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Diretrizes de
políticas da UNESCO
para a aprendizagem móvel
Permitir a aprendizagem a
qualquer hora, em qualquer lugar

Como as pessoas, na maior parte do tempo, levam consigo
aparelhos móveis , a aprendizagem pode ocorrer em
momentos e locais que antes não eram propícios à educação.

Em geral, aplicativos de aprendizagem móvel permitem às
pessoas escolherem entre lições que exigem apenas alguns
minutos e lições que requerem concentração por algumas
horas. Essa flexibilidade permite que as pessoas estudem
durante um intervalo longo, ou durante uma viagem curta de
ônibus.

Os aparelhos móveis também têm um histórico de fortalecer a
retenção de informações essenciais

Existem vários aplicativos que são baseados em teorias
sobre os padrões do esquecimento humano , assim
empregam logaritmos cuidadosamente calculados para
programar revisões de conceitos nos melhores momentos,
ou seja, logo após a aprendizagem da informação e
imediatamente antes do momento provável em que ela será
esquecida, facilitando assim a transmissão da informação
entre as memórias de curto e longo prazos.

Para que esses programas funcionem efetivamente, os
Assegurar o uso produtivo do tempo em sala de aula

As pesquisas da UNESCO revelaram que os aparelhos
móveis podem auxiliar os instrutores a usar o tempo de
aula de forma mais efetiva.

Quando os estudantes utilizam as tecnologias móveis para
completar tarefas como ouvir uma aula expositiva ou
decorar informações em casa, eles têm mais tempo para
discutir ideias, compartilhar interpretações alternativas,

Ao contrário do que se pensa, a aprendizagem móvel não
aumenta o isolamento, mas sim oferece às pessoas mais
oportunidades para cultivar habilidades complexas exigidas
para se trabalhar de forma produtiva.

Um modelo de sucesso na América do Norte “vira as salas de
aula de cabeça para baixo”, pedindo aos estudantes que
assistam a aulas expositivas fora da escola – normalmente em
aparelhos móveis que eles possam levar para todos os lugares,
ou seja, tarefas que antes eram realizadas na escola, tornam-
Criar novas comunidades de estudantes

Geralmente, os aparelhos móveis são utilizados
para criar comunidades de estudantes onde elas
não existiam.Um exemplo de projeto que utiliza tal
recurso é:

 O Yoza Cellphone Stories, um projeto na África
do Sul, permite que jovens leiam e comentem
Expandir o alcance e a equidade
da educação

Hoje, as tecnologias móveis são comuns, mesmo
em áreas onde escolas, livros e computadores são
escassos. Com os preços dos telefones celulares
mais acessíveis, cada vez mais as pessoas estão
adquirindo esses aparelhos e aprendendo a usá-
los.

Um deles leva conteúdos atualizados que apoiam pedagogias
de aprendizagem baseadas no questionamento, a escolas
geograficamente isoladas, por meio de redes de celulares.
Essas redes fornecem acesso à internet a instituições que não
têm conexões por meio de linhas fixas. Já outro projeto, foca
em um esforço para erradicar o analfabetismo, fornece
aparelhos móveis baratos, equipados com programas
educacionais, a 250 mil pessoas.

Esses projetos melhoram a equidade na educação ao
introduzir novas vias para a aprendizagem, e melhoram as
Facilitar a aprendizagem
individualizada

Como os aparelhos móveis geralmente são de propriedade dos
usuários, que podem personalizá-los e levá-los consigo durante todo o
dia, eles possibilitam a personalização e o compartilhamento com
terceiros, de uma forma que as tecnologias fixas não são capazes.

As tecnologias móveis, por serem altamente portáteis e relativamente
baratas, ampliaram enormemente o potencial e a viabilidade da
aprendizagem personalizada. Além disso, à medida que aumentam o
volume e a diversidade de informações que os aparelhos móveis
podem coletar sobre seus usuários, a tecnologia móvel torna-se capaz
de melhor individualizar a aprendizagem.

Os aparelhos móveis inteligentes — muitos deles já nos bolsos de
milhões de pessoas — podem oferecer aos estudantes maior
flexibilidade para avançar em seu próprio ritmo e seguir seus próprios
Fornecer retorno e avaliação
imediatos

Vários projetos demonstraram que as tecnologias
móveis podem racionalizar e simplificar avaliações,
assim como fornecer indicadores de progresso
mais imediatos para alunos e professores.

Com o feedback ficou mais fácil para alunos
localizarem rapidamente os problemas de
Propósitos e Alcance das Diretrizes

A Unesco acredita que as tecnologias moveis podem enriquecer e ampliar
as oportunidades educacionais em qualquer lugar e qualquer hora.

O crescimento dos aparelhos moveis faz com que as tecnologias estejam
presentes em todo lugar, em que alunos e educadores os acessam a todo
momento em busca de informações, simplificações, além de facilitar a
aprendizagem de forma inovadora.

Pensando nisso, as diretrizes visa auxiliar as politicas a entender melhor o
processo de aprendizagem móvel e como esse fator poderá beneficiar e
Portanto…
a UNESCO sugere as politicas que adotem tais
recomentaçoes para que se ajustem de acordo
com a necessidade e a realidades dos contextos
sociais.
O que é aprendizagem móvel
São tecnologias moveis que permitem a
aprendizagem a qualquer hora e em qualquer lugar,
podendo ocorrer de várias formas.
As tecnologias moveis estão em constante evolução
devido a diversidade de aparelhos atualmente no
mercado, bem como tablet's, celulares, aparelhos
portáteis, entre outros e por isso a Unesco opta em
adotar uma definição ampla de aparelhos moveis,
Benefícios: Particularidades da
aprendizagem móvel.
A aprendizagem móvel é uma realidade concreta,
em que estudantes e professores fazem o uso de
aparelhos moveis para tudo.
A aprendizagem móvel precisa de ser vista
com um novo conceito, que ultrapassa os
modelos tradicionais ao implementar as
tecnologias através de recursos mais
baratos como computadores fixos, as
implementações precisam se apropriar da
aprendizagem móvel em que os estudantes
tenham acesso a tecnologia de forma

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Diretrizes de políticas da UNESCO para a aprendizagem móvel.

  • 1. Diretrizes de políticas da UNESCO para a aprendizagem móvel
  • 2. Permitir a aprendizagem a qualquer hora, em qualquer lugar  Como as pessoas, na maior parte do tempo, levam consigo aparelhos móveis , a aprendizagem pode ocorrer em momentos e locais que antes não eram propícios à educação.  Em geral, aplicativos de aprendizagem móvel permitem às pessoas escolherem entre lições que exigem apenas alguns minutos e lições que requerem concentração por algumas horas. Essa flexibilidade permite que as pessoas estudem durante um intervalo longo, ou durante uma viagem curta de ônibus.  Os aparelhos móveis também têm um histórico de fortalecer a retenção de informações essenciais
  • 3.  Existem vários aplicativos que são baseados em teorias sobre os padrões do esquecimento humano , assim empregam logaritmos cuidadosamente calculados para programar revisões de conceitos nos melhores momentos, ou seja, logo após a aprendizagem da informação e imediatamente antes do momento provável em que ela será esquecida, facilitando assim a transmissão da informação entre as memórias de curto e longo prazos.  Para que esses programas funcionem efetivamente, os
  • 4. Assegurar o uso produtivo do tempo em sala de aula  As pesquisas da UNESCO revelaram que os aparelhos móveis podem auxiliar os instrutores a usar o tempo de aula de forma mais efetiva.  Quando os estudantes utilizam as tecnologias móveis para completar tarefas como ouvir uma aula expositiva ou decorar informações em casa, eles têm mais tempo para discutir ideias, compartilhar interpretações alternativas,
  • 5.  Ao contrário do que se pensa, a aprendizagem móvel não aumenta o isolamento, mas sim oferece às pessoas mais oportunidades para cultivar habilidades complexas exigidas para se trabalhar de forma produtiva.  Um modelo de sucesso na América do Norte “vira as salas de aula de cabeça para baixo”, pedindo aos estudantes que assistam a aulas expositivas fora da escola – normalmente em aparelhos móveis que eles possam levar para todos os lugares, ou seja, tarefas que antes eram realizadas na escola, tornam-
  • 6. Criar novas comunidades de estudantes  Geralmente, os aparelhos móveis são utilizados para criar comunidades de estudantes onde elas não existiam.Um exemplo de projeto que utiliza tal recurso é:   O Yoza Cellphone Stories, um projeto na África do Sul, permite que jovens leiam e comentem
  • 7. Expandir o alcance e a equidade da educação  Hoje, as tecnologias móveis são comuns, mesmo em áreas onde escolas, livros e computadores são escassos. Com os preços dos telefones celulares mais acessíveis, cada vez mais as pessoas estão adquirindo esses aparelhos e aprendendo a usá- los.
  • 8.  Um deles leva conteúdos atualizados que apoiam pedagogias de aprendizagem baseadas no questionamento, a escolas geograficamente isoladas, por meio de redes de celulares. Essas redes fornecem acesso à internet a instituições que não têm conexões por meio de linhas fixas. Já outro projeto, foca em um esforço para erradicar o analfabetismo, fornece aparelhos móveis baratos, equipados com programas educacionais, a 250 mil pessoas.  Esses projetos melhoram a equidade na educação ao introduzir novas vias para a aprendizagem, e melhoram as
  • 9. Facilitar a aprendizagem individualizada  Como os aparelhos móveis geralmente são de propriedade dos usuários, que podem personalizá-los e levá-los consigo durante todo o dia, eles possibilitam a personalização e o compartilhamento com terceiros, de uma forma que as tecnologias fixas não são capazes.  As tecnologias móveis, por serem altamente portáteis e relativamente baratas, ampliaram enormemente o potencial e a viabilidade da aprendizagem personalizada. Além disso, à medida que aumentam o volume e a diversidade de informações que os aparelhos móveis podem coletar sobre seus usuários, a tecnologia móvel torna-se capaz de melhor individualizar a aprendizagem.  Os aparelhos móveis inteligentes — muitos deles já nos bolsos de milhões de pessoas — podem oferecer aos estudantes maior flexibilidade para avançar em seu próprio ritmo e seguir seus próprios
  • 10. Fornecer retorno e avaliação imediatos  Vários projetos demonstraram que as tecnologias móveis podem racionalizar e simplificar avaliações, assim como fornecer indicadores de progresso mais imediatos para alunos e professores.  Com o feedback ficou mais fácil para alunos localizarem rapidamente os problemas de
  • 11. Propósitos e Alcance das Diretrizes  A Unesco acredita que as tecnologias moveis podem enriquecer e ampliar as oportunidades educacionais em qualquer lugar e qualquer hora.  O crescimento dos aparelhos moveis faz com que as tecnologias estejam presentes em todo lugar, em que alunos e educadores os acessam a todo momento em busca de informações, simplificações, além de facilitar a aprendizagem de forma inovadora.  Pensando nisso, as diretrizes visa auxiliar as politicas a entender melhor o processo de aprendizagem móvel e como esse fator poderá beneficiar e
  • 12. Portanto… a UNESCO sugere as politicas que adotem tais recomentaçoes para que se ajustem de acordo com a necessidade e a realidades dos contextos sociais.
  • 13. O que é aprendizagem móvel São tecnologias moveis que permitem a aprendizagem a qualquer hora e em qualquer lugar, podendo ocorrer de várias formas. As tecnologias moveis estão em constante evolução devido a diversidade de aparelhos atualmente no mercado, bem como tablet's, celulares, aparelhos portáteis, entre outros e por isso a Unesco opta em adotar uma definição ampla de aparelhos moveis,
  • 14. Benefícios: Particularidades da aprendizagem móvel. A aprendizagem móvel é uma realidade concreta, em que estudantes e professores fazem o uso de aparelhos moveis para tudo.
  • 15. A aprendizagem móvel precisa de ser vista com um novo conceito, que ultrapassa os modelos tradicionais ao implementar as tecnologias através de recursos mais baratos como computadores fixos, as implementações precisam se apropriar da aprendizagem móvel em que os estudantes tenham acesso a tecnologia de forma