TENDÊNCIAS DE MARKETING
  Marketing Digital

                  Professor Paulo Marcondes



                Jemima Passos
                Luiz Carlos Pelegrini
O QUE É MARKETING DIGITAL?




   É definido como as ações que as empresas
   utilizam com o intuito de comunicar,
   comercializar e conquistar novos públicos, por
   meios digitais.
MARKETING DIGITAL NAS NUVENS (CLOUD)

Com o objetivo de conquistar e manter clientes utilizando o
meio digital, ou seja, utilizando a campanhas on-line, o e-
mail, mobile, SEO etc.
SEO - OTIMIZAÇÃO DE SITES
    (SEARCH ENGINE OPTIMIZATION)
   SEO é o conjunto de estratégias com o objetivo de potencializar e melhorar o
    posicionamento de um site nas páginas de resultados naturais (orgânicos) nos
    sites de busca.
LINKS PATROCINADOS
    ANUNCIO NO GOOGLE ADWORDS
   Você paga para o google as palavras-chaves de sua campanha , seu
    anúncio poderá ser exibido próximo aos resultados de pesquisa.




                                                     Pagamento por cliques

                                                     Segmentação por região

                                                     Exibidos por horários

                                                     Gráficos periódicos
   39% dos internautas acreditam que as empresas que aparecem nas primeiras
    posições são lideres de mercado em seus segmentos.
   92% dos internatas não pesquisam além da 3 pagina.
   68% não passam da 1 pagina.
REDE DE DISPLAY GOOGLE
   O alcance global de 80% de todos os internatas do mundo, e 95%
    dos usuários de internet no Brasil.
    Os canais da Rede :




    (YouTube, Orkut, Gmail,G1,Estadão.com,Época,Terra, fóruns   de discussões e blogs
    ao todo são mais de 2 milhões de parceiros no mundo ).
Rede de display Google
Segmentação contextual
MÓBILE MARKETING EM ALTA
   Uma tendência forte no mundo inteiro e no Brasil e o móbile
    marketing, para atingir um público cada vez mais conectado
    através de dispositivos móveis como smartphones e tablets.
M- COMMERCE É O COMÉRCIO ELETRÔNICO NO
MÓBILE.
No Brasil temos 80% de usuários de plataformas móveis (celulares
de diversas marcas e modelos, Smartphones, BlackBerry, iPhone
etc).
APLICATIVOS CRIATIVOS PARA MÓBILE SÃO
 ARMAS DE MARKETING




Localiza bares (google mapa)   Armazenar as receitas
                               preferidas
Chame taxi (lei seca)          montar uma lista de compras
Organizar festa ou evento
ANÚNCIOS PARA MÓBILES
   Banners
clique(direciona a loja)   interativos
Banners animados   Tablets
                   (Graficos imagens)
QR CODE - CÓDIGO DE RESPOSTA RÁPIDA
                             
Os QR Codes podem ser escaneados pela maioria dos telefones
celulares com câmera fotográfica embutida. O usuário só precisa
baixar um aplicativo de leitura para esse tipo de código.
T-COMMERCE
   T-Commerce significa comércio pela televisão. Ou seja, é um
    casamento entre seu micro e sua televisão que consiste em criar
    links interativos



                                                .
COMPRA COLETIVA
   Compra Coletiva é uma modalidade de e-commerce que tem a estratégia de
    vender produtos e serviços com desconto para um número mínimo pré-
    estabelecido de consumidores por oferta.


                                                              1Cadastrados
                                                              Divulgam.
                                    
                                                              2-Atingir o
                                                              numero mínimo
                                                              .

                                                              3-Prazo de
                                                              validade.
PRINCIPAIS SITES DE COMPRA COLETIVA
MARKETING DIGITAL
   A Melhor forma de encontrar seus clientes é eles
    encontrando você.




                                 Conrado Adolpho
REDES SOCIAIS
FACEBOOK FAN PAGE (PAGINA DE FÃ)
A Fan Page é, em essência, uma página do Facebook que pode ser seguida pelos
usuários e interessados em determinada marca ou empresa, oferecendo uma
estratégia de marketing digital eficiente e de baixo custo.
F-COMMERCE
F-commerce é um conceito novo em vendas online através de lojas
virtuais dentro da rede social facebook. O social commerce , os consumidores
são expostos às ofertas de e-commerce através da recomendação de seus
amigos nas redes sociais.
FACEBOOK ADS

Os Anúncios do Facebook são a plataforma de publicidade do Facebook, a maior
rede social do mundo, contando com mais de 750 milhões de usuários em todo o
mundo.
FORMSPRING
Empresas já o utilizam e tem tido um ótimo Feedback, devido a sua
instantaneidades e possibilidade de moderação das perguntas.
TWITTER
   Empresas utilizam microblogs para criar um canal de comunicação
    direta com o consumidor, se disponibilizando para tirar suas dúvidas e
    auxiliá-lo na solução de problemas.
PUBLICIDADE NO TWITTER ESTILO GOOGLE ADWORDS
   O Publicidade no Twitter se baseia na tecnologia de busca do twitter.
    Vocé seleciona as palavras-chave de sua campanha, e através delas,
    divulga somente para pessoas que estão falando sobre o assunto
    desejado.
           COMO FUNCIONA?
    A palavra-chave principal da campanha é balada.Um usuário, então, posta a seguinte
    mensagem:




O nosso sistema irá identificar que esse usuário postou uma mensagem com a palavra-
chave da campanha, e então irá enviar uma mensagem para este usuário com a
propaganda da campanha:
MARKETING DIGITAL
   Existe vida além dos 30 segundos.

                            Conrado Adolpho.
IN- GAME ADVERTISING
   Os meios de comunicação evoluíram. E um campo que
    antigamente era apenas para entretenimento, tornou-se uma
    ótima ferramenta de mídia.
GAMES
   Um estudo encomendado pela NeoEdge Networks , empresa
    de publicidade em videogames, concluiu que anúncios em
    vídeo nos jogos surtem mais efeito que na TV.
IN –GAME ADVERTISING
   Para exemplificar temos o game Need for Speed Unlimited, onde
    aparece um enorme outdoor do Mac Donald’s no meio da cidade.
NEED FOR SPEED UNLIMITED
IN-GAME ADVERTISING
   Outro grande exemplo de publicidade em games foi a aparição de
    um Outdoor da campanha eleitoral do atual presidente dos Estados
    Unidos, Barack Obama, nas ruas (cenário) do jogo Burnout Paradise
TOMB RAIDER LAST REVELATION
GAMES E FIMES
CONCLUSÃO
   Com a mobilidade e a facilidade de acesso à Internet, surgem
    novas ferramentas a cada dia. Grande parte dos profissionais
    de marketing com os quais nos relacionamos relatam não
    estarem preparados para traçar estratégias de Marketing
    Digital. As empresas hoje precisam estar atentas à importância
    do Marketing Digital e assimilar a mudança de cultura do
    mercado impulsionada pela Internet. Seus clientes estão lá,
    assim como os seus concorrentes.
REFERÊNCIAS
   http://www.e-commerce.org.br/

   http://www.seomarketing.com.br/SEO-OMB.html

   http://www.administradores.com.br/informe-
    se/artigos/quatro-tendencias-do-marketing-digital-
    para-2012-que-voce-precisa-saber/60451/

   http://www.administradores.com.br/informe-
    se/marketing/o-que-e-tendencia-no-marketing-
    digital/44980/

Tendências de marketing

  • 1.
    TENDÊNCIAS DE MARKETING Marketing Digital Professor Paulo Marcondes Jemima Passos Luiz Carlos Pelegrini
  • 2.
    O QUE ÉMARKETING DIGITAL? É definido como as ações que as empresas utilizam com o intuito de comunicar, comercializar e conquistar novos públicos, por meios digitais.
  • 3.
    MARKETING DIGITAL NASNUVENS (CLOUD) Com o objetivo de conquistar e manter clientes utilizando o meio digital, ou seja, utilizando a campanhas on-line, o e- mail, mobile, SEO etc.
  • 4.
    SEO - OTIMIZAÇÃODE SITES (SEARCH ENGINE OPTIMIZATION)  SEO é o conjunto de estratégias com o objetivo de potencializar e melhorar o posicionamento de um site nas páginas de resultados naturais (orgânicos) nos sites de busca.
  • 5.
    LINKS PATROCINADOS ANUNCIO NO GOOGLE ADWORDS  Você paga para o google as palavras-chaves de sua campanha , seu anúncio poderá ser exibido próximo aos resultados de pesquisa. Pagamento por cliques Segmentação por região Exibidos por horários Gráficos periódicos
  • 6.
    39% dos internautas acreditam que as empresas que aparecem nas primeiras posições são lideres de mercado em seus segmentos.  92% dos internatas não pesquisam além da 3 pagina.  68% não passam da 1 pagina.
  • 7.
    REDE DE DISPLAYGOOGLE  O alcance global de 80% de todos os internatas do mundo, e 95% dos usuários de internet no Brasil. Os canais da Rede : (YouTube, Orkut, Gmail,G1,Estadão.com,Época,Terra, fóruns de discussões e blogs ao todo são mais de 2 milhões de parceiros no mundo ).
  • 8.
    Rede de displayGoogle Segmentação contextual
  • 10.
    MÓBILE MARKETING EMALTA  Uma tendência forte no mundo inteiro e no Brasil e o móbile marketing, para atingir um público cada vez mais conectado através de dispositivos móveis como smartphones e tablets.
  • 11.
    M- COMMERCE ÉO COMÉRCIO ELETRÔNICO NO MÓBILE. No Brasil temos 80% de usuários de plataformas móveis (celulares de diversas marcas e modelos, Smartphones, BlackBerry, iPhone etc).
  • 13.
    APLICATIVOS CRIATIVOS PARAMÓBILE SÃO ARMAS DE MARKETING Localiza bares (google mapa) Armazenar as receitas preferidas Chame taxi (lei seca) montar uma lista de compras Organizar festa ou evento
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    Banners animados Tablets (Graficos imagens)
  • 17.
    QR CODE -CÓDIGO DE RESPOSTA RÁPIDA  Os QR Codes podem ser escaneados pela maioria dos telefones celulares com câmera fotográfica embutida. O usuário só precisa baixar um aplicativo de leitura para esse tipo de código.
  • 18.
    T-COMMERCE  T-Commerce significa comércio pela televisão. Ou seja, é um casamento entre seu micro e sua televisão que consiste em criar links interativos .
  • 20.
    COMPRA COLETIVA  Compra Coletiva é uma modalidade de e-commerce que tem a estratégia de vender produtos e serviços com desconto para um número mínimo pré- estabelecido de consumidores por oferta. 1Cadastrados Divulgam.  2-Atingir o numero mínimo . 3-Prazo de validade.
  • 21.
    PRINCIPAIS SITES DECOMPRA COLETIVA
  • 23.
    MARKETING DIGITAL  A Melhor forma de encontrar seus clientes é eles encontrando você. Conrado Adolpho
  • 24.
  • 25.
    FACEBOOK FAN PAGE(PAGINA DE FÃ) A Fan Page é, em essência, uma página do Facebook que pode ser seguida pelos usuários e interessados em determinada marca ou empresa, oferecendo uma estratégia de marketing digital eficiente e de baixo custo.
  • 26.
    F-COMMERCE F-commerce é umconceito novo em vendas online através de lojas virtuais dentro da rede social facebook. O social commerce , os consumidores são expostos às ofertas de e-commerce através da recomendação de seus amigos nas redes sociais.
  • 28.
    FACEBOOK ADS Os Anúnciosdo Facebook são a plataforma de publicidade do Facebook, a maior rede social do mundo, contando com mais de 750 milhões de usuários em todo o mundo.
  • 29.
    FORMSPRING Empresas já outilizam e tem tido um ótimo Feedback, devido a sua instantaneidades e possibilidade de moderação das perguntas.
  • 30.
    TWITTER  Empresas utilizam microblogs para criar um canal de comunicação direta com o consumidor, se disponibilizando para tirar suas dúvidas e auxiliá-lo na solução de problemas.
  • 31.
    PUBLICIDADE NO TWITTERESTILO GOOGLE ADWORDS  O Publicidade no Twitter se baseia na tecnologia de busca do twitter. Vocé seleciona as palavras-chave de sua campanha, e através delas, divulga somente para pessoas que estão falando sobre o assunto desejado. COMO FUNCIONA? A palavra-chave principal da campanha é balada.Um usuário, então, posta a seguinte mensagem: O nosso sistema irá identificar que esse usuário postou uma mensagem com a palavra- chave da campanha, e então irá enviar uma mensagem para este usuário com a propaganda da campanha:
  • 32.
    MARKETING DIGITAL  Existe vida além dos 30 segundos. Conrado Adolpho.
  • 34.
    IN- GAME ADVERTISING  Os meios de comunicação evoluíram. E um campo que antigamente era apenas para entretenimento, tornou-se uma ótima ferramenta de mídia.
  • 35.
    GAMES  Um estudo encomendado pela NeoEdge Networks , empresa de publicidade em videogames, concluiu que anúncios em vídeo nos jogos surtem mais efeito que na TV.
  • 36.
    IN –GAME ADVERTISING  Para exemplificar temos o game Need for Speed Unlimited, onde aparece um enorme outdoor do Mac Donald’s no meio da cidade.
  • 37.
    NEED FOR SPEEDUNLIMITED
  • 38.
    IN-GAME ADVERTISING  Outro grande exemplo de publicidade em games foi a aparição de um Outdoor da campanha eleitoral do atual presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, nas ruas (cenário) do jogo Burnout Paradise
  • 39.
    TOMB RAIDER LASTREVELATION
  • 40.
  • 42.
    CONCLUSÃO  Com a mobilidade e a facilidade de acesso à Internet, surgem novas ferramentas a cada dia. Grande parte dos profissionais de marketing com os quais nos relacionamos relatam não estarem preparados para traçar estratégias de Marketing Digital. As empresas hoje precisam estar atentas à importância do Marketing Digital e assimilar a mudança de cultura do mercado impulsionada pela Internet. Seus clientes estão lá, assim como os seus concorrentes.
  • 43.
    REFERÊNCIAS  http://www.e-commerce.org.br/  http://www.seomarketing.com.br/SEO-OMB.html  http://www.administradores.com.br/informe- se/artigos/quatro-tendencias-do-marketing-digital- para-2012-que-voce-precisa-saber/60451/  http://www.administradores.com.br/informe- se/marketing/o-que-e-tendencia-no-marketing- digital/44980/