O documento discute conceitos básicos de marketing digital como Web 2.0, usuários ativos de conteúdo e definição de marketing digital. Também aborda objetivos do marketing digital como maior abrangência geográfica com menor custo de divulgação e propagação "boca a boca". Por fim, apresenta tendências como mobile marketing, QR codes, smart TVs e advergaming.
Economizar nunca foi tão simples. O Encart.es é o aplicativo que vai te ajudar a encontrar as melhores ofertas e decidir onde realizar suas compras pagando menos. Acompanhe os encartes dos mais diversos estabelecimentos, como lojas, supermercados e home centers. Receba ofertas automáticas de acordo com suas preferências.
Engajar seus clientes através de uma ponte entre seus pontos de contato online e seus pontos de venda offline muitas vezes pode ser uma estratégia vencedora. A “Web to Store” permite aumentar o tráfego na loja física e o “Digital in Store” ajuda você a criar uma experiência única para os visitantes. Neste white paper, você pode encontrar várias ferramentas e as melhores práticas a serem aplicadas a fim de controlar 100% do seu funil de vendas.
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Com base em pesquisas de mercado, cursos do setor, trabalhos realizados e muitas conversas com profissionais relevantes do mercado de marketing e comunicação, eu desenvolvi essa apresentação que revela uma visão sobre a publicidade atual.
O documento possui o foco em mídia digital, englobando os principais conceitos e práticas, inclusive mídia programática, das quais eu trouxe uma análise sobre o tema.
Vale conferir pois me preocupei em deixar bem claro aonde cada especialidade e novidade do mercado se encaixa.
Se tiver dúvidas me procure! Terei muito prazer em conversar sobre o tema!
Grande abraço!
Simplificando a mídia programática by Pedro AloiPedro Aloi
Quer saber o que é mídia programática? Confira o documento!
O material aborda os principais conceitos e práticas de mídia programática e também oferece uma análise dentro da perspectiva brasileira.
Para desenvolver o material utilizei matérias, artigos, pesquisas e ebooks sobre o tema.
As principais fontes foram: IAB, AdAge, emarketer, Media Post, Exchange Wire, Meio & Mensagem, Proxxima, Aulas de Fred Pacheco & Gustavo Reis IAB Brasil, o ebook: http://pt.slideshare.net/brunomartos/voce-sabe-o-que-e-como-funciona-a-mdia-programatica
[Workshops RoadShow ECBR - Edição Ribeirão Preto] Rentabilizando meu investim...E-Commerce Brasil
Rentabilizando meu investimento de mídia com estratégias customer-centric no Workshops Roadshow by E-Commerce Brasil | Edição Ribeirão Preto 2019.
Palestrante Leandro Dettenborn - Head de Performance da Trinto - Digital Performance.
[Grocery & Drinks| Congresso do E-Commerce] Marketing digital de performance ...E-Commerce Brasil
Marketing digital de performance para impulsionar seus resultados no Grocery & Drinks| Congresso de E-Commerce.
Palestrante Sérgio Hneda Chereneski - Head of Digital Strategies da GhFly.
Princípios Básicos do Marketing Digitaljoaojacomel
Apresentação sobre Marketing Digital. Uma breve análise do mercado brasileiro e mundial de internet e as principais ferramentas de e-marketing. Análise de alguns cases de sucesso e erros nesse mercado em pleno crescimento no Brasil e no mundo.
Dados atualizados em outubro de 2014.
um bate-papo sobre o futuro do marketing e da publicidadeLucas Modesto
O Think 2017 with Google foi uma manhã de conteúdos, com os profissionais e líderes mais importantes do mercado, para explorar o futuro do marketing e da publicidade. Este ano mostramos como o Google pode ajudar as empresas a combinar Machine Learning, presença mobile e dados para transformar seus resultados
[Grocery & Drinks| Congresso do E-Commerce] Como o PWA pode ajudar na experiê...E-Commerce Brasil
Como o PWA pode ajudar na experiência do usuário e transformar seu eCommerce? no Grocery & Drinks| Congresso de E-Commerce.
Palestrante Erick Melo - co-fundador e CCO da WEBJUMP.
[The Future of E-Commerce] CRM: em qual estágio de maturidade você está? E-Commerce Brasil
Guilherme Bohnen, VP de Omnichannel da Pmweb fala de CRM: em qual estágio de maturidade você está?
Saiba mais em https://eventos.ecommercebrasil.com.br/future-ecommerce-marketing/
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Somos como água. E acredite, sua marca também é!
Esse é nosso propósito, inovar, ser StartUp quando preciso, ser agência de ofício, ser disruptivos nos processos e encontrar o real propósito da sua marca. Entender se ela cabe em um copo, ou em uma jarra, em um rio cheio de corredeiras ou em oceano de possibilidades.
Mídia programática: crescendo o mercado de e-commerce com rentabilidadeE-Commerce Brasil
Paulo Silveira - Account Executive, Voxus falou sobre Mídia programática: crescendo o mercado de e-commerce com rentabilidade durante o Marketplace Conference 2019
Agênia Digital Full Service. Criação de Campanhas e Ações,
Mídia Online; Branded Content; SMM; Relacionamento; Atuação Transmídia e Multiplataforma; Performance; Tecnologia.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
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Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e Mateus
Seminário - Marketing Digital
1. Marketing Digital e Comunicação Corporativa Módulo I Fundamentos do Marketing Seminário Marketing Digital Aline França, Eric Campos, Paulo Filho e Rosália Vasconcelos
2. Conceitos Básicos Web 2.0 - Na web 1.0, primeira geração de internet comercial. Muita informação, pouca interatividade. Usuário era espectador; - Na web 2.0, busca pelo melhor aproveitamento da inteligência coletiva, troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais; - Usuários deixam de ser espectadores para se tornarem agentes ativos de conteúdo.
3. Conceitos Básicos O que é o marketing digital? - Exposição das empresas na internet (www.guiase.com.br); - Ações de comunicação através da internet para divulgar e comercializar seus produtos, conquistar novos clientes e melhorar a rede de relacionamentos; - Ações do marketing tradicional adaptadas aos meios digitais; - Palavras-chave: oportunidade, colaboração, tráfego de ideias, integração, reciprocidade, interação, feedback, democratização das informações de negócios, principalmente para pequenos empresários. - Atração conquista conversão relacionamento.
4. Conceitos Básicos Considerações sobre Marketing Digital - A atenção do seu consumidor é o bem mais precioso a ser conquistado; - Diferencial das marcas: tornar-se fonte de conteúdo e informação relevante para seus clientes. - Ter utilidade informativa; - Incentivo à compra através de reflexão e comparação com outras marcas; - No marketing digital, conteúdo e qualidade informativa agrega mais que a “embalagem”.
5. Objetivos Abrangência x Custo À frente de outros meios de divulgação, a internet permite os mais variados recursos de áudio, vídeo, imagem, etc. Mas não é só a convergência das mídias que a torna tão poderosa. A internet é - também - o meio de comunicação de maior abrangência geográfica. MAIOR ABRANGÊNCIA x MENOR CUSTO DE DIVULGAÇÃO
6. Objetivos Boca a mouse - O maior objetivo – e também um desafio no meio digital – é fazer com que a marca seja difundida de forma exponencial, caindo na divulgação “boca a mouse”; atraindo novos compradores, fidelizando clientes e transformando estes em “propagadores” ativos. AUTO-PROPAGANDA > PROPAGANDA "BOCA-A-MOUSE"
7. Objetivos CAMPANHA: Pôneis Malditos, da Nissan: VENDAS - Aumento de 68% no mês de divulgação da campanha, comparado ao ano de 2010; BRANDING - Reforça o posicionamento da marca de força e potência em seus veículos. Alguns Vídeos ultrapassaram 300 mil acessos.
8. Objetivos - FIDELIZAÇÃO : Tim com a promoção EU SOU BETA . O usuário beta pode convidar 2 amigos para participar da promoção e ganhar um chip Tim Beta (Facebook - funpage - http://www.facebook.com/timbeta ); - PROMOÇÃO : Privalia, onde o usuário tem o privilégio de compras antes dos produtos chegarem ao portal (Facebook - funpage).
9. Mix de Marketing Produto - Produto é qualquer coisa que possa ser oferecida e que satisfaça necessidades e desejos de um mercado; - Não necessariamente é físico, mas também pode ser um serviço, um local, uma ideia, etc.
10. Mix de Marketing Preço - O preço da 'publicidade' na web varia de acordo com a modalidade utilizada: espaços em portais cobrados por tempo, formato e local do banner; campanhas em redes sociais; contagem de cliques ( Google AdWords ); - Como vimos, algumas campanhas podem se auto-promover e transformar-se em 'virais', superando o objetivo sem mudanças no orçamento. Podemos citar como exemplo, a campanha da Nissan Frontier com os 'Pôneis Malditos'.
11. Mix de Marketing Promoção - Como divulgar? Qual a melhor opção para atingir o consumidor do nosso produto? - O Marketing Digital, permite um melhor conhecimento do possível mercado através de pesquisas e análise das redes sociais por exemplo, com um custo relativamente baixo, antes da escolha e lançamento de uma campanha publicitária.
12. Mix de Marketing Praça - O conceito de praça com o Marketing Digital é mais abrangente; pois algumas barreiras geográficas são eliminadas; - Sites como Americanas.com ou Submarino, podem fazer campanhas específicas de acordo com o histórico de compras e buscas dos usuários cadastrados; - O Marketing Digital facilita o relacionamento com o cliente.
13. - SEO e SMO cada vez mais refinado (alta nos valores); - Pequenas e médias empresas adotarão definitivamento o marketing digital; - Ações com Geolocalização. Tendências Algumas Tendências
14. Tendências Mobile SMS Prêmios imediatos (ex: envie e receba um ringtone) Cuponagem (ex.: mostre o código para receber o desconto) Sorteios (ex.: envie e concorra a prêmios) Competições (ex.: envie a resposta correta para participar) Concursos culturais (ex.: a melhor frase ganha) ] Para promover a venda de papel higiênico Neve, foi realizado uma promoção com prêmios em dinheiro, uma casa e um ano de Neve. O consumidor precisava enviar mensagem de texto com o código que vinha na parte interna do produto. Foram recebidos mais de 480 mil SMS nessa promoção.
15. Tendências Mobile Mobile Site Altas taxas de Cliques MOBILE PAYMENT (Oi Paggo) Aplicativos Bluetooth Para divulgar seu evento Circuito Halls, que conta com a presença de diversos DJs internacionais, foram espalhados totens Bluetooth nos pontos de venda de ingressos. Ao interagir, as pessoas recebiam um wallpaper e um ringtone exclusivos. Como patrocinador oficial da Seleção Brasileira na Copa 2010, o Extra desenvolveu aplicativo para iPhone com informações sobre os jogos da África do Sul. Com notícias, tabelas de jogos atualizadas em tempo real e informações e promoções do hipermercado.
17. Tendências Smart TV e TV Digital Convergência de mídias na TV Executa arquivos de diversas mídias que estão armazenado em computadores Internet, vídeos no YouTube e interaja nas redes sociais Aplicativos Comerciais mais interativos Informação Altas taxas de retorno
18. Tendências Advergaming - Estratégia de MKT que utiliza jogos eletrônicos como ferramenta para divulgar e promover marcas, produtos, serviços, organizações, etc; - Segundo PriceWaterhouseCoopers US$ 1 bilhão em 2007 com projeção de US$ 2,2 bilhões em 2012.
19. Volkswagen lança o jogo VW Scirocco R 24h Challenge Depois de cativar o potencial cliente com a performance do carro, há a opção de encontrar concessionárias Volksvagen próximas de onde você está, além da possibilidade de agendar um test-drive com um carro real ou então pedir para que se envie material promocional direto para sua casa. Jack Daniel’s Patrocina jogo de sinuca em 3D Público alvo = 21 a 34 anos Taxas de throughts variam de 0,42% para os banners fora do jogo para 2.22%, aumento quando o anúncio aparecia dentro do campo de jogo.