Estratégias de aprendizagem ativa para a flexibilidade curricular na era digital

GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do PortoPhD, m-Learning Professional Development Specialist em GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto
Estratégias de aprendizagem
ativa para a flexibilidade
curricular na era digital
Adelina Moura
adelina8@gmail.com
2018 /
Uma escola com todos e para todos é uma
escola plural, centrada na diversidade de
culturas e personalidades.
2
A flexibilidade
curricular pode ajudar
a responder à
diversidade
contrariando a regra
da uniformização.
“A educação serve para que cada aluno possa
desenvolver o que é”
Francesco Tonucci
Operacionalizar as dimensões do perfil
do aluno
3
Romper com o modelo escolar baseado na
separação das disciplinas.
• Os alunos desenvolvem-se e aprendem mediante a interação e o
envolvimento ativo com o seu meio.
Abraçar um modelo cuja estrutura curricular esteja
baseado nas necessidades e interesses dos alunos.
• Convocar os saberes disciplinares para um conhecimento mais
integrado.
https://bit.ly/2MlgQWY
Organizar o currículo para …
4
criar múltiplas oportunidades, inteligentes e desafiadoras.
fomentar a participação dos alunos na vida escolar.
inspirar ambientes de aprendizagem acolhedores.
responder de forma adequada a cada contexto.
promover o sucesso educativo.
01
02
03
04
05
Metodologias de
aprendizagem ativa e
ferramentas digitais
para a educação do
século XXI
Educar para um mundo
incerto
Andreas Schleicher (2018)
Adaptar a educação às necessidades dos alunos
6
Metodologias
Educacionais
Ativas
Aprendizagem
Cooperativa
Aprendizagem Baseada
em Projetos
Aprendizagem
Invertida
(Flipped Learning)
Pensamento
Visual
Aprendizagem
Colaborativa
Aprendizagem
Baseada em Jogos
Aprendizagem
por pares
Para desenvolver as
competências-chave
(hard & soft skills) e a
aprendizagem dos
conteúdos do
currículo.
Aprendizagem Baseada
em Experiências
7
“É uma medida repressiva.
É cortar o mal pela raiz e
fazer da escola a má da
fita, quando este é um
problema que envolve toda
a gente.”
Filinto Lima
http://visao.sapo.pt/actualidade/sociedade/2018-06-08-Franca-proibe-o-uso-de-telemovel-nas-escolas.-E-se-fosse-ca-
Do perigo à oportunidade!
O desafio é olhar o problema de
maneira positiva e transformá-lo
numa ferramenta educacional.
Controlar e criar regras de uso.Legislação restritiva ou intervenção educacional?
Aprendizagem
Baseada em
Projetos
8
1
2
3
Apps For Good 2018
Encontro Regional Norte
9
10
Responsabilidade e
integridade
Excelência e exigência
Curiosidade, reflexão e
inovação
Cidadania e participação
Apps For Good
VALORES
Perfil do aluno
01
02
04
03
11
Projeto >Justiça para Tod@s
http://www.justicaparatodos.net/
Caso: Violência no Namoro
Competências-chave
do Perfil do aluno
Conhecimentos
Capacidades
Atitudes
12
Áreas de Competências
do Perfil do Aluno
Aprenderaolongoda
vida
Múltiplas competências
> teóricas e práticas
Literacias múltiplas
> leitura e escrita
Utilização das tecnologias
de informação e
comunicação
13
ajuda mútua
trabalho em equipa
responsabilidade
individual
desenvolvimento de
habilidades sociais
inclusão de todos
alunos
Aprendizagem Cooperativa
Metodologia AtivaFormação de grupos
Ambiente de sala de aula
Dinâmica de grupo
14
https://sites.google.com/view/magosabedoria/
Projeto de Gamificação
Curricular na aula de Português
Linguagens e
textos
Informação e
comunicação
Raciocínio e
resolução de
problemas
Pensamento crítico
e pensamento
criativo
Relacionamento
interpessoal
Áreas de Competências
do Perfil do Aluno
15
Trailer d’Os Lusíadas >Trabalhos dos Alunos
Magos da Sabedoria - Opinião dos alunos
16
Foi uma maneira
divertida de aprender
A matéria é apresentada
e aprendida de forma
mais eficiente, cativando
os alunos a trabalhar
utilizando tecnologias
É uma forma inovadora
de aprender e está
ligada ao nosso curso
Não temos que escrever
à mão
Estudar é chato e desta
forma é mais fácil
É um método mais
interativo
10º anoGamificação
Avaliar para
criar a melhor
versão dos
alunos 17
Avaliação formativa como instrumento do processo
de aprendizagem
18
Instrumentos
de avaliação de
desempenho
CoRubric
http://rubistar.4teachers.org/index.php
Avaliação
formativa
Mapa
Mental
ePortefólio
Digital
Rubricas
Diário de
aprendizagem
As rubricas como instrumento
valioso para a avaliação de
competências
Caráter contínuo
e sistemático
Revisão do processo de
ensino e de aprendizagem
Aprendizagens realizadas,
saberes adquiridos,
capacidades e atitudes
desenvolvidas
Tutoria de pares
19
Inclui uma variedade de estratégias de intervenção em que
os alunos trabalham em pares (tutor e tutorado) ...
Fornecer
apoio
pedagógico
explícito
Os papéis de
tutores e
aprendizes
Responsabilidade
de ensinar
aspetos e avaliar
o próprio
sucesso.
Avaliação
por pares Impacto
positivo na
aprendizagem
Esta estratégia de interação ajuda a completar, fortalecer e consolidar a
aprendizagem e estimula a colaboração.
“Um tutor é alguém que ajuda outra pessoa a superar dificuldades.”
(Baudrit, 2007)
Testar conhecimentos
20
Classificar testes de múltipla escolha
um scanner de classificação
Obrigada!
Adelina Moura
A minha pegada digital
adelina8@gmail.com
http://adelinamariamoura.wixsite.com/amouracv
21
https://pt.slideshare.net/SaladeHistoria/frato-escuela-y-aprendizaje/21?smtNoRedir=1
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Estratégias de aprendizagem ativa para a flexibilidade curricular na era digital

  • 1. Estratégias de aprendizagem ativa para a flexibilidade curricular na era digital Adelina Moura adelina8@gmail.com 2018 /
  • 2. Uma escola com todos e para todos é uma escola plural, centrada na diversidade de culturas e personalidades. 2 A flexibilidade curricular pode ajudar a responder à diversidade contrariando a regra da uniformização. “A educação serve para que cada aluno possa desenvolver o que é” Francesco Tonucci
  • 3. Operacionalizar as dimensões do perfil do aluno 3 Romper com o modelo escolar baseado na separação das disciplinas. • Os alunos desenvolvem-se e aprendem mediante a interação e o envolvimento ativo com o seu meio. Abraçar um modelo cuja estrutura curricular esteja baseado nas necessidades e interesses dos alunos. • Convocar os saberes disciplinares para um conhecimento mais integrado. https://bit.ly/2MlgQWY
  • 4. Organizar o currículo para … 4 criar múltiplas oportunidades, inteligentes e desafiadoras. fomentar a participação dos alunos na vida escolar. inspirar ambientes de aprendizagem acolhedores. responder de forma adequada a cada contexto. promover o sucesso educativo. 01 02 03 04 05
  • 5. Metodologias de aprendizagem ativa e ferramentas digitais para a educação do século XXI Educar para um mundo incerto Andreas Schleicher (2018)
  • 6. Adaptar a educação às necessidades dos alunos 6 Metodologias Educacionais Ativas Aprendizagem Cooperativa Aprendizagem Baseada em Projetos Aprendizagem Invertida (Flipped Learning) Pensamento Visual Aprendizagem Colaborativa Aprendizagem Baseada em Jogos Aprendizagem por pares Para desenvolver as competências-chave (hard & soft skills) e a aprendizagem dos conteúdos do currículo. Aprendizagem Baseada em Experiências
  • 7. 7 “É uma medida repressiva. É cortar o mal pela raiz e fazer da escola a má da fita, quando este é um problema que envolve toda a gente.” Filinto Lima http://visao.sapo.pt/actualidade/sociedade/2018-06-08-Franca-proibe-o-uso-de-telemovel-nas-escolas.-E-se-fosse-ca- Do perigo à oportunidade! O desafio é olhar o problema de maneira positiva e transformá-lo numa ferramenta educacional. Controlar e criar regras de uso.Legislação restritiva ou intervenção educacional?
  • 9. Apps For Good 2018 Encontro Regional Norte 9
  • 10. 10 Responsabilidade e integridade Excelência e exigência Curiosidade, reflexão e inovação Cidadania e participação Apps For Good VALORES Perfil do aluno 01 02 04 03
  • 11. 11 Projeto >Justiça para Tod@s http://www.justicaparatodos.net/ Caso: Violência no Namoro Competências-chave do Perfil do aluno Conhecimentos Capacidades Atitudes
  • 12. 12 Áreas de Competências do Perfil do Aluno Aprenderaolongoda vida Múltiplas competências > teóricas e práticas Literacias múltiplas > leitura e escrita Utilização das tecnologias de informação e comunicação
  • 13. 13 ajuda mútua trabalho em equipa responsabilidade individual desenvolvimento de habilidades sociais inclusão de todos alunos Aprendizagem Cooperativa Metodologia AtivaFormação de grupos Ambiente de sala de aula Dinâmica de grupo
  • 14. 14 https://sites.google.com/view/magosabedoria/ Projeto de Gamificação Curricular na aula de Português Linguagens e textos Informação e comunicação Raciocínio e resolução de problemas Pensamento crítico e pensamento criativo Relacionamento interpessoal Áreas de Competências do Perfil do Aluno
  • 15. 15 Trailer d’Os Lusíadas >Trabalhos dos Alunos
  • 16. Magos da Sabedoria - Opinião dos alunos 16 Foi uma maneira divertida de aprender A matéria é apresentada e aprendida de forma mais eficiente, cativando os alunos a trabalhar utilizando tecnologias É uma forma inovadora de aprender e está ligada ao nosso curso Não temos que escrever à mão Estudar é chato e desta forma é mais fácil É um método mais interativo 10º anoGamificação
  • 17. Avaliar para criar a melhor versão dos alunos 17
  • 18. Avaliação formativa como instrumento do processo de aprendizagem 18 Instrumentos de avaliação de desempenho CoRubric http://rubistar.4teachers.org/index.php Avaliação formativa Mapa Mental ePortefólio Digital Rubricas Diário de aprendizagem As rubricas como instrumento valioso para a avaliação de competências Caráter contínuo e sistemático Revisão do processo de ensino e de aprendizagem Aprendizagens realizadas, saberes adquiridos, capacidades e atitudes desenvolvidas
  • 19. Tutoria de pares 19 Inclui uma variedade de estratégias de intervenção em que os alunos trabalham em pares (tutor e tutorado) ... Fornecer apoio pedagógico explícito Os papéis de tutores e aprendizes Responsabilidade de ensinar aspetos e avaliar o próprio sucesso. Avaliação por pares Impacto positivo na aprendizagem Esta estratégia de interação ajuda a completar, fortalecer e consolidar a aprendizagem e estimula a colaboração. “Um tutor é alguém que ajuda outra pessoa a superar dificuldades.” (Baudrit, 2007)
  • 20. Testar conhecimentos 20 Classificar testes de múltipla escolha um scanner de classificação
  • 21. Obrigada! Adelina Moura A minha pegada digital adelina8@gmail.com http://adelinamariamoura.wixsite.com/amouracv 21 https://pt.slideshare.net/SaladeHistoria/frato-escuela-y-aprendizaje/21?smtNoRedir=1