Tecnologias móveis como ferramentas para fomentar a leitura e a aprendizagem

GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do PortoPhD, m-Learning Professional Development Specialist em GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto
Tecnologias
móveis como
ferramentas para
fomentar a
leitura e a
aprendizagem
Adelina Moura
adelina8@gmail.com
2
https://pplware.sapo.pt/gadgets/nubia-smartphone-de-pulso/
http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/ciencia/2018-08-31-Tablet-dobravel-que-parece-rolo-de-papiro-foi-
apresentado-no-Canada
Evolução das tecnologias móveis. Que oportunidades
na sala de aula?
Proibir ou Integrar?
Medida entra em vigor no próximo ano letivo
http://www.tvi24.iol.pt/internacional/governo-frances/franca-proibe-telemoveis-nas-escolas https://www.portugal.gov.pt/media/703343/20120905_mec_estatuto_aluno.pdf
Lei n.º 51/2012 de 5 de setembro
Estatuto do Aluno e Ética Escolar
A escola foi
desenhada para
um mundo com
escassa
informação
4
https://urjconline.atavist.com/gamificacion-educativa
O acesso à
informação está
solucionado
É preciso ensinar
os alunos a
solucionar
problemas
Não sebemos para
que profissões
estamos a
preparar os
nossos alunos
Fazer da escola um
lugar para errar,
porque o que erra
aprende
A escola continua a ensinar a armar
móveis sem as peças dos móveis
5
Escola Biblioteca =>Escola Laboratório
Passar de uma escola da informação para uma
escola da experiência.
Simulações, Videojogos,Tutoriais, Gamificação,
Escape Room
Play Again!
6
"Estamos a afogar-nos em informações e famintos por
sabedoria“
E. O. Wilson
7
Repensar os espaços de aprendizagem
MakerSpaces
Mobília flexível
Espaços abertos
Salas de aula flexíveis
A melhor maneira de predizer o futuro é desenhá-lo.
Buckminster Fuller
1.
Inovar é aprender
a pensar de
maneira diferente
Estimular a escolha, a
colaboração, a inovação e a
criatividade
A escola deve ensinar
técnicas
atemporais, para
enfrentar os desafios
do futuro.
http://www.andredaloba.com
Os desafios do professor do século XXI
e novas formas de ensinar
Para uma aprendizagem competitiva
O professor tem de desaprender e
esquecer os métodos pedagógicos
tradicionais e inovar nas técnicas de
aprendizagem
9
Peter Senge
Flipped Learning
Aprendizagem Colaborativa
Aprendizagem Baseada em
Projetos/Problemas/Jogos
Microaprendizagem
1
2
4
3
M
E
T
O
D
O
L
O
G
I
A
S
Neurociência
Melhores métodos nos processos de
ensino e aprendizagem
10
Neurodidática
O cérebro aprende de modo significativo O sistema
educativo
prejudica
seriamente a
saúde.
José Ramón
Gamo
O cérebro conecta
nova e velha
informação
Não há aprendizagem
sem referência ao
passado
Cérebro altamente
plástico, mas único
em cada indivíduo,
cada um tem as suas
experiências
O cérebro muda
com a experiência
Contexto de aprendizagem
Ambiente
Motivação
Conhecimentos prévios
11
O potencial é a chave do processo educativo!
Genes
Experiências
Desenvolvimento do potencial
ÉXITO
12
A leitura digital:
+uma opção
Práticas de leitura na aula
13
“Não vale a pena abordar a morfossintaxe,
a linguagem literária ou a história da
literatura, se o amor pela leitura não tiver
sido semeado anteriormente e se tiver
garantido o desenvolvimento de uma
competência de leitura adequada.”
Toni Solano
Projetos
para
promoção
da leitura
Leituras
d’Oriente e
d’Ocidente
Projeto
“Viciados
em
Livros”
Radio
Virtual
Leitura dos
Clássicos
14
http://tabletesca.podomatic.com/http://fasciniooriente.wixsite.com/leituras/atividades
BookTubers
Resenhas de livros
Competência em Compreensão Leitora
15
16
Projeto “Viciados em Livros” – Opinião dos alunos
Porque nós nem sempre temos disponibilidade para ler
e com as aulas é mais fácil. E antes das aulas eu não
gostava de ler.
• Porque ler exercita a mente.
• É bom ler, diminui o stress que nos é provocado pelo horário.
Melhora as minhas capacidades no português e é uma
aula, onde se pode "relaxar" um pouco e ler coisas que
realmente gostamos.
• É uma aula diferente, mais apelativa.
• Porque me interessa saber mais sobre aquilo que me motiva e me
estimula.
Motiva os alunos a ler, visto que não era uma coisa
muito comum nos alunos desta turma.
Ajudar os
alunos a
encontrar
a sua voz
Aprendizagem mediada por dispositivos
móveis
Os alunos podem aprender de forma eficiente, prática e divertida, na
palma da mão.
17
Voz, escolhas e colaboração dos alunos
As redes sociais e os hábitos de leitura
18
Booktubers: uma
nova forma de
leitura na Internet
A crítica literária faz-
se em vídeo
19
Ler
• Ler fora de portas
• Círculo de leitores - diálogos interpretativos do texto dentro e
fora da aula
Sugerir
• Caixa virtual - Recomendações de leitura
• Ler, comentar e partilhar – o aluno contador de histórias
Interpretar
• Poesia em movimento - "encenar" um poema
• Texto minimalista: o haikai e o microconto na palma da mão
• (app Diminuto)
• Larga tudo e lê - 15 minutos de leitura diária
Ideias para projetos de Leitura
Obrigada!
A minha pegada digital
http://adelinamariamoura.wixsite.com/amouracv
adelina8@gmail.com
20
1 de 20

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados(20)

Criar uma app sem saber programarCriar uma app sem saber programar
Criar uma app sem saber programar
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto223 visualizações
Teste cederjTeste cederj
Teste cederj
Biancalagos327 visualizações
Informatica nas emeisInformatica nas emeis
Informatica nas emeis
SMEC PANAMBI-RS761 visualizações
Smartphones na promoção da leituraSmartphones na promoção da leitura
Smartphones na promoção da leitura
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto2.9K visualizações
Tecnologias e recursos digitais para fomentar a paixão pela leitura Tecnologias e recursos digitais para fomentar a paixão pela leitura
Tecnologias e recursos digitais para fomentar a paixão pela leitura
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto2.6K visualizações
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
Diego Marinho Morais139 visualizações
Tecnófobo 30 08Tecnófobo 30 08
Tecnófobo 30 08
Anapaulafagundes162 visualizações
Resenha criticaResenha critica
Resenha critica
Caroline de Oliveira11.8K visualizações
Promover a Literacia digital através de dispositivos móveis: desafios e oport...Promover a Literacia digital através de dispositivos móveis: desafios e oport...
Promover a Literacia digital através de dispositivos móveis: desafios e oport...
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto362 visualizações
Apresentação SlideApresentação Slide
Apresentação Slide
MagnaBatista415 visualizações
Atividade2 luanasaionarasantospereiraAtividade2 luanasaionarasantospereira
Atividade2 luanasaionarasantospereira
Luana Saionara Santos Pereira22 visualizações
Atividade 11Atividade 11
Atividade 11
Pammela Silva141 visualizações
Proibição dos celulares nas salas de aulaProibição dos celulares nas salas de aula
Proibição dos celulares nas salas de aula
Emília Maria43 visualizações
Projeto NavegarProjeto Navegar
Projeto Navegar
ricardojr1.2K visualizações
Projeto NavegarProjeto Navegar
Projeto Navegar
ricardojr297 visualizações
A escola de Steve JobsA escola de Steve Jobs
A escola de Steve Jobs
smap6218 visualizações
Inovação para Escolas - Modelo de PropostaInovação para Escolas - Modelo de Proposta
Inovação para Escolas - Modelo de Proposta
Marcio Okabe448 visualizações
Avanço ou estagnação!  Avanço ou estagnação!
Avanço ou estagnação!
Puc98 visualizações

Similar a Tecnologias móveis como ferramentas para fomentar a leitura e a aprendizagem

Atividade 2 lavinia .pptxAtividade 2 lavinia .pptx
Atividade 2 lavinia .pptxLaviniaDoche
4 visualizações8 slides
Atividade2 alicepatriciadasilvaAtividade2 alicepatriciadasilva
Atividade2 alicepatriciadasilvaAliceLiice
57 visualizações6 slides
RADC03 1 atividade_3_1_fabianoRADC03 1 atividade_3_1_fabiano
RADC03 1 atividade_3_1_fabianophabbyanno
169 visualizações5 slides
Leticia erikaLeticia erika
Leticia erikaFernando Pissuto
22 visualizações9 slides

Similar a Tecnologias móveis como ferramentas para fomentar a leitura e a aprendizagem(20)

Atividade 2 lavinia .pptxAtividade 2 lavinia .pptx
Atividade 2 lavinia .pptx
LaviniaDoche4 visualizações
Atividade2 alicepatriciadasilvaAtividade2 alicepatriciadasilva
Atividade2 alicepatriciadasilva
AliceLiice57 visualizações
Apresentação FinalApresentação Final
Apresentação Final
Cátia Rostirolla De Marco Silva356 visualizações
RADC03 1 atividade_3_1_fabianoRADC03 1 atividade_3_1_fabiano
RADC03 1 atividade_3_1_fabiano
phabbyanno169 visualizações
Leticia erikaLeticia erika
Leticia erika
Fernando Pissuto22 visualizações
Olá educadorOlá educador
Olá educador
silvania2015115 visualizações
T Ics 03T Ics 03
T Ics 03
juniart350 visualizações
Formação SocrativeFormação Socrative
Formação Socrative
e-IPP | Unidade de e-Learning e Inovação Pedagógica do Politécnico do Porto197 visualizações
Informatica entrevista final1Informatica entrevista final1
Informatica entrevista final1
Cris Amaral297 visualizações
Comunicação mediada pela tecnologiaComunicação mediada pela tecnologia
Comunicação mediada pela tecnologia
Vanessa Bartoski2.1K visualizações
Escola DigitalEscola Digital
Escola Digital
Luciana714 visualizações
Trabalho 2Trabalho 2
Trabalho 2
Gustavo Coutinho122 visualizações
Atividade 2 tecnologias e práticas educativasAtividade 2 tecnologias e práticas educativas
Atividade 2 tecnologias e práticas educativas
analuiza96777891 visualizações
Tecnologias e Praticas EducativasTecnologias e Praticas Educativas
Tecnologias e Praticas Educativas
cristilenesantos119 visualizações
Trabalho 2Trabalho 2
Trabalho 2
Gustavo Coutinho238 visualizações
2ª entrevista e directo2ª entrevista e directo
2ª entrevista e directo
Nuno Maria149 visualizações

Mais de GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto(20)

Estratégias educativas para potenciar os dispositivos móveis dos alunos e pro...Estratégias educativas para potenciar os dispositivos móveis dos alunos e pro...
Estratégias educativas para potenciar os dispositivos móveis dos alunos e pro...
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto1.3K visualizações
Metodologias e Recursos para Transformação Digital da EducaçãoMetodologias e Recursos para Transformação Digital da Educação
Metodologias e Recursos para Transformação Digital da Educação
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto1.3K visualizações
Educação literária mediada por dispositivos móveis através das apps Pear Deck...Educação literária mediada por dispositivos móveis através das apps Pear Deck...
Educação literária mediada por dispositivos móveis através das apps Pear Deck...
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto612 visualizações
Aprendizagem Invertida nas aulas de PortuguêsAprendizagem Invertida nas aulas de Português
Aprendizagem Invertida nas aulas de Português
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto1.8K visualizações
Ser Professor: uma profissão em risco?Ser Professor: uma profissão em risco?
Ser Professor: uma profissão em risco?
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto761 visualizações
Metodologias e ferramentas digitais para envolver os alunos nas aprendizagens...Metodologias e ferramentas digitais para envolver os alunos nas aprendizagens...
Metodologias e ferramentas digitais para envolver os alunos nas aprendizagens...
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto303 visualizações
Flexibilidade Curricular: ideias para integrar tecnologias digitaisFlexibilidade Curricular: ideias para integrar tecnologias digitais
Flexibilidade Curricular: ideias para integrar tecnologias digitais
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto400 visualizações
Why Digital Technology is so important in Education?Why Digital Technology is so important in Education?
Why Digital Technology is so important in Education?
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto205 visualizações
Como educar a Geração Móvel: Desafios e oportunidades para transformar a apre...Como educar a Geração Móvel: Desafios e oportunidades para transformar a apre...
Como educar a Geração Móvel: Desafios e oportunidades para transformar a apre...
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto1.8K visualizações
Escape Room: Missão BibliotecaEscape Room: Missão Biblioteca
Escape Room: Missão Biblioteca
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto3.1K visualizações
Tecnologias e ferramentas pedagógicas para a leitura na era digital Tecnologias e ferramentas pedagógicas para a leitura na era digital
Tecnologias e ferramentas pedagógicas para a leitura na era digital
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto349 visualizações
Como potenciar as tecnologias digitais no âmbito da flexibilidade curricular?Como potenciar as tecnologias digitais no âmbito da flexibilidade curricular?
Como potenciar as tecnologias digitais no âmbito da flexibilidade curricular?
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto779 visualizações
Tecnologias Móveis e Experiências pedagógicasTecnologias Móveis e Experiências pedagógicas
Tecnologias Móveis e Experiências pedagógicas
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto433 visualizações
Estratégias para promover a motivação e a imersão na experiência de aprendiza...Estratégias para promover a motivação e a imersão na experiência de aprendiza...
Estratégias para promover a motivação e a imersão na experiência de aprendiza...
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto1.1K visualizações
Escape room em EMRCEscape room em EMRC
Escape room em EMRC
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto2K visualizações
Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2
Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto393 visualizações
Educar para a sabedoria digital: desafios e oportunidadesEducar para a sabedoria digital: desafios e oportunidades
Educar para a sabedoria digital: desafios e oportunidades
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto387 visualizações
Escape Room: Aventuras colaborativas na aulaEscape Room: Aventuras colaborativas na aula
Escape Room: Aventuras colaborativas na aula
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto12.4K visualizações
O jogo como ferramenta de aprendizagemO jogo como ferramenta de aprendizagem
O jogo como ferramenta de aprendizagem
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto323 visualizações
Ensinar e aprender na era digital: competências globaisEnsinar e aprender na era digital: competências globais
Ensinar e aprender na era digital: competências globais
GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto427 visualizações

Último(20)

Santa Cecília - Padroeira dos MúsicosSanta Cecília - Padroeira dos Músicos
Santa Cecília - Padroeira dos Músicos
bibliotecaCMP77 visualizações
Feliz Ano NovoFeliz Ano Novo
Feliz Ano Novo
Lucas Araujo20 visualizações
Gabarito CAÇA PALAVRAS BANDEIRA.docxGabarito CAÇA PALAVRAS BANDEIRA.docx
Gabarito CAÇA PALAVRAS BANDEIRA.docx
Jean Carlos Nunes Paixão39 visualizações
Concurso da Sardinha .pptxConcurso da Sardinha .pptx
Concurso da Sardinha .pptx
BibliotecaLavra19 visualizações
Base de Dados Scopus_20231124_220830_0000.pdfBase de Dados Scopus_20231124_220830_0000.pdf
Base de Dados Scopus_20231124_220830_0000.pdf
PAULOAMARAL6770523 visualizações
 -POR UMA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL - Palestra -POR UMA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL - Palestra
-POR UMA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL - Palestra
Colégio Santa Teresinha570 visualizações

Tecnologias móveis como ferramentas para fomentar a leitura e a aprendizagem

  • 1. Tecnologias móveis como ferramentas para fomentar a leitura e a aprendizagem Adelina Moura adelina8@gmail.com
  • 3. Proibir ou Integrar? Medida entra em vigor no próximo ano letivo http://www.tvi24.iol.pt/internacional/governo-frances/franca-proibe-telemoveis-nas-escolas https://www.portugal.gov.pt/media/703343/20120905_mec_estatuto_aluno.pdf Lei n.º 51/2012 de 5 de setembro Estatuto do Aluno e Ética Escolar
  • 4. A escola foi desenhada para um mundo com escassa informação 4 https://urjconline.atavist.com/gamificacion-educativa O acesso à informação está solucionado É preciso ensinar os alunos a solucionar problemas Não sebemos para que profissões estamos a preparar os nossos alunos Fazer da escola um lugar para errar, porque o que erra aprende A escola continua a ensinar a armar móveis sem as peças dos móveis
  • 6. Passar de uma escola da informação para uma escola da experiência. Simulações, Videojogos,Tutoriais, Gamificação, Escape Room Play Again! 6 "Estamos a afogar-nos em informações e famintos por sabedoria“ E. O. Wilson
  • 7. 7 Repensar os espaços de aprendizagem MakerSpaces Mobília flexível Espaços abertos Salas de aula flexíveis A melhor maneira de predizer o futuro é desenhá-lo. Buckminster Fuller
  • 8. 1. Inovar é aprender a pensar de maneira diferente Estimular a escolha, a colaboração, a inovação e a criatividade A escola deve ensinar técnicas atemporais, para enfrentar os desafios do futuro. http://www.andredaloba.com
  • 9. Os desafios do professor do século XXI e novas formas de ensinar Para uma aprendizagem competitiva O professor tem de desaprender e esquecer os métodos pedagógicos tradicionais e inovar nas técnicas de aprendizagem 9 Peter Senge Flipped Learning Aprendizagem Colaborativa Aprendizagem Baseada em Projetos/Problemas/Jogos Microaprendizagem 1 2 4 3 M E T O D O L O G I A S
  • 10. Neurociência Melhores métodos nos processos de ensino e aprendizagem 10 Neurodidática O cérebro aprende de modo significativo O sistema educativo prejudica seriamente a saúde. José Ramón Gamo O cérebro conecta nova e velha informação Não há aprendizagem sem referência ao passado Cérebro altamente plástico, mas único em cada indivíduo, cada um tem as suas experiências O cérebro muda com a experiência
  • 11. Contexto de aprendizagem Ambiente Motivação Conhecimentos prévios 11 O potencial é a chave do processo educativo! Genes Experiências Desenvolvimento do potencial ÉXITO
  • 12. 12 A leitura digital: +uma opção Práticas de leitura na aula
  • 13. 13 “Não vale a pena abordar a morfossintaxe, a linguagem literária ou a história da literatura, se o amor pela leitura não tiver sido semeado anteriormente e se tiver garantido o desenvolvimento de uma competência de leitura adequada.” Toni Solano
  • 14. Projetos para promoção da leitura Leituras d’Oriente e d’Ocidente Projeto “Viciados em Livros” Radio Virtual Leitura dos Clássicos 14 http://tabletesca.podomatic.com/http://fasciniooriente.wixsite.com/leituras/atividades BookTubers Resenhas de livros Competência em Compreensão Leitora
  • 15. 15
  • 16. 16 Projeto “Viciados em Livros” – Opinião dos alunos Porque nós nem sempre temos disponibilidade para ler e com as aulas é mais fácil. E antes das aulas eu não gostava de ler. • Porque ler exercita a mente. • É bom ler, diminui o stress que nos é provocado pelo horário. Melhora as minhas capacidades no português e é uma aula, onde se pode "relaxar" um pouco e ler coisas que realmente gostamos. • É uma aula diferente, mais apelativa. • Porque me interessa saber mais sobre aquilo que me motiva e me estimula. Motiva os alunos a ler, visto que não era uma coisa muito comum nos alunos desta turma.
  • 17. Ajudar os alunos a encontrar a sua voz Aprendizagem mediada por dispositivos móveis Os alunos podem aprender de forma eficiente, prática e divertida, na palma da mão. 17 Voz, escolhas e colaboração dos alunos
  • 18. As redes sociais e os hábitos de leitura 18 Booktubers: uma nova forma de leitura na Internet A crítica literária faz- se em vídeo
  • 19. 19 Ler • Ler fora de portas • Círculo de leitores - diálogos interpretativos do texto dentro e fora da aula Sugerir • Caixa virtual - Recomendações de leitura • Ler, comentar e partilhar – o aluno contador de histórias Interpretar • Poesia em movimento - "encenar" um poema • Texto minimalista: o haikai e o microconto na palma da mão • (app Diminuto) • Larga tudo e lê - 15 minutos de leitura diária Ideias para projetos de Leitura
  • 20. Obrigada! A minha pegada digital http://adelinamariamoura.wixsite.com/amouracv adelina8@gmail.com 20