica”, priorizando os programas para a formação de professores a distância (Proninfe/90 e Proinfo/97.
  • 9.
    Instrucionismo x ConstrucionismoInstrução Programada Utilização de máquinas de ensinar como forma de resolver os impasses que surgem em decorrência das dificuldades de atender cada aluno. O acompanhamento poderia ser feito pela própria máquina, especialmente nas formas de avaliação, entendidas por ele como parte essencial da aprendizagem
  • 10.
    Instrucionismo x ConstrucionismoNa concepção de Papert (1994), o Construcionismo seria uma extensão do Construtivismo, pois os esquemas ou estruturas cognitivas seriam construídos de modo especialmente venturoso, quando apoiados em algo tangível, uma entidade pública escolhida pela pessoa, que poderia ser desde a construção de um kit de montar da Lego, um programa de computador ou mesmo um castelo de areia na praia.
  • 11.
    Linguagem LOGO •A utilização do LOGO permite ao aluno programar; • As figuras são criadas a partir de comandos; • Instrução dada a “tartaruga”, o aluno ensina o computador em novas instruções; • Possibilita a expressão de processos mentais para a resolução de situações– problema.
  • 12.
    LEGO® Desenvolvendo hojeas competências para o futuro!
  • 13.
    LEGO® Modelo deEducação Tecnológica
  • 14.
  • 15.
    A Robótica naEducação