O documento discute como o jogo pode ser usado como uma ferramenta de aprendizagem eficaz. Ele explica como o jogo ativa o cérebro, melhorando a memória e aprendizagem através da produção de dopamina e emoção. Vários exemplos de jogos educativos são fornecidos, incluindo jogos de quiz, jogos de tabuleiro, aplicativos de aprendizagem e escape rooms, mostrando como eles podem ser usados na sala de aula para envolver os alunos e colocar seus conhecimentos em prática.