Estratégias Digitais
DANILA DOURADO
PÓS-GRADUAÇÃO COMUNICAÇÃO E MARKETING DIGITAL IESB
O brainstorming (literalmente: "tempestade cerebral" em inglês)
ou tempestade de ideias, mais que uma técnica de dinâmica de
grupo, é uma atividade desenvolvida para explorar a
potencialidade criativa de um indivíduo ou de um grupo.
“Segundo a etimologia da palavra,
criatividade refere-se ao termo criar, do
latim creare , que significa “dar
existência, sair do nada, estabelecer
relações até então não estabelecidas
pelo universo do indivíduo, visando
determinados fins”
(PEREIRA	
  et	
  al.,	
  1999,	
  p.4)
// E ESSA TAL DE CRIATIVIDADE? //
1. Preparação: é o primeiro passo na abordagem de um problema.
Envolve o levantamento de informações, fontes, dados e opiniões.
2. Incubação: é permitir que toda a informação obtida seja
absorvida pelo subconsciente.
3. Iluminação: os elementos se unem formando um novo padrão,
insights , novas possibilidades. As respostas aparecem e as ideias
são geradas.
4. Avaliação: testar ideias, aprimorá-las e refiná-las, além de lhes
dar suporte.
5. Inovação: é aplicar ideias.
// PROCESSO CRIATIVO
QUEBRA DE
MODELOS
mentais
>> WAR ROOM
“Estratégia é uma disciplina que originalmente
era utilizada na área militar e, gradativamente, foi
passando para as áreas de negócio também.”
Martha Gabriel
Novos 4 P’s
§ Personalização
§ Participação
§ Pessoa a pessoa
§ Predições modeladas
Prosumer
§ Experiência
§ Contextualidade
§ Multidirecionalidade
§ Marketing de permissão
+
Personalização - Experiência
Participação – Marketing de permissão / opt-in
Pessoa a pessoa - Multiderecionalidade
Predições modeladas - Contextualidade
PARES
(Manuel Alonso Coto)
// ESTRATÉGIA DIGITAL
Entretenimento
LINGUAGEM	
  
POP
NOVAS TECNOLOGIAS 	
  
O BRANDED CONTENT é uma
estratégia que apresenta a
marca em forma de conteúdo,
ou seja, “busca integrar os
valores da marca em um
conteúdo que pode ser
entretenimento, informação ou
educação”
(AGUADO, 2009)
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
O product placement ocorre quando
há a menção à marca dentro de
conteúdos não publicitários, como,
por exemplo, quando em meio a um
informativo ou uma novela se
menciona alguma marca. Essa
prática também é chamada
erroneamente de merchandising.
h#p://www.youtube.com/user/piensaenlentejas#p/u/16/vS-­‐FxjbDKU4	
  
Pequeño Tirano
Já o advertainment é a integração da
publicidade com entretenimento.
Como manifesta Bob Isherwood,
diretor criativo mundial da Saatchi &
Saatchi: “A nova filosofia da
publicidade é que ela seja invisível.
Devemos entreter os consumidores
se não queremos perder-lhes”.
Websérie de 06 episódios elaborada para a campanha “Lavando Roupa Suja”
da Ariel. Com duração de cerca de três minutos, os episódios abordam temas
diferentes, sempre ressaltando os benefícios do produto.
h#p://www.youtube.com/watch?v=gXtvut3M_7U	
  
O advergaming é uma integração
das mensagens publicitárias a
jogos online. Em um sentido mais
amplo, trata-se de uma ferramenta
de marketing e comunicação que
serve para promover um produto
através de um jogo interativo que
permite exposição contínua do
usuário àquilo que se publica.
Um mundo
O jogo de corrida gratuito é baseado no Asphalt 6: Adrenaline e
disponibiliza dois circuitos, um nas Bahamas e o outro em Tóquio. Os
participantes que fizerem a volta mais rápida e estiverem cadastrados
no site da Gameloft participam do sorteio do carro.
Licensing ocorre quando
há a concessão da licença da
marca para aplicação por terceiros
a um produto completamente
diferente da marca de origem,
como personagens de animação,
séries e filmes.
Barack Obama
Ou você usa a
cultura pop a seu
favor ou eles se
apropriam por você
SEEDING
“São ações de diferentes tipos e
para diferentes públicos e nichos,
que variam de beta testing,
lançamento de produtos ou
serviços, publieditoriais, start de
estratégias de teaser, eventos,
resenhas, criação de jogos e
competições, entre outras ações
que a imaginação dos publicitários
envolvidos possa permitir . Miss
Moura
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
MARKETING VIRAL
1 – Passe adiante: Mensagem
que anima o usuário a passar a
outros. A forma mais simples
que pode exemplificar essa
tática são as correntes que
incluem um pedido para o
usuário reenviar a mensagem.
Outra forma muito utilizada é
incitar a recomendação de um
produto, como é o caso das
redes sociais que precisam de
convite para se tornar membro.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
h#p://www.youtube.com/watch?v=V10LZI7gC5g	
  	
  
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
MARKETING VIRAL
2 – Viral incentivado: É oferecida
uma recompensa por reenviar a
mensagem ou por fornecer o
contato do e-mail de alguém.
Essa tática é mais efetiva quando
se requere que um terceiro
usuário realize alguma ação.
Muitos concursos online
oferecem mais possibilidade do
participante ganhar dependendo
do número de contatos que ele
indicar.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
MARKETING VIRAL
3 – Marketing Encoberto: A
campanha não é imediatamente
identificada, normalmente é
apresentada como uma página,
notícia atrativa ou inusitada, mas
sem fazer referência clara a
nenhuma marca. É uma forma de
product placement. A empresa que
realiza essa ação de marketing
realiza um esforço para que o
usuário sinta que fez uma
descoberta espontânea ao associar
a peça com alguma marca, com a
intenção de promover o
comportamento de reenvio da
informação de forma natural.
http://www.youtube.com/watch?v=H2kqMddXlIQ
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
MARKETING VIRAL
4 – Marketing do rumor ou
polêmica: Tática que consiste na
propagação de anúncios,
noticias, ou mensagens que
ultrapassam os limites
apropriados ou do bom senso.
Se busca criar discussões e
polêmica que atue como
geradora de publicidade ao
expandir o rumor boca a boca.
http://www.youtube.com/watch?
v=Y_sj3vIG87o
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
GEOLOCALIZAÇÃO
› Mapas deixam de ser meros
indicadores de territórios e
caminhos. Passam a representar,
também, desejos,
comportamentos, histórias,
serviços, diversão, etc.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
RECURSOS PRÓPRIOS
› Utiliza-se os recursos próprios das
mídias sociais como suporte de
promoções. O foco dessa estratégia
é a participação e a recomendação
entre usuários. No que diz respeito
as decisões de marketing, é um
estratégia focada no preço.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
ATENÇÃO AS REGRAS DE USO DE CADA PLATAFORMA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
QRCode
› “É o processo de ler
um código de barra 2D
usando a câmara de um
aparelho móvel”.
Martha Gabriel.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
O	
  lançamento	
  permite	
  os	
  clientes	
  de	
  
realizarem	
  transações	
  em	
  qualquer	
  
computador	
  conectado	
  a	
  internet,	
  
u[lizando	
  seu	
  smartphone	
  cadastrado	
  
para	
  digitalizar	
  o	
  código	
  2D	
  exibido	
  na	
  
tela	
  do	
  computador	
  e	
  confirmar	
  a	
  
operação	
  realizada	
  no	
  banco	
  online.	
  
CMOBILE MARKETING
› “Utilização das plataformas de
telefones e terminais móveis que, se
apoiam em mensagens SMS, MMS,
e em conteúdos especialmente
desenvolvidos para essas
plataformas”
Libro en blanco de Marketing en móviles
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
One to one!
MOBILE MARKETING
Dentro dos formatos publicitários do Mobile Marketing se destacam:
•  SMS
•  MMS
•  SMS 2.0 (similar ao messenger para PC)
•  Conteúdos multimídia (imagens estáticas, ringtones e mp3, vídeos)
•  Jogos
•  App`s
•  códigos bidimensionais - QRCode
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
O aplicativo Nike+ Running acaba de ganhar sua versão para o sistema operacional da Google.
O serviço permite acompanhar o desempenho de corridas, além de compartilhar informações
com outros usuários e receber mensagens de motivação para o esporte. O APP oferece status
de corridas, rotas e GPS.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
MOBILE MARKETING
 
Push: As ações de marketing
partem das empresas, que
tentam conseguir um contato
direto com o consumidor, por
isso elas iniciam a ação
procedendo de um envio de
mensagem com publicidade ou
informação aos usuários
registrados.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
!
Venda	
  de	
  passagens	
  em	
  loja	
  virtual	
  
acessível	
  através	
  de	
  disposi[vos	
  móveis.	
  	
  
MOBILE MARKETING
 
Pull: São campanhas cujo a principal característica é que se busca
incitar o consumidor a iniciar uma ação de contato através do celular.
Ele envia uma mensagem previamente para receber uma informação
útil. O anunciante difunde um número curto de SMS premium através
de meios de comunicação massivos, como pode ser revistas, jornais,
rádio ou na própria embalagem do produto. Dessa forma se incita o
cliente potencial a participar da ação de marketing.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
Promoção	
  que	
  convida	
  os	
  usuários	
  a	
  enviar	
  um	
  SMS	
  
REDES VERTICAIS
São redes sociais que tratam de temas específicos, e que por
isso, consegue engajar usuários que possuem os mesmos
hábitos de consumo e de ócio. O termo vertical remete a
qualidade no perfil dos usuários, ou seja, todos estão
interessados no tema central da comunidade em questão, ao
contrário das redes generalistas ou horizontais que visam a
quantidade de perfis cadastrados. 
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
REALIDADE AUMENTADA
“É definida usualmente como
sobreposição de objetos
virtuais tridimensionais,
gerados por computador, com
um ambiente real, por meio de
algum dispositivo
tecnológico”.
(Milgran, 1994)
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
h#p://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dTk_9pmqspE	
  	
  
A Net-a-Porter, loja de varejo
americana, realizou no exterior de sua
loja uma vitrine de compras baseada
na tecnologia de realidade
aumentada. Nela alguns produtos da
lojas estavam expostos e o
consumidor deveria digitalizá-los para
comprar.
Através de um tablet ou smartphones,
os consumidores que passam pelo
local deveriam apontar seus
dispositivos para a vitrine virtual e
assim eram redirecionados para uma
compra online interativa do produto
que desejavam. Na vitrine estavam
impressos os produtos mais
desejados da estação e quando
digitalizados, através da realidade
aumentada, o consumidor poderia vê-
lo de todos os ângulos e finalizar a
compra para retirá-lo no próprio local.
// POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
Muitas estratégias extrapolam a comunicação
digital e abarcam outras mídias. Em geral,
esse método potencializa a efetividade das
ações.
// TÁTICA
“Ação resultante
da aplicação da
estratégia em um
momento ou
situação
concreta”
INIESTA, L. & INIESTA, I. (2010, 190)
PLANO DE AÇÕES
› Nome da ação
› Objetivo
› Descrição (Justificativa)
› Mecânica
› Avaliação de resultados
(métricas e KPIs)
// CRONOGRAMA
// AVALIAÇÃO DE RESULTADOS
› Monitoramento
› Mensuração por ação
› Mensuração contínua
› Indicadores previstos x indicadores realizados
› Retroalimentação
Processo de análise
Definir KIP’s e
Métricas
Implementar
Monitoramento
Comparar
Resultados
Testes e Melhorias
O que distingue um grande
cirurgião é o conhecimento. Ele
sabe mais que os outros
cirurgiões. Durante uma
operação, ele encontra algo
inesperado, identifica o
problema e sabe o que fazer
com ele. O mesmo acontece
com o pessoal da publicidade.
Os bons sabem mais. Como
conseguir saber mais? Lendo
livros sobre publicidade.
Explorando a inteligência das
pessoas que sabem mais do que
você. Assuma uma posição de
estudante crônico.
David Ogilvy

Estratégias Digitais

  • 1.
    Estratégias Digitais DANILA DOURADO PÓS-GRADUAÇÃOCOMUNICAÇÃO E MARKETING DIGITAL IESB
  • 2.
    O brainstorming (literalmente:"tempestade cerebral" em inglês) ou tempestade de ideias, mais que uma técnica de dinâmica de grupo, é uma atividade desenvolvida para explorar a potencialidade criativa de um indivíduo ou de um grupo.
  • 3.
    “Segundo a etimologiada palavra, criatividade refere-se ao termo criar, do latim creare , que significa “dar existência, sair do nada, estabelecer relações até então não estabelecidas pelo universo do indivíduo, visando determinados fins” (PEREIRA  et  al.,  1999,  p.4) // E ESSA TAL DE CRIATIVIDADE? //
  • 4.
    1. Preparação: éo primeiro passo na abordagem de um problema. Envolve o levantamento de informações, fontes, dados e opiniões. 2. Incubação: é permitir que toda a informação obtida seja absorvida pelo subconsciente. 3. Iluminação: os elementos se unem formando um novo padrão, insights , novas possibilidades. As respostas aparecem e as ideias são geradas. 4. Avaliação: testar ideias, aprimorá-las e refiná-las, além de lhes dar suporte. 5. Inovação: é aplicar ideias. // PROCESSO CRIATIVO
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    “Estratégia é umadisciplina que originalmente era utilizada na área militar e, gradativamente, foi passando para as áreas de negócio também.” Martha Gabriel
  • 8.
    Novos 4 P’s § Personalização § Participação § Pessoaa pessoa § Predições modeladas Prosumer § Experiência § Contextualidade § Multidirecionalidade § Marketing de permissão + Personalização - Experiência Participação – Marketing de permissão / opt-in Pessoa a pessoa - Multiderecionalidade Predições modeladas - Contextualidade PARES (Manuel Alonso Coto) // ESTRATÉGIA DIGITAL
  • 9.
  • 11.
    O BRANDED CONTENTé uma estratégia que apresenta a marca em forma de conteúdo, ou seja, “busca integrar os valores da marca em um conteúdo que pode ser entretenimento, informação ou educação” (AGUADO, 2009) // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 12.
    O product placementocorre quando há a menção à marca dentro de conteúdos não publicitários, como, por exemplo, quando em meio a um informativo ou uma novela se menciona alguma marca. Essa prática também é chamada erroneamente de merchandising.
  • 13.
  • 14.
    Já o advertainmenté a integração da publicidade com entretenimento. Como manifesta Bob Isherwood, diretor criativo mundial da Saatchi & Saatchi: “A nova filosofia da publicidade é que ela seja invisível. Devemos entreter os consumidores se não queremos perder-lhes”.
  • 15.
    Websérie de 06episódios elaborada para a campanha “Lavando Roupa Suja” da Ariel. Com duração de cerca de três minutos, os episódios abordam temas diferentes, sempre ressaltando os benefícios do produto. h#p://www.youtube.com/watch?v=gXtvut3M_7U  
  • 16.
    O advergaming éuma integração das mensagens publicitárias a jogos online. Em um sentido mais amplo, trata-se de uma ferramenta de marketing e comunicação que serve para promover um produto através de um jogo interativo que permite exposição contínua do usuário àquilo que se publica.
  • 17.
  • 18.
    O jogo decorrida gratuito é baseado no Asphalt 6: Adrenaline e disponibiliza dois circuitos, um nas Bahamas e o outro em Tóquio. Os participantes que fizerem a volta mais rápida e estiverem cadastrados no site da Gameloft participam do sorteio do carro.
  • 19.
    Licensing ocorre quando háa concessão da licença da marca para aplicação por terceiros a um produto completamente diferente da marca de origem, como personagens de animação, séries e filmes.
  • 20.
  • 22.
    Ou você usaa cultura pop a seu favor ou eles se apropriam por você
  • 24.
    SEEDING “São ações dediferentes tipos e para diferentes públicos e nichos, que variam de beta testing, lançamento de produtos ou serviços, publieditoriais, start de estratégias de teaser, eventos, resenhas, criação de jogos e competições, entre outras ações que a imaginação dos publicitários envolvidos possa permitir . Miss Moura // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 25.
  • 26.
    MARKETING VIRAL 1 –Passe adiante: Mensagem que anima o usuário a passar a outros. A forma mais simples que pode exemplificar essa tática são as correntes que incluem um pedido para o usuário reenviar a mensagem. Outra forma muito utilizada é incitar a recomendação de um produto, como é o caso das redes sociais que precisam de convite para se tornar membro. // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA h#p://www.youtube.com/watch?v=V10LZI7gC5g    
  • 27.
  • 28.
  • 29.
    MARKETING VIRAL 2 –Viral incentivado: É oferecida uma recompensa por reenviar a mensagem ou por fornecer o contato do e-mail de alguém. Essa tática é mais efetiva quando se requere que um terceiro usuário realize alguma ação. Muitos concursos online oferecem mais possibilidade do participante ganhar dependendo do número de contatos que ele indicar. // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    MARKETING VIRAL 3 –Marketing Encoberto: A campanha não é imediatamente identificada, normalmente é apresentada como uma página, notícia atrativa ou inusitada, mas sem fazer referência clara a nenhuma marca. É uma forma de product placement. A empresa que realiza essa ação de marketing realiza um esforço para que o usuário sinta que fez uma descoberta espontânea ao associar a peça com alguma marca, com a intenção de promover o comportamento de reenvio da informação de forma natural. http://www.youtube.com/watch?v=H2kqMddXlIQ // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 33.
    MARKETING VIRAL 4 –Marketing do rumor ou polêmica: Tática que consiste na propagação de anúncios, noticias, ou mensagens que ultrapassam os limites apropriados ou do bom senso. Se busca criar discussões e polêmica que atue como geradora de publicidade ao expandir o rumor boca a boca. http://www.youtube.com/watch? v=Y_sj3vIG87o // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 34.
    GEOLOCALIZAÇÃO › Mapas deixam deser meros indicadores de territórios e caminhos. Passam a representar, também, desejos, comportamentos, histórias, serviços, diversão, etc. // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 35.
  • 36.
    RECURSOS PRÓPRIOS › Utiliza-se osrecursos próprios das mídias sociais como suporte de promoções. O foco dessa estratégia é a participação e a recomendação entre usuários. No que diz respeito as decisões de marketing, é um estratégia focada no preço. // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA ATENÇÃO AS REGRAS DE USO DE CADA PLATAFORMA
  • 37.
  • 38.
    QRCode › “É o processode ler um código de barra 2D usando a câmara de um aparelho móvel”. Martha Gabriel. // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA O  lançamento  permite  os  clientes  de   realizarem  transações  em  qualquer   computador  conectado  a  internet,   u[lizando  seu  smartphone  cadastrado   para  digitalizar  o  código  2D  exibido  na   tela  do  computador  e  confirmar  a   operação  realizada  no  banco  online.  
  • 39.
    CMOBILE MARKETING › “Utilização dasplataformas de telefones e terminais móveis que, se apoiam em mensagens SMS, MMS, e em conteúdos especialmente desenvolvidos para essas plataformas” Libro en blanco de Marketing en móviles // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA One to one!
  • 40.
    MOBILE MARKETING Dentro dosformatos publicitários do Mobile Marketing se destacam: •  SMS •  MMS •  SMS 2.0 (similar ao messenger para PC) •  Conteúdos multimídia (imagens estáticas, ringtones e mp3, vídeos) •  Jogos •  App`s •  códigos bidimensionais - QRCode // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 41.
    O aplicativo Nike+Running acaba de ganhar sua versão para o sistema operacional da Google. O serviço permite acompanhar o desempenho de corridas, além de compartilhar informações com outros usuários e receber mensagens de motivação para o esporte. O APP oferece status de corridas, rotas e GPS. // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 42.
    MOBILE MARKETING   Push: Asações de marketing partem das empresas, que tentam conseguir um contato direto com o consumidor, por isso elas iniciam a ação procedendo de um envio de mensagem com publicidade ou informação aos usuários registrados. // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA ! Venda  de  passagens  em  loja  virtual   acessível  através  de  disposi[vos  móveis.    
  • 43.
    MOBILE MARKETING   Pull: Sãocampanhas cujo a principal característica é que se busca incitar o consumidor a iniciar uma ação de contato através do celular. Ele envia uma mensagem previamente para receber uma informação útil. O anunciante difunde um número curto de SMS premium através de meios de comunicação massivos, como pode ser revistas, jornais, rádio ou na própria embalagem do produto. Dessa forma se incita o cliente potencial a participar da ação de marketing. // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 44.
    // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA Promoção  que  convida  os  usuários  a  enviar  um  SMS  
  • 45.
    REDES VERTICAIS São redessociais que tratam de temas específicos, e que por isso, consegue engajar usuários que possuem os mesmos hábitos de consumo e de ócio. O termo vertical remete a qualidade no perfil dos usuários, ou seja, todos estão interessados no tema central da comunidade em questão, ao contrário das redes generalistas ou horizontais que visam a quantidade de perfis cadastrados.  // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 46.
  • 47.
  • 48.
    REALIDADE AUMENTADA “É definidausualmente como sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico”. (Milgran, 1994) // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA
  • 49.
    // POSSIBILIDADES ESTRATÉGICA h#p://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dTk_9pmqspE     A Net-a-Porter, loja de varejo americana, realizou no exterior de sua loja uma vitrine de compras baseada na tecnologia de realidade aumentada. Nela alguns produtos da lojas estavam expostos e o consumidor deveria digitalizá-los para comprar. Através de um tablet ou smartphones, os consumidores que passam pelo local deveriam apontar seus dispositivos para a vitrine virtual e assim eram redirecionados para uma compra online interativa do produto que desejavam. Na vitrine estavam impressos os produtos mais desejados da estação e quando digitalizados, através da realidade aumentada, o consumidor poderia vê- lo de todos os ângulos e finalizar a compra para retirá-lo no próprio local.
  • 50.
  • 51.
    Muitas estratégias extrapolama comunicação digital e abarcam outras mídias. Em geral, esse método potencializa a efetividade das ações.
  • 52.
    // TÁTICA “Ação resultante daaplicação da estratégia em um momento ou situação concreta” INIESTA, L. & INIESTA, I. (2010, 190) PLANO DE AÇÕES › Nome da ação › Objetivo › Descrição (Justificativa) › Mecânica › Avaliação de resultados (métricas e KPIs)
  • 53.
  • 54.
    // AVALIAÇÃO DERESULTADOS › Monitoramento › Mensuração por ação › Mensuração contínua › Indicadores previstos x indicadores realizados › Retroalimentação Processo de análise Definir KIP’s e Métricas Implementar Monitoramento Comparar Resultados Testes e Melhorias
  • 55.
    O que distingueum grande cirurgião é o conhecimento. Ele sabe mais que os outros cirurgiões. Durante uma operação, ele encontra algo inesperado, identifica o problema e sabe o que fazer com ele. O mesmo acontece com o pessoal da publicidade. Os bons sabem mais. Como conseguir saber mais? Lendo livros sobre publicidade. Explorando a inteligência das pessoas que sabem mais do que você. Assuma uma posição de estudante crônico. David Ogilvy