Apresentação do programa Lego Mindstorms
                 NXT 2.0
1. paleta de ferramentas
2. área de trabalho
3. controlador                  2
4. centro de treinamento
5. painel de configuração
6. área de ajuda


                            1       3   4

                                    5   6
mover                common         meus blocos

gravar/exec. ações   ações          downloads
                                    da web
sons                 sensores

tela                 fluxo
espera por sensor
ou timer             manip. dados

repetição            blocos
                     avançados
 desvios
Mover (Acionar Motores)

                              1.   motores selecionados
                              2.   direção
                              3.   potência
                              4.   duração (ilimitada, graus, rotações, segundos)




  1.   motores selecionados   5.   duração
  2.   direção                6.   parar ou reduzir suavemente
  3.   curva                  7.   janela de feedback
  4.   potência
Gravar / Executar Ações (dos motores)
                     1.   mostra se o bloco está
                          gravando ou executando as ações




1.   nome da ação a ser gravada ou reproduzida
2.   motores a serem gravados
3.   tempo de gravação
Tocar Som
                         1.   mostra a escolha por um arquivo ou tom
                         2.   mostra se o bloco vai executar ou parar de tocar um som
                         3.   volume
                         4.   conexões de dados




  1.   tom ou arquivo         5.   nome do arquivo
  2.   tocar ou parar         6.   espera o som terminar para executar o
  3.   volume                      próximo bloco
  4.   tocar repetidamente
Exibir na Tela

                           1.   mostra imagem, texto ou desenho
                           2.   conexões de dados




1.   escolha do que será mostrado       5.   texto a ser mostrado
2.   apaga a tela                       6.   posicionamento do texto na tela
3.   arquivo de imagem a ser exibido
4.   posicionamento da imagem na tela
Esperar

          1.   porta do sensor
          2.   nível que dispara a espera (em caso de luz, som
               e distância)
Repetição
            1.   mostra uma   2.   plug do contador
                 repetição         de repetição
                 infinita     3.   Icone do sensor
                                   escolhido na
                                   repetição
Desvio




1.   condição do desvio
                                      1.   se a condição do desvio for um
2.   blocos executados com condição
                                           valor, um plug de dados
     satisfeita
                                           aparecerá
3.   blocos executados com condição
     não satisfeita
Desvio
Samaronne Nascimento do Carmo
Presidente do Ramo Estudantil IEEE IFBA
Coordenador do GERA (Grupo de Estudos em Robótica e
Automação
Email: samaronne@ieee.org


Apresentações baseadas no trabalho de Tiago Barros
http://www.slideshare.net/tiago.barros

Apresentação lego - Aula 2

  • 1.
    Apresentação do programaLego Mindstorms NXT 2.0
  • 3.
    1. paleta deferramentas 2. área de trabalho 3. controlador 2 4. centro de treinamento 5. painel de configuração 6. área de ajuda 1 3 4 5 6
  • 4.
    mover common meus blocos gravar/exec. ações ações downloads da web sons sensores tela fluxo espera por sensor ou timer manip. dados repetição blocos avançados desvios
  • 6.
    Mover (Acionar Motores) 1. motores selecionados 2. direção 3. potência 4. duração (ilimitada, graus, rotações, segundos) 1. motores selecionados 5. duração 2. direção 6. parar ou reduzir suavemente 3. curva 7. janela de feedback 4. potência
  • 7.
    Gravar / ExecutarAções (dos motores) 1. mostra se o bloco está gravando ou executando as ações 1. nome da ação a ser gravada ou reproduzida 2. motores a serem gravados 3. tempo de gravação
  • 8.
    Tocar Som 1. mostra a escolha por um arquivo ou tom 2. mostra se o bloco vai executar ou parar de tocar um som 3. volume 4. conexões de dados 1. tom ou arquivo 5. nome do arquivo 2. tocar ou parar 6. espera o som terminar para executar o 3. volume próximo bloco 4. tocar repetidamente
  • 9.
    Exibir na Tela 1. mostra imagem, texto ou desenho 2. conexões de dados 1. escolha do que será mostrado 5. texto a ser mostrado 2. apaga a tela 6. posicionamento do texto na tela 3. arquivo de imagem a ser exibido 4. posicionamento da imagem na tela
  • 12.
    Esperar 1. porta do sensor 2. nível que dispara a espera (em caso de luz, som e distância)
  • 13.
    Repetição 1. mostra uma 2. plug do contador repetição de repetição infinita 3. Icone do sensor escolhido na repetição
  • 14.
    Desvio 1. condição do desvio 1. se a condição do desvio for um 2. blocos executados com condição valor, um plug de dados satisfeita aparecerá 3. blocos executados com condição não satisfeita
  • 15.
  • 20.
    Samaronne Nascimento doCarmo Presidente do Ramo Estudantil IEEE IFBA Coordenador do GERA (Grupo de Estudos em Robótica e Automação Email: samaronne@ieee.org Apresentações baseadas no trabalho de Tiago Barros http://www.slideshare.net/tiago.barros