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Como sincronizar times de design e desenvolvimento

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Uma reflexão sobre trabalho em equipe :)

Publicada em: Design
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Como sincronizar times de design e desenvolvimento

  1. 1. Como sincronizar times de UX, UI e Desenvolvimento?
  2. 2. Sou Vitor Guerra
  3. 3. meus últimos 6 meses
  4. 4. Abraçando o modelo de squads
  5. 5. Uma empresa é feita por pessoas
  6. 6. Produtos Tecnologia marketing Atendimento Vendas…
  7. 7. Produtos Tecnologia marketing Atendimento Vendas…
  8. 8. Product designers = UX + UI + Business
  9. 9. Como alinhar Product designers com desenvolvedores
  10. 10. #1 AberturaFalem sobre seus sentimentos
  11. 11. Jogue fora os esteriótipos
  12. 12. Respeito e amizade
  13. 13. #2 InteligibilidadeFalem a mesma língua
  14. 14. Velocidades diferentes
  15. 15. Se abra ao novo
  16. 16. Ensine e aprenda
  17. 17. #3 ADEQUAÇÃOEntendam o que precisa ser ajustado
  18. 18. crie os processos em conjunto
  19. 19. estrutura e nomenclatura
  20. 20. Impedimentos tabu
  21. 21. #4 EvoluaCompartilhe o conhecimento e melhore os processos constantemente
  22. 22. Reviews de entregas
  23. 23. compartilhem as Dores
  24. 24. Abram mais canais de comunicação
  25. 25. Na prática
  26. 26. Juntos, mas com responsabilidades claras
  27. 27. A gente cria e desenvolve produtos que sejam bom para os 3
  28. 28. Produtos bons para os 3 1.  Centrados nas necessidades reais dos usuários 2.  Alinhados com os objetivos e metas de negócio 3.  Que sigam princípios éticos e transparentes
  29. 29. O que a gente Não faz?
  30. 30. Botão não é o “time do Layout” Porque fazer produto não é sinônimo de desenhar telas
  31. 31. Pãozinhonão é o “time padaria” Porque não adianta pedir uma coisa urgente pra ontem rapidinho por favor
  32. 32. Amoebanão é o “time é moleza” Porque Não tem trabalho é super fácinho de fazer
  33. 33. Horóscoponão é o “time Walter Mercado” Porque a gente não tenta prever o futuro com base em nossas convições pessoais
  34. 34. A gente faz produto foda
  35. 35. Como criar e desenvolver produtos fodas?
  36. 36. Como muita gente faz:
  37. 37. Problema Solução Produção Como muita gente faz:
  38. 38. Isso gera… - muitos problemas - de todos os lados - toda hora
  39. 39. por conta de… - escopos mal feitos - go horse - priorizações ruins - Falta de visão do todo
  40. 40. Como poderíamos fazer melhor:
  41. 41. "Mas… por que estou codando/ desenhando/ estudando isso?"
  42. 42. Design sprint + Dev sprint
  43. 43. O que é uma design sprint?
  44. 44. Entender Idear Decidir Proto6par Testar Refinar Decidir Proto6par Testar Ou Ou
  45. 45. Conduzida pelo 6me de Produtos com par6cipação do 6me de Tecnologia Design Sprint Backlog de ideias (épicos) Refinamento Passagem para Tecnologia Backlog de tarefas (histórias, tasks) Dev Sprint Minha sugestão
  46. 46. Porra, waterfall, vitor !?
  47. 47. médio
  48. 48. o que faz diferença: - Co-criação - Noção de time - O produto ser seu
  49. 49. Por exemplo:
  50. 50. Ninguém pensa “por que diabos eu estou fazendo essa tarefa” quando entende a visão grande do negócio
  51. 51. Objetivos Amplos e ligeiramente desconfortáveis Ligados ao negócio Estratégicos
  52. 52. Iniciativas Ligadas a um ou mais objetivos Metas claras e possíveis Ligadas KPIs cross squads
  53. 53. Épicos Ligados a iniciativas Features ou histórias grandes demais desejos e escopo claros e detalhados
  54. 54. Roadmap Visão do todo, no tempo time to marketing milestones do negócio
  55. 55. Não existe escopo ruim ou história mal escrita se todos participaram do processo desde o início
  56. 56. Não existe backlog mal priorizado quando todo mundo entende o por que as coisas estão lá
  57. 57. Tudo é urgente Tudo é pra ontem Tudo é importante Tudo vai dar certo
  58. 58. Tudo é urgente Tudo é pra ontem Tudo é importante Tudo vai dar certoNEM NEM NEM NEM
  59. 59. Não existe entregas desbalanceadas quando todos têm uma visão macro sobre o produto
  60. 60. Uma boa Sprint 50% - Novas features/Melhorias 20% - Melhorias técnicas 10% - Manutenção 10% - hipóteses 10% - bugs
  61. 61. Não existe rixa entre designers e devs quando existe conhecimento sobre a importância do papel do outro
  62. 62. Devs são meus melhores amigos no mundo todo…
  63. 63. Não existe rixa entre designers e devs quando existe conhecimento sobre a importância do papel do outro
  64. 64. Essa semana tem workshop de código para não devs
  65. 65. Resumão:(pra tirar foto do próximo slide)
  66. 66. - Conversem mais - Se abram para o novo - Criem juntos - Errem juntos - Sejam todos donos Como sincronizar times de UX, UI e Desenvolvimento? (slide pra tirar foto)
  67. 67. Obrigado! Vitor Guerra vitormguerra@gmail.com facebook.com/vitorguerra

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