2. Do e-Learning ao Mobile Learning
Educação a
Distância
(EAD)
E-Learning
(Electronic
Learning)
M-
Learning
Microlearni
ng
Conteúdo
disponibilizado de
forma não presencial e
tradicional, por meio de
CD, DVD ou
documentos enviados
por correio, como em
meados de 1800.
Aparecimento dos
computadores e
da conexão em
banda larga.
Modalidade de
EAD oferecida
pelo computador.
Aparecimento e
evolução dos
dispositivos
móveis
(telemóvel e
tablet).
Educação “just
in time”.
Forma de
proporcionar
conteúdos aos alunos
em pequenas doses.
Dividir conteúdo
específico em partes
menores formando
um todo.
Mobile Learning (m-learning): "aprender em múltiplos contextos, por meio de interações sociais e de conteúdo,
usando dispositivos eletrónicos pessoais". (Cochrane, 2013)
4. ““O efeito positivo que os
dispositivos móveis têm na
aprendizagem requer que
alunos e professores tenham
algum conhecimento
operacional e tecnológico
para os implementar e usar
em todo o seu potencial “.
(Winstead, 2017)
4
Novos espaços de
aprendizagem.
Novas metodologias e
abordagens pedagógicas.
Novas
formas de
organização.
Fomentar o Mobile Learning
Novas formas de
interação entre
professores e
alunos.
5. 5
Dispositivos móveis na educação para …
Facilitar a comunicação direta entre aluno-professor ou aluno-aluno
• Fomentar a construção de conhecimento centrada no aluno
Proporcionar aos alunos experiências de aprendizagem diferenciadas
• Facultar aos alunos uma variedade de aplicações que estimulam a criatividade e a
inovação
Dar aos alunos a capacidade de interagir com tópicos de interesse
dentro e fora da sala de aula
. Fornecer aos professores a capacidade de realizar avaliações eficientes e rápidas.
Permitir aos professores a capacidade de dar feedback frequente aos
alunos
7. 4
Da educação presencial à educação
intermitente
Modelos educacionais
alternativos
Superar a interrupção da
normalidade
Projetar modelos de presença
descontínua
O que aprendemos?
Desigualdades
Exclusão digital – desigualdades
Necessidade de conetividade e
tecnologia - diminuir a lacuna do
acesso digital
A educação online pode ser grande
aliada
Garantir o direito à educação
em tempos de pandemia
Continuar a levar a escola aos alunos
Um contexto 360º
Todos os cenários em que o
aluno pode realizar a sua
aprendizagem
Ambiente físico e virtual
Tornar o virtual um elemento
do contexto educacional
https://www.magisnet.com/2020/09/de-la-educacion-interrumpida-a-la-educacion-intermitente/
Competências Digitais
Fechar a lacuna da integração digital
5
3
2
1
O que se pode fazer?
8. 4
Formar os professores para o ensino online
5 6
1 2 3
Ambiental Técnico Interpessoa
l
Pedagógico Comportame
ntal
Motivaciona
l
Espaços
físicos
Plataformas
virtuais
Experiências
Aprendizagem
Postura alunos e
professores
Comunicação
e interação
Desafios e
técnicas
Dominar 6 áreas principais de competência e
conhecimento.https://view.genial.ly/5ec53d969a5fac0d9c091294
12. 12
One-Pagers para criar narrativas
Tratar um tema numa
única página
• Um filme
• Um livro
• Uma notícia
Texto + desenho
Pensamento visual
(Visual Thinking)
14. Jogo dos Valores: Sugestões de melhoria
14
Um caminho que leve à morte e a perder todos
os pontos
Jogo bem feito, podia ter mais caminhos
Mais caminhos diferentes que levem a lugares
diferentes com vencedores e perdedores
Mais caminhos, caminho vazio, mais cartas com pontuação negativa e mais
cartas com posição positiva
Gostei, havia várias escolhas e eu acho isso muito interessante, podia haver
mais finais e escolhas, mas achei o jogo muito bom
15. Avaliar para aprender
Avaliação formativa digital:
tipo de avaliação em que a
tecnologia é mediadora.
15
mudança nos
procedimentos
e instrumentos
de avaliação
16. 16
Definir
objetivos
específicos
e
alcançáveis
Estabelecer
metas
pessoais e
mostrar o
progresso
em direção a
elas
Propor
tarefas
regulares e
fornecer
feedback
rápido e
construtivo
Estabelecer
rotinas e
acompanhar
o seu
progresso
Realizar
projetos /
tarefas
cooperativas
e
colaborativas
1 8
7
6
2
54
3
Organizar,
informar e
preparar
os alunos
para o
processo
de
avaliação
Preparar
atividades
de
avaliação
em
pequenos
grupos
Selecionar
ferramentas
digitais
adequados
aos alunos
Avaliação formativa digital: possibilidades
17. 17
O ERRO como ferramenta de aprendizagem
Gregorio Luri
Erro = Feliz Culpa