Este documento resume uma tese de doutoramento sobre como as ferramentas da web social contribuem para a construção de conhecimento. A tese analisa como professores e alunos usam essas ferramentas, o impacto na interação e desenvolvimento de competências, e como elas apoiam a construção distribuída de conhecimento. A metodologia incluiu um estudo de caso com alunos de mestrado e análise das interações usando um modelo de cinco fases. As conclusões sugerem que as ferramentas promovem ambientes de
O documento apresenta pesquisas sobre o uso da contextualização na educação matemática. Resume-se:
(1) O documento descreve uma proposta de atividades matemáticas contextualizadas e sua aplicação com alunos do ensino médio; (2) Os resultados indicaram que as atividades deram suporte ao ensino da matemática e seu uso no cotidiano, porém sugeriram melhorias como mais questões contextualizadas; (3) A pesquisa não pode concluir que a abordagem possa ser usada em aulas presenciais, mas trouxe indí
Obrigado por compartilhar seu projeto de pesquisa. Agora, vamos focar na parte do Comitê de Ética. Poderia descrever os principais pontos que serão submetidos ao Comitê de Ética para aprovação?
Poliana: Os principais pontos que serão submetidos ao Comitê de Ética são:
- Justificativa da pesquisa e sua relevância;
- Metodologia a ser utilizada, incluindo os procedimentos de coleta de dados;
- Caracterização dos participantes (crianças);
- Riscos e benefí
1) O documento apresenta trabalhos de pesquisa sobre a implementação da visualização de relatórios para análise do desempenho de jogadores em jogos sérios do tipo quiz, a aplicação de DevOps em processos de machine learning através de um mapeamento sistemático, e audiojogos educacionais também por meio de um mapeamento sistemático.
2) A última apresentação trata de um modelo de implementação da Lei de Proteção a Dados Pessoais em ambientes na nuvem.
3) Os trabalhos abordam temas como an
Este documento apresenta um projeto de doutoramento que visa estudar as implicações das práticas participativas nos media digitais no desenvolvimento de aprendizagens de estudantes do ensino superior. O projeto pretende analisar como estas práticas, realizadas em contextos formais e informais, afetam o desenvolvimento de competências e atitudes dos estudantes, e como percecionam a transferência de aprendizagens entre estes contextos. A investigação será realizada através de um estudo de caso com métodos quantitativos e qualitativos, incluindo questionários,
O documento relata a metodologia, experiência e resultados do planejamento, execução e avaliação de um evento de extensão remoto sobre discussão de mulheres nas exatas e desenvolvimento de jogos digitais. O evento contou com 103 participantes de diversas instituições e estados e avaliação positiva, destacando a troca de experiências entre universidades.
Este documento discute a qualidade na avaliação online. Aborda definições atuais de qualidade e expectativas emergentes para avaliações online adequadas. Também examina como o design instrucional, novas tecnologias e pedagogias podem melhorar as práticas de avaliação na web.
1. O documento discute tendências em tecnologia educacional, incluindo games, redes sociais, mobile learning e MOOCs. 2. É destacado o potencial de games e gamificação na educação, assim como o uso de redes sociais como Facebook e WhatsApp. 3. Também são abordados tópicos como mobile learning, fabricação de aplicativos e diferentes tipos de MOOCs.
O documento descreve um curso sobre elaboração de projetos que ensina como planejar e desenvolver projetos integrados com tecnologia na educação. Ele discute a história do uso de tecnologia na educação brasileira, as abordagens instrucionista e construtivista, e como projetos podem ser usados para uma abordagem construtivista que envolve os alunos ativamente na construção do conhecimento.
O documento apresenta pesquisas sobre o uso da contextualização na educação matemática. Resume-se:
(1) O documento descreve uma proposta de atividades matemáticas contextualizadas e sua aplicação com alunos do ensino médio; (2) Os resultados indicaram que as atividades deram suporte ao ensino da matemática e seu uso no cotidiano, porém sugeriram melhorias como mais questões contextualizadas; (3) A pesquisa não pode concluir que a abordagem possa ser usada em aulas presenciais, mas trouxe indí
Obrigado por compartilhar seu projeto de pesquisa. Agora, vamos focar na parte do Comitê de Ética. Poderia descrever os principais pontos que serão submetidos ao Comitê de Ética para aprovação?
Poliana: Os principais pontos que serão submetidos ao Comitê de Ética são:
- Justificativa da pesquisa e sua relevância;
- Metodologia a ser utilizada, incluindo os procedimentos de coleta de dados;
- Caracterização dos participantes (crianças);
- Riscos e benefí
1) O documento apresenta trabalhos de pesquisa sobre a implementação da visualização de relatórios para análise do desempenho de jogadores em jogos sérios do tipo quiz, a aplicação de DevOps em processos de machine learning através de um mapeamento sistemático, e audiojogos educacionais também por meio de um mapeamento sistemático.
2) A última apresentação trata de um modelo de implementação da Lei de Proteção a Dados Pessoais em ambientes na nuvem.
3) Os trabalhos abordam temas como an
Este documento apresenta um projeto de doutoramento que visa estudar as implicações das práticas participativas nos media digitais no desenvolvimento de aprendizagens de estudantes do ensino superior. O projeto pretende analisar como estas práticas, realizadas em contextos formais e informais, afetam o desenvolvimento de competências e atitudes dos estudantes, e como percecionam a transferência de aprendizagens entre estes contextos. A investigação será realizada através de um estudo de caso com métodos quantitativos e qualitativos, incluindo questionários,
O documento relata a metodologia, experiência e resultados do planejamento, execução e avaliação de um evento de extensão remoto sobre discussão de mulheres nas exatas e desenvolvimento de jogos digitais. O evento contou com 103 participantes de diversas instituições e estados e avaliação positiva, destacando a troca de experiências entre universidades.
Este documento discute a qualidade na avaliação online. Aborda definições atuais de qualidade e expectativas emergentes para avaliações online adequadas. Também examina como o design instrucional, novas tecnologias e pedagogias podem melhorar as práticas de avaliação na web.
1. O documento discute tendências em tecnologia educacional, incluindo games, redes sociais, mobile learning e MOOCs. 2. É destacado o potencial de games e gamificação na educação, assim como o uso de redes sociais como Facebook e WhatsApp. 3. Também são abordados tópicos como mobile learning, fabricação de aplicativos e diferentes tipos de MOOCs.
O documento descreve um curso sobre elaboração de projetos que ensina como planejar e desenvolver projetos integrados com tecnologia na educação. Ele discute a história do uso de tecnologia na educação brasileira, as abordagens instrucionista e construtivista, e como projetos podem ser usados para uma abordagem construtivista que envolve os alunos ativamente na construção do conhecimento.
Resolução de Problemas complexos: Experiencia de inte(g)ração no ensino de pr...Suzann Cordeiro
1) O documento descreve uma experiência de ensino-aprendizagem com estudantes de arquitetura na Universidade Federal de Alagoas, onde os alunos desenvolveram propostas de projeto usando métodos de resolução de problemas complexos.
2) A metodologia seguiu as definições de Edgar Morin sobre complexidade e resolução de problemas complexos, com tarefas dinâmicas, dependentes do tempo e complexas. Foram realizadas avaliações formativas durante o processo.
3) Os resultados mostraram ganhos no processo de ensino-aprendizagem do
O documento discute a avaliação e o uso de tecnologias digitais na educação. Apresenta conceitos-chave como competências, avaliação e frameworks como DeSeCo. Descreve projetos que exploram o impacto das TIC no desenvolvimento de competências transversais e tecnológicas em alunos. Defende que as TIC podem favorecer a aprendizagem se usadas em contextos inovadores.
Metodologias ativas na perspectiva de atuação dos tutoresJoao Mattar
O documento discute metodologias ativas na perspectiva dos tutores, incluindo método de caso, aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem baseada em projetos, aprendizagem baseada em games, sala de aula invertida e design thinking. Ele explica cada metodologia e enfatiza que apenas atividade comportamental não é suficiente para aprendizagem, sendo necessário envolvimento psicológico.
O documento discute possibilidades de mediação pedagógica e estratégias de avaliação em tutoria, incluindo Project-Based Learning, avaliação por pares, e-portfólios e badges. Também aborda modelos de polidocência online e referências bibliográficas sobre interações em ambientes virtuais de aprendizagem.
O documento propõe um projeto de ensino sobre a utilização de tecnologia e mídias na educação. O projeto visa explorar o uso de ferramentas online para promover a interação entre alunos, pais e escola, reduzir o consumo de papel e melhorar o desempenho dos alunos. O projeto será desenvolvido com alunos do ensino fundamental utilizando recursos como laboratório de informática e projetor.
Impacto das tic na formação de educadores brasileirosrositalima
O documento descreve o impacto das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na formação de educadores brasileiros ao longo de 3 momentos: 1) introdução inicial das TIC nas escolas, 2) uso de multimídia, hipermídia e redes, e 3) uso de tecnologias móveis. Problemas iniciais incluíram falta de recursos, formação inadequada de professores e práticas isoladas. Programas posteriores tiveram mais sucesso, mas enfrentaram desafios de integração das TIC no curr
O uso das novas tecnologias da informação no ensino a distânciatereza230600
O documento discute o uso das novas tecnologias da informação no ensino a distância. Aprendizagem semipresencial está se tornando mais comum com o uso de internet, redes e multimídia. Diferentes ambientes virtuais de aprendizagem oferecem recursos online. No entanto, o acesso às novas tecnologias permanece um desafio, especialmente para países em desenvolvimento. Políticas públicas de acesso à internet são necessárias para democratizar a educação a distância.
A pedagogia de projetos deve permitir que o aluno aprenda fazendo e reconheça sua autoria no que produz por meio de questões investigativas que o impulsionam a contextualizar conceitos conhecidos e descobrir novos. É essencial integrar as mídias de forma significativa no desenvolvimento dos projetos, considerando as especificidades de cada mídia no processo de ensino-aprendizagem. A formação de professores deve proporcionar conhecimentos técnicos e pedagógicos para integrar adequadamente as tecnologias disponíveis em pro
1) O documento discute o processo de produção de material didático para cursos de educação a distância, destacando a importância de uma equipe multidisciplinar.
2) É descrito o papel de cada membro da equipe, como professores, coordenadores, revisores e designers.
3) O design instrucional é apontado como crucial para facilitar a aprendizagem, organizando as informações de forma visualmente eficiente.
Tutoria e interação em educação a distânciaJoao Mattar
O documento discute teorias e tipos de interação em educação a distância, comparando as teorias da distância transacional, Comunidade de Inquérito e tipos de interação aluno-aluno, aluno-professor e aluno-conteúdo. Ele também analisa estratégias para projetar interações em e-learning e propõe avaliar interações em cursos de EaD no Brasil baseando-se nas teorias.
NDGLE Next Generation Digital Learning EnvironmentsJoao Mattar
O documento discute as limitações dos atuais sistemas de gestão de aprendizagem (AVAs) e a visão de um Ambiente Digital de Aprendizagem da Próxima Geração (NGDLE), que deveria ser mais personalizado, colaborativo e acessível. O NGDLE proposto teria características como interoperabilidade, personalização, análises de aprendizagem e colaboração. Por fim, o documento apresenta um jogo interativo sobre o tema utilizando a ferramenta Kahoot.
O ensino de Função Exponencial utilizando fractais e robótica como instrument...Brucki Maria
1. O documento descreve uma pesquisa sobre o ensino de funções exponenciais utilizando fractais e robótica como instrumentos para possibilitar um contexto significativo de aprendizagem.
2. A pesquisa foi realizada com alunos do ensino médio de uma escola pública em São Paulo e utilizou atividades com materiais de robótica e análise de modelos fractais para construir o conceito de função exponencial de forma significativa.
3. Os resultados indicaram que a abordagem proposta possibilitou aos alunos compreenderem
Este documento discute novos métodos de ensino utilizando tecnologias como smartphones. Ele apresenta diferentes formas de avaliação de aprendizagem que consideram aspectos sociais, emocionais e cognitivos dos alunos. Também discute como as novas gerações estão familiarizadas com a tecnologia e como os professores podem se adaptar a este novo ambiente de aprendizagem.
O documento discute a importância das inovações tecnológicas na educação, mas argumenta que muitas escolas ainda não as utilizam adequadamente. Apesar dos avanços, as novas ferramentas precisam ser melhor integradas às atividades escolares regulares. O papel do professor também deve ser revisto para aproveitar melhor o potencial das tecnologias.
Tecnologia E Aprendizagem No Ambiente EscolarLeny Cerqueira
O documento discute como as tecnologias da informação e comunicação (TICs) podem ser usadas no ambiente escolar para melhorar o ensino e a aprendizagem. Ele destaca que os professores precisam estar preparados para novas formas de ensinar com a tecnologia e que os recursos digitais devem ser usados de forma a apoiar os objetivos pedagógicos, não substituí-los. Também enfatiza a importância de os professores se familiarizarem com as ferramentas digitais e usá-las de forma inovadora e participativa.
O documento apresenta uma revisão sistemática da literatura sobre gamificação em educação entre 2013-2016. Foram analisados diversos estudos que investigaram como a gamificação pode ser utilizada na educação para motivar estudantes e aprimorar o aprendizado. Teorias sobre elementos de games e como eles podem ser aplicados fora do contexto de jogos também são discutidas.
Este documento descreve um pré-projeto de investigação sobre o uso da web rádio como instrumento para a inclusão social. Ele discute como a web rádio pode promover a aprendizagem ao longo da vida e inclusão digital para grupos desfavorecidos, reduzindo assimetrias educacionais e sociais. A investigação usará métodos qualitativos como observação participante para descrever como a web rádio pode estimular a inclusão social, cultural e econômica destes grupos.
Uma experiência sociocultural de ensino com o uso do Scratch para o estudo da...hawbertt
Este documento descreve uma pesquisa que aplicou uma sequência didática para ensinar soluções químicas utilizando a linguagem de programação Scratch com alunos do 9o ano do ensino fundamental. A sequência didática foi desenvolvida com base na teoria da ação mediada e aplicada em sete encontros. Os resultados mostraram que, embora houvesse motivação e engajamento dos alunos, o curto período de tempo foi um desafio para incorporar completamente o pensamento computacional.
O documento discute como as ferramentas da web social podem ser usadas para apoiar a aprendizagem informal. Os alunos percebem que essas ferramentas facilitam o trabalho colaborativo e distribuem a carga cognitiva, criando contextos informais de aprendizagem. As interações informais que ocorrem no uso dessas ferramentas complementam e enriquecem a aprendizagem formal.
Este documento descreve o Programa Nacional de Formação Continuada em Tecnologia Educacional PROINFO Integrado, que tem como objetivo promover a inclusão digital de professores e gestores escolares por meio de cursos de formação. O curso Introdução à Educação Digital, de 40 horas, visa contribuir para a reflexão sobre o papel da escola na sociedade digital e o uso pedagógico das tecnologias.
O documento descreve um curso sobre elaboração de projetos que ensina como planejar e desenvolver projetos integrados com tecnologia na educação. Ele discute a história do uso de tecnologia na educação brasileira, as abordagens instrucionista e construtivista, e como projetos podem ser usados para uma abordagem construtivista que permite aos alunos aprender fazendo. O documento também fornece detalhes sobre como elaborar projetos, incluindo suas etapas e objetivos.
Resolução de Problemas complexos: Experiencia de inte(g)ração no ensino de pr...Suzann Cordeiro
1) O documento descreve uma experiência de ensino-aprendizagem com estudantes de arquitetura na Universidade Federal de Alagoas, onde os alunos desenvolveram propostas de projeto usando métodos de resolução de problemas complexos.
2) A metodologia seguiu as definições de Edgar Morin sobre complexidade e resolução de problemas complexos, com tarefas dinâmicas, dependentes do tempo e complexas. Foram realizadas avaliações formativas durante o processo.
3) Os resultados mostraram ganhos no processo de ensino-aprendizagem do
O documento discute a avaliação e o uso de tecnologias digitais na educação. Apresenta conceitos-chave como competências, avaliação e frameworks como DeSeCo. Descreve projetos que exploram o impacto das TIC no desenvolvimento de competências transversais e tecnológicas em alunos. Defende que as TIC podem favorecer a aprendizagem se usadas em contextos inovadores.
Metodologias ativas na perspectiva de atuação dos tutoresJoao Mattar
O documento discute metodologias ativas na perspectiva dos tutores, incluindo método de caso, aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem baseada em projetos, aprendizagem baseada em games, sala de aula invertida e design thinking. Ele explica cada metodologia e enfatiza que apenas atividade comportamental não é suficiente para aprendizagem, sendo necessário envolvimento psicológico.
O documento discute possibilidades de mediação pedagógica e estratégias de avaliação em tutoria, incluindo Project-Based Learning, avaliação por pares, e-portfólios e badges. Também aborda modelos de polidocência online e referências bibliográficas sobre interações em ambientes virtuais de aprendizagem.
O documento propõe um projeto de ensino sobre a utilização de tecnologia e mídias na educação. O projeto visa explorar o uso de ferramentas online para promover a interação entre alunos, pais e escola, reduzir o consumo de papel e melhorar o desempenho dos alunos. O projeto será desenvolvido com alunos do ensino fundamental utilizando recursos como laboratório de informática e projetor.
Impacto das tic na formação de educadores brasileirosrositalima
O documento descreve o impacto das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) na formação de educadores brasileiros ao longo de 3 momentos: 1) introdução inicial das TIC nas escolas, 2) uso de multimídia, hipermídia e redes, e 3) uso de tecnologias móveis. Problemas iniciais incluíram falta de recursos, formação inadequada de professores e práticas isoladas. Programas posteriores tiveram mais sucesso, mas enfrentaram desafios de integração das TIC no curr
O uso das novas tecnologias da informação no ensino a distânciatereza230600
O documento discute o uso das novas tecnologias da informação no ensino a distância. Aprendizagem semipresencial está se tornando mais comum com o uso de internet, redes e multimídia. Diferentes ambientes virtuais de aprendizagem oferecem recursos online. No entanto, o acesso às novas tecnologias permanece um desafio, especialmente para países em desenvolvimento. Políticas públicas de acesso à internet são necessárias para democratizar a educação a distância.
A pedagogia de projetos deve permitir que o aluno aprenda fazendo e reconheça sua autoria no que produz por meio de questões investigativas que o impulsionam a contextualizar conceitos conhecidos e descobrir novos. É essencial integrar as mídias de forma significativa no desenvolvimento dos projetos, considerando as especificidades de cada mídia no processo de ensino-aprendizagem. A formação de professores deve proporcionar conhecimentos técnicos e pedagógicos para integrar adequadamente as tecnologias disponíveis em pro
1) O documento discute o processo de produção de material didático para cursos de educação a distância, destacando a importância de uma equipe multidisciplinar.
2) É descrito o papel de cada membro da equipe, como professores, coordenadores, revisores e designers.
3) O design instrucional é apontado como crucial para facilitar a aprendizagem, organizando as informações de forma visualmente eficiente.
Tutoria e interação em educação a distânciaJoao Mattar
O documento discute teorias e tipos de interação em educação a distância, comparando as teorias da distância transacional, Comunidade de Inquérito e tipos de interação aluno-aluno, aluno-professor e aluno-conteúdo. Ele também analisa estratégias para projetar interações em e-learning e propõe avaliar interações em cursos de EaD no Brasil baseando-se nas teorias.
NDGLE Next Generation Digital Learning EnvironmentsJoao Mattar
O documento discute as limitações dos atuais sistemas de gestão de aprendizagem (AVAs) e a visão de um Ambiente Digital de Aprendizagem da Próxima Geração (NGDLE), que deveria ser mais personalizado, colaborativo e acessível. O NGDLE proposto teria características como interoperabilidade, personalização, análises de aprendizagem e colaboração. Por fim, o documento apresenta um jogo interativo sobre o tema utilizando a ferramenta Kahoot.
O ensino de Função Exponencial utilizando fractais e robótica como instrument...Brucki Maria
1. O documento descreve uma pesquisa sobre o ensino de funções exponenciais utilizando fractais e robótica como instrumentos para possibilitar um contexto significativo de aprendizagem.
2. A pesquisa foi realizada com alunos do ensino médio de uma escola pública em São Paulo e utilizou atividades com materiais de robótica e análise de modelos fractais para construir o conceito de função exponencial de forma significativa.
3. Os resultados indicaram que a abordagem proposta possibilitou aos alunos compreenderem
Este documento discute novos métodos de ensino utilizando tecnologias como smartphones. Ele apresenta diferentes formas de avaliação de aprendizagem que consideram aspectos sociais, emocionais e cognitivos dos alunos. Também discute como as novas gerações estão familiarizadas com a tecnologia e como os professores podem se adaptar a este novo ambiente de aprendizagem.
O documento discute a importância das inovações tecnológicas na educação, mas argumenta que muitas escolas ainda não as utilizam adequadamente. Apesar dos avanços, as novas ferramentas precisam ser melhor integradas às atividades escolares regulares. O papel do professor também deve ser revisto para aproveitar melhor o potencial das tecnologias.
Tecnologia E Aprendizagem No Ambiente EscolarLeny Cerqueira
O documento discute como as tecnologias da informação e comunicação (TICs) podem ser usadas no ambiente escolar para melhorar o ensino e a aprendizagem. Ele destaca que os professores precisam estar preparados para novas formas de ensinar com a tecnologia e que os recursos digitais devem ser usados de forma a apoiar os objetivos pedagógicos, não substituí-los. Também enfatiza a importância de os professores se familiarizarem com as ferramentas digitais e usá-las de forma inovadora e participativa.
O documento apresenta uma revisão sistemática da literatura sobre gamificação em educação entre 2013-2016. Foram analisados diversos estudos que investigaram como a gamificação pode ser utilizada na educação para motivar estudantes e aprimorar o aprendizado. Teorias sobre elementos de games e como eles podem ser aplicados fora do contexto de jogos também são discutidas.
Este documento descreve um pré-projeto de investigação sobre o uso da web rádio como instrumento para a inclusão social. Ele discute como a web rádio pode promover a aprendizagem ao longo da vida e inclusão digital para grupos desfavorecidos, reduzindo assimetrias educacionais e sociais. A investigação usará métodos qualitativos como observação participante para descrever como a web rádio pode estimular a inclusão social, cultural e econômica destes grupos.
Uma experiência sociocultural de ensino com o uso do Scratch para o estudo da...hawbertt
Este documento descreve uma pesquisa que aplicou uma sequência didática para ensinar soluções químicas utilizando a linguagem de programação Scratch com alunos do 9o ano do ensino fundamental. A sequência didática foi desenvolvida com base na teoria da ação mediada e aplicada em sete encontros. Os resultados mostraram que, embora houvesse motivação e engajamento dos alunos, o curto período de tempo foi um desafio para incorporar completamente o pensamento computacional.
O documento discute como as ferramentas da web social podem ser usadas para apoiar a aprendizagem informal. Os alunos percebem que essas ferramentas facilitam o trabalho colaborativo e distribuem a carga cognitiva, criando contextos informais de aprendizagem. As interações informais que ocorrem no uso dessas ferramentas complementam e enriquecem a aprendizagem formal.
Este documento descreve o Programa Nacional de Formação Continuada em Tecnologia Educacional PROINFO Integrado, que tem como objetivo promover a inclusão digital de professores e gestores escolares por meio de cursos de formação. O curso Introdução à Educação Digital, de 40 horas, visa contribuir para a reflexão sobre o papel da escola na sociedade digital e o uso pedagógico das tecnologias.
O documento descreve um curso sobre elaboração de projetos que ensina como planejar e desenvolver projetos integrados com tecnologia na educação. Ele discute a história do uso de tecnologia na educação brasileira, as abordagens instrucionista e construtivista, e como projetos podem ser usados para uma abordagem construtivista que permite aos alunos aprender fazendo. O documento também fornece detalhes sobre como elaborar projetos, incluindo suas etapas e objetivos.
Este documento apresenta o projeto de tese de doutoramento de Wannise de Santana Lima sobre a relação entre interação e colaboração no uso de plataformas LMS e a inovação pedagógica no ensino superior. O estudo irá analisar as interações entre alunos e professores nos fóruns de discussão do Moodle da Universidade de Lisboa, avaliar o nível de satisfação dos alunos com a aprendizagem e identificar estratégias de ensino inovadoras dos professores baseadas na interação e colaboração. O
O documento discute as tendências futuras da educação com base nas opiniões de especialistas. A educação será mais personalizada com foco no aluno, usando tecnologias como tablets em salas de aula híbridas. Os professores terão um papel de tutor para orientar os alunos em seus aprendizados individuais em vez de serem a única fonte de conhecimento.
O documento discute como projetos pedagógicos que utilizam tecnologias podem favorecer a aprendizagem dos alunos de forma construtivista e colaborativa. Os projetos permitem que os alunos aprendam fazendo, resolvam problemas reais e desenvolvam habilidades como pesquisa, trabalho em grupo e comunicação. As tecnologias potencializam a construção de redes de conhecimento e a integração de diferentes áreas e mídias no currículo.
O documento discute como projetos pedagógicos que utilizam tecnologias podem favorecer a aprendizagem dos alunos de forma construtivista e colaborativa. Os projetos permitem que os alunos aprendam fazendo, resolvam problemas reais e desenvolvam habilidades como pesquisa, trabalho em grupo e comunicação. As tecnologias potencializam a construção de redes de conhecimento e a integração de diferentes áreas e mídias no currículo.
Construtivismo Imersivo - Revisão Sistemática da LiteraturaBruno Oliveira
1. O documento apresenta uma revisão sistemática de estudos sobre o uso de tecnologias imersivas aplicadas à educação com base no paradigma construtivista.
2. Foram analisados 19 estudos empíricos que abordaram principalmente realidade virtual aplicada a ensino superior nas áreas de ciências exatas e naturais.
3. Os principais resultados apontaram aumento de motivação dos alunos, porém também apontaram desafios como precisão tecnológica e custos.
Presentación en portugués, que analiza la situación educativa actual, sus tendencias y retos, para la construcción de un modelo de diseño de soluciones educativas y de aprendizaje que integren la tecnología para el siglo XXI.
O documento discute estilos de aprendizagem e como as tecnologias podem ser usadas de acordo com esses estilos. Barros identificou quatro estilos de uso do espaço virtual: participativo, busca e pesquisa, estruturação e planejamento, e ação concreta e produção. O papel do professor muda de transmissor para orientador, enquanto os alunos constroem conhecimento de forma colaborativa.
E-Learning no Ensino Superior: contributos para a inovação pedagógicaJoao Mattar
O documento discute as teorias de aprendizagem aplicáveis ao ensino a distância e como as metodologias ativas podem contribuir para a inovação pedagógica. Também aborda como o uso combinado de teorias de aprendizagem com metodologias ativas pode desenvolver competências nos alunos e reduzir a evasão.
1) O documento discute a construção de objetos de aprendizagem digitais no Brasil, com foco em um estudo de caso no estado do Ceará.
2) A pesquisa utilizou métodos qualitativos e quantitativos para analisar o processo de desenvolvimento de objetos de aprendizagem e o papel de diferentes atores, especialmente professores e designers instrucionais.
3) Os resultados destacam a importância de formação para professores, ampliação de recursos tecnológicos acessíveis, e atenção a critérios de qualidade
Este documento descreve o Grupo de Pesquisa Aprendizagem em Rede (GRUPAR) da Universidade Federal de Juiz de Fora. O GRUPAR estuda processos de aprendizagem em ambientes online e híbridos, com foco em educação aberta, percursos formativos e didática online. Sua abordagem é multirreferencial e influenciada por teóricos como Rogers, Deleuze e Guattari.
Áreas interesse investigacão Francislê SousaLuis Pedro
O documento descreve as áreas de interesse de pesquisa de Francislê Neri de Souza, incluindo: 1) perfis de questionamento em contextos de e-learning, 2) o desenvolvimento de uma plataforma chamada ArguQuest para promover o pensamento crítico através do questionamento e argumentação, e 3) o uso de tecnologias para apoiar a pesquisa em ciências humanas e sociais.
Uso das mídias na educação trabalho em grupo do seminário de 15.12.2012 finalROSICLEIA WAGMAKER
O documento discute o uso de mídias na educação com base em um questionário aplicado a professores. Ele descreve como as mídias podem enriquecer o aprendizado ao tornar os conteúdos mais interessantes para os alunos. No entanto, é importante que os professores planejem adequadamente a integração das tecnologias com os objetivos pedagógicos.
O documento discute concepções pedagógicas para um programa "Um Computador por Aluno" no Brasil. Ele descreve o conhecimento como uma teia de relações em constante evolução e defende uma educação flexível organizada em redes. Também apresenta princípios pedagógicos como aprendizagem baseada em projetos, formação de comunidades de aprendizagem e integração de diferentes linguagens.
Este documento apresenta o programa "21CLD" para professores com o objetivo de desenvolver competências do século XXI nos alunos, como a criatividade, pensamento crítico, colaboração e autorregulação. Discute vários frameworks para competências do século XXI e fornece exemplos de atividades de aprendizagem que promovem essas competências.
Análise do processo de avaliação contínua em um curso totalmente a distânciaTelEduc
(1) O documento descreve uma análise do processo de avaliação contínua em um curso à distância realizado no TelEduc;
(2) Várias atividades foram usadas para avaliação como projetos, discussões online e relatos, porém causaram sobrecarga aos professores;
(3) Novas tecnologias como agentes de software estão sendo pesquisadas para apoiar a avaliação contínua online.
Semelhante a Contributo das ferramentas da web social para a construção de conhecimento (20)
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Contributo das ferramentas da web social para a construção de conhecimento
1. Contributo das
ferramentas da web social
para a construção de
conhecimento
Tese de Doutoramento em Multimédia em Educação
Trabalho desenvolvido por Margarida Rocha Lucas
sob orientação do Prof. Doutor António Moreira
4. introdução
objetivos
• identificar as ferramentas utilizadas por professores e alunos e as razões
subjacentes à sua utilização
• determinar o contributo dessas ferramentas para o incremento de práticas
de interação (formais e informais)
• identificar os contributos decorrentes da utilização das mesmas para o
desenvolvimento de competências
• compreender de que modo as interações assíncronas contribuíram para o
processo de construção de conhecimento
5. enquadramento
EaD, gerações pedagógicas e gerações tecnológicas
• construtivismo e conectivismo
• LMS e software social
interação
• estudo da interação assíncrona
• modelos de análise de interação
• o estudo da construção de conhecimento em blogs
6. enquadramento
construtivismo
• construtivismo cognitivo (Piaget)
• construtivismo social (Vygotsky)
• construção de conhecimento
(Scardamalia & Bereiter, Stahl)
gerações pedagógicas vs. gerações tecnológicas
LMS software social
conectivismo (Siemens)
• conhecimento conectivo (Downes)
• cognição distribuída (Solomon, Pea)
• aprendizagem informal
aprendizagem
fechada
aprendizagem
aberta
7. enquadramento
estudo da interação assíncrona
• pensamento crítico, construção de conhecimento, resolução de
problemas, …
modelos de análise de interação
• enquadramento teórico do modelo, a unidade de análise, a fiabilidade e
replicabilidade do modelo (De Wever et al., 2006)
estudo da construção de conhecimento
• levantamento bibliográfico em diversas bases de dados
nacionais/internacionais
• período temporal compreendido entre 2006/2010
8. enquadramento
levantamento
7 estudos nacionais
24 estudos internacionais
• nenhum se debruça especificamente sobre o processo
de construção de conhecimento
• todos aplicam procedimentos diferentes
• o modelo de análise mais vezes mencionado é o de
Gunawardena et al., (1997)
2 estudos sugerem modelos de análise novos
8 estudos sugerem a utilização ou combinação de modelos
desenvolvidos anteriormente
14 aplicam o modelo de análise de Gunawardena et al. (1997)
9. Funções mentais complexas PhV
(+) Agreement statement(s)/application
of newly constructed meaning
PhIV
Testing and modification of proposed
synthesis or co-construction
PhIII
Negotiation of meaning and
co-construction of knowledge
PhII
The discovery and exploration of dissonance or
inconsistency among ideas, concepts or state
(-) PhI
Funções mentais simples Sharing and comparing information
o modelo de Gunawardena et al. (1997)
enquadramento
10. metodologia
estudo de caso
• módulo de multimédia e arquiteturas cognitivas (MAC) do mestrado em multimédia
em educação (MMEdu), edição 2007/08
• distribuição do ambiente de aprendizagem
• 2 espaços de discussão coletiva: mundomac e bestofpdi
• atividade prática: Plano de Desenvolvimento de Interação
• planificar e implementar uma atividade letiva que, por recurso a ferramentas tecnológicas
de comunicação fomentasse a interação entre os alunos
os participantes
• 56 alunos distribuídos por 10 grupos (42 respondentes)
• 39 professores, 1 designer, 2 profissionais em comunicação
• aprender mais, interesse pessoal, novas perspetivas profissionais e inovação
tecnológica
11. metodologia
instrumentos de recolha de dados
• recolha documental
• observação
• inquérito: questionário e entrevista
• focus group
• modelo de análise de interação
12. apresentação e análise dos dados
identificação das ferramentas utilizadas durante e após MAC
14. apresentação e análise dos dados
práticas de interação (formais e informais)
videojogos na educação
• 2 turmas do 8.º ano de Ourém
• 5 turmas do 9.º ano de Viana do Castelo
• 1 turma do 10.º ano de Aveiro
• 392 mensagens, 37 tópicos criados e 119 utilizadores registados
15. apresentação e análise dos dados
• 93% novos olhares sobre o ensino e aprendizagem
• 91% novas perspetivas sobre práticas letivas a adotar futuramente
• 93% impacte das interações desenvolvidas com os alunos foi positivo
• 62% maior motivação e autonomia por parte dos alunos
sobre as práticas de interação desenvolvidas
sobre a vertente informal
“(…) tão ou mais valiosas do que [as] formais. Em todas as interações informais há
aprendizagem constante, quer de conteúdos considerados formais, quer de outros
igualmente importantes que não acontecem em contextos formais.”
“Forma de aprender sem se ter noção imediata disso (…) permitindo alcançar com
menos consciência, mas com mais clareza, os objetivos formais de aprendizagem.”
16. apresentação e análise dos dados
desenvolvimento de competências
85%
5%
10%
81%
9%
10%
90%
5%
5%
D
ND
SO
competências sociais
competências tecnológicas
competências profissionais
17. apresentação e análise dos dados
construção de conhecimento
191 + 561 = 752 mensagens codificadas
27%
16%
28%
16%
13%
46%
14%
11%
13%
16%
PhI
PhII
PhIII
PhIV
PhV
mundomac
bestofpdi
41%
16%
15%
13%
15%
PhI PhII PhIII PhIV PhV
18. apresentação e análise dos dados
construção de conhecimento em blogs
• 470 professores voluntários
• pouca experiência de utilização de blogs
• não existência de estratégia de exploração
• 3 discussões pré-definidas
• a natureza das discussões influenciou a profundidade das
opiniões e o desenvolvimento das discussões
• única disciplina online
• estratégias de exploração bem definidas:
transferência de responsabilidade, aprendizagem autónoma
pela descoberta e resolução colaborativa de problemas
contextualmente situados, …
• liberdade de escolha dos temas e ferramentas a
explorar
• controlo e gestão dos espaços individuais e de
discussão coletiva
19. apresentação e análise dos dados
os resultados
• viabilidade deste modelo no nosso contexto de estudo
• incapacidade para demonstrar as dinâmicas de interação que ultrapassam
a categorização proposta
• ausência de um mecanismo que permita entender a “elasticidade” do
processo de construção de conhecimento como algo gradual, temporal e
contínuo
ensaio
• elaboração de um mapa que pudesse ter em conta três aspetos:
i) Os participantes e as suas interações
ii) A relação das interações numa perspetiva de dinâmica temporal
iii) As fases de construção de conhecimento propostas pelo modelo de análise adotado
21. principais conclusões
ferramentas utilizadas e razões subjacentes à sua utilização
• à exceção de 2 ferramentas, todas pertencem ao software social
• renovação de práticas letivas
práticas de interação
• exponenciam as interações de cariz formal e informal
desenvolvimento de competências
• pela exploração/prática potenciam o desenvolvimento de competências
construção de conhecimento
• promovem ambientes distribuídos de aprendizagem, nos quais o
conhecimento se constrói de forma partilhada
conclusões e implicações
22. limitações do estudo
• necessidade de um olhar mais aprofundado sobre
• o que é construir conhecimento em ambientes distribuídos de
aprendizagem
• o tipo de interações que decorrem em ambientes emergentes
• técnicas de recolha de dados
• inquérito por questionário, entrevista e focus group
• análise de interações
• limitações do modelo utilizado
conclusões e implicações
23. sugestões para investigações futuras
• desenvolvimento de um software que permita a visualização ensaiada
• análise da construção de conhecimento noutras ferramentas (wiki)
• atribuição de papéis específicos (a professores e alunos) e impactes no
desenvolvimento deste processo
• utilização de software social para a personalização de ambientes de
aprendizagem (PLE)
• impactes ao nível da construção de conhecimento
• mudança de paradigma na formação inicial/contínua de professores
• …
conclusões e implicações
Estratégias de exploração: transferência de responsabilidade, aprendizagem autónoma, pela descoberta e resolução de problemas contextualmente situados ou a promoção de trabalho colaborativo, …