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Como potenciar as tecnologias digitais no âmbito da flexibilidade curricular?

  • 1. Como potenciar as tecnologias digitais no âmbito da flexibilidade curricular? Adelina Moura adelina8@gmail.com
  • 2. Pefil dos alunos Aprendizagens essencias Educação para a Cidadania Escola Inclusiva Agenda Projeto de Autonomia e Flexibilidade Curricular Oportunidades e constrangimentos Tecnologias Digitais Metodologias ativas: Aprendizagem baseada em projetos Aprendizagem colaborativa Flipped Learning Aprendizagem Baseada em Jogos Ideias e estratégias educativas
  • 3. Inovar métodos educativos Currículo, Metodologias, Avaliação, Formação e Tecnologias Educativas AUTONOMIA E FLEXIBILIDADE CURRICULAR “Formar pessoas autónomas e responsáveis e cidadãos ativos”. Trabalho interdisciplinar e desenvolvimento de projetos em equipas pedagógicas. Gestão curricular flexível, em contexto. Papel dos professores como decisores curriculares 1 2 3 Dificuldades associadas ao processo de implementação do PAFC
  • 4. Perfil dos alunos Documento de referência para a organização de todo o sistema educativo Definição de estratégias, metodologias e procedimentos pedagógico-didáticos a utilizar na prática letiva. Caráter inclusivo e multifacetado da escola. Cada área curricular contribui para o desenvolvimento de todas as áreas de competências. 1 2 3 Princípios • Base humanista • Saber • Aprendizagem • Inclusão • Coerência e flexibilidade • Adaptabilidade e ousadia • Sustentabilidade • Estabilidade Valores • Responsabilidade e Integridade • Excelência e exigência • Curiosidade, reflexão e inovação • Liberdade • Linguagens e textos • Informação e comunicação • Raciocínio e resolução de problemas • Pensamento crítico e criativo • Relacionamento interpessoal • Desenvolvimento pessoal e autonomia • Bem-estar, saúde e ambiente • Sensibilidade estética e artística • Saber científico, técnico e tecnológico • Consciência e domínio do corpo Áreas de competências
  • 5. Projeto curricular de turma Aprendizagens Essenciais Papel ativo dos alunos na construção e aquisição de aprendizagens significativas Projetos colaborativos Metodologias inovadoras e criativas Perfil do aluno à saída da escolaridade obrigatória CoEnsino Educação para a cidadania Escola Inclusiva Aulas inclusivas e Felizes Competências Digitais Instrumento estratégico de planeamento curricular
  • 6. Traçar objetivos SMART Esta metodologia ajuda a definir objetivos que inspiram as pessoas a LUTAR PELA SUA CONCRETIZAÇÃO S M A R T Específicos Mensuráveis Atingíveis Realistas Definidos no tempo DEFINIÇÃO INTELIGENTE DE METAS
  • 7. Méndez (2012) Barreiras ao uso de tecnologias digitais 01 02 03 04 Falta de conhecimento dos professores Baixa motivação e confiança no uso de tecnologias digitais Formação inadequada Ausência ou má qualidade da infraestrutura tecnológica Questões relacionadas com sistemas tradicionais de ensino05
  • 8. Tecnologias Digitais Novas Oportunidades Alterações de práticas pedagógicas e didáticas de forma a adequar a globalidade da ação educativa às finalidades do perfil de competências dos alunos. Os alunos desenvolvem juntos habilidades de colaboração e cooperação para aprender e resolver problemas e ações educacionais em que estão imersos. Criar novos cenários de aprendizagem. Mudanças e transformações nos elementos do processo didático. Melhorar os processos de ensino-aprendizagem, avaliação e organização escolar. 1 2 3
  • 9. O PROFESSOR DESENHADOR DE ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM Os dispositivos móveis permitem que os alunos aprendam ao vivo e ao al fresco, em vez de in vitro. (Traxler, 2009) 9 Personalização da aprendizagem Preparar cenários de aprendizagem memoráveis Procurar usos para os dispositivos móveis a partir das necessidades Criatividade e tecnologia ajudam a preparar os alunos para os desafios do século XXI
  • 10. IDEIAS E ESTRATÉGIAS Para melhoria das aprendizagens e desenvolvimento dos alunos 10
  • 11. Métodos e estratégias para o sucesso dos alunos Aprendizagem Colaborativa Aprendizagem Invertida Aprendizagem baseada em jogos Aprendizagem Baseada em Projetos Dinâmicas, Rotinas, Foco na aula Pensamento Visual Pensamento Visível
  • 12. Projetos COLABORATIVOS Projeto Água >Câmara Municipal >Empresa Betweien Leituras d’Oriente e d’Ocidente https://fasciniooriente.wixsite.com/leituras >Plano Nacional de Leitura (PNL) >Fundação Oriente Clube Europeu Europa a Casa da Democracia História política de Braga: da Ditadura à Democracia MakerSpace Aprender a criar na biblioteca escolar https://makerspace-aeca.webnode.pt/
  • 13. Projeto Toponímia e Realidade Aumentada 13
  • 14. 14
  • 15. https://10esca.blogspot.com 15 minutos de leitura diária MiniBiblioteca Móvel Projeto Viciados em Livros Notícia do DiaProjeto Leitura são Atos Tripé para o meu eBook Projetos e ideias Práticas curriculares de fomento à leitura
  • 16. Correspondência Escolar 1 Cabo Verde 2 Timor Comunicação linguística Sociais e de cidadania Interação cultural Autonomia e iniciativa pessoal Competências
  • 17. ESCAPE ROOM EDUCATIVO 17 Resolução de problemas Enigmas Superar provas sobre conteúdo curricular Experiência vivencial Trabalha habilidades … atenção, observação, raciocínio lógico e dedutivo Competências comunicativas e linguísticas.
  • 18. Opinião dos alunos sobre o Escape Room educativo 18 • “Mudança na rotina escolar para algo mais divertido e ajuda-nos a trabalhar melhor em equipa.” • “Testou os nossos conhecimentos e treinou as nossas capacidades” • “Foi muito divertido, ajuda na nossa concentração e aprendizagem.” 7º ano • “Desenvolvemos melhor a mente e captamos melhor os assuntos a estudar.” • “O aluno fica muito empenhado a fazer o Escape Room e decora-se melhor.” • “Estivemos todos atentos para sermos os primeiros a responder.” 11º ano