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Mediadora: Denise Goya
Vídeo: https://youtu.be/avHzXf1en1M?t=1148
Apresentação de Trabalhos
de Pesquisa
Quinta, 07/out/2021
Apresentações
2
Apresentador Pesquisa Título
Vinicius Barros IC/PDPD Implementação da visualização de relatórios para
análise do desempenho dos jogadores em jogos
sérios do tipo quiz
Beatriz Matsui Mestrado Aplicação de DevOps em Processos de Machine
Learning: Mapeamento Sistemático
Walter Bolitto
Carvalho
Mestrado Audiojogos educacionais: um Mapeamento
Sistemático da Literatura
Sara Carturan Doutorado Modelo de Implementação da Lei de Proteção a
Dados Pessoais em Ambientes Cloud
Implementação da visualização de
relatórios para análise do
desempenho dos jogadores em jogos
sérios do tipo quiz
Vinicius R. M. Barros, Denise H. Goya, Rafaela V. Rocha
06/10/2021
Contexto
4
▪ O que é o Quizle? ▪ Importância da avaliação
Objetivos
5
▪ Desenvolver uma página de relatórios
▪ Essa página deve oferecer uma experiência simples
porém completa ao instrutor
Procedimentos Metodológicos
6
▪ Implementação de novas ferramentas no Quizle
▪ Ruby on Rails, MVC e API
Resultados
7
Resultados
8
Conclusões
Por meio do feedback dos primeiros usuários, foi
possível definir prioridades para trabalhos futuros.
9
Contato
Vinicius Rangel
E-mail: vinicius.rangel@aluno.ufabc.edu.br
Discord: vr3#1180
10
Implementação da visualização
de relatórios para análise do
desempenho dos jogadores em
jogos sérios do tipo quiz
Aplicação de DevOps em
Processos de Machine Learning:
Mapeamento Sistemático
Beatriz Matsui, Denise Goya
Santo André, 7 de outubro de 2021
Contexto
Práticas de DevOps - benefícios para os envolvidos no
desenvolvimento e na manutenção do software
12
MLOps
Como se dá a aplicação de
tais práticas no contexto
de machine learning (ML)?
Objetivos
Traçar um panorama sobre o estado atual das
pesquisas na área, visando responder às perguntas:
● Como DevOps tem sido aplicado na prática em
processos de machine learning?
● Quais são os atuais desafios da implementação de
DevOps no contexto de ML (MLOps)?
13
Procedimentos Metodológicos
● Mapeamento sistemático da literatura:
○ Definição das questões de pesquisa, string de
busca, bases de busca, critérios de inclusão e
exclusão
○ Seleção de 15 artigos com base nos critérios
definidos
14
Resultados
● Grande uso de CI/CD - 53% dos estudos relatam
essas práticas para implantação de modelos de ML
● 60% dos artigos propõem frameworks ou arquiteturas
para aperfeiçoar práticas de ML por meio de DevOps
● Maior parte dos estudos advindos de países da
Europa, Estados Unidos e Canadá.
15
Conclusões
● Desafios apontados pela maioria dos artigos:
dificuldade de integração dos times; resistência à
mudança; características inerentes aos modelos de
ML (processo de iteração contínuo, grande volume de
dados, etc.)
● Ausência de estudos em língua portuguesa
● Restrições no mapeamento
● Investigação da adoção de DevOps no contexto de
ML no Brasil, como trabalhos futuros.
16
Contato
Beatriz Matsui
LinkedIn: in/beatrizmatsui/
Email: beatriz.mayumi@ufabc.edu.br
Obrigada!
17
Aplicação de DevOps em
Processos de Machine
Learning: Mapeamento
Sistemático
Audiojogos educacionais: um
Mapeamento Sistemático da
Literatura
Walter R. B. Carvalho, Carla L. Rodriguez, Rafaela V. Rocha
Outubro, 2021
Contexto
● Novas mídias como metodologia de ensino e
aprendizagem
● Jogos na educação
● Audiojogos educacionais como tecnologia assistiva
19
Trabalhos Relacionados
● [Silva Ribeiro et al. 2019]
○ Técnicas de som e formas de interação abordadas
● [Urbanek e Güldenpfennig, 2019]
○ Tendências de pesquisas de audiojogos nos últimos
20 anos
● [Garcez et al. 2020]
○ Técnicas de desenvolvimento de audiojogos
● Observa-se assim a ausência de mapeamentos que
aprofundem audiojogos no contexto educacional
20
Objetivos
● Oferecer uma visão geral do uso de audiojogos na
educação por meio de um Mapeamento Sistemático da
Literatura (MSL), com enfoque:
○ nos conteúdos trabalhados
○ nas teorias de aprendizagem abordadas
○ e nas tecnologias e características dos audiojogos
21
Procedimentos Metodológicos
● O MSL apresentado neste artigo foi conduzido com base
no protocolo proposto por Kitchenham e Charters (2007)
e uso da ferramenta Parsifal. Os passos realizados foram:
○ Planejamento
○ Condução da pesquisa
○ Análise dos dados
22
Procedimentos Metodológicos
● PLANEJAMENTO:
○ A questão principal da pesquisa é "Qual é o estado da
arte do uso de audiojogos na educação?"
○ Para responder, foram definidas as seguintes questões de
pesquisa:
■ QP1: "Quais são os gêneros de jogos e tecnologias
usadas no desenvolvimento de audiojogos
educacionais?";
■ QP2: "Quais são as disciplinas e temas trabalhados
em audiojogos e seus espaços de educação?"; e
■ QP3: "Quais teorias pedagógicas são abordadas no
uso de audiojogos educacionais?"
23
Procedimentos Metodológicos
● PLANEJAMENTO:
○ Definição da string de busca:
■ ("audiogame" OR "audio-based game" OR "audio
game" OR "audio-only game") AND ("education"
OR "classroom" OR "educational" OR "learning"
OR "school");
24
Procedimentos Metodológicos
● PLANEJAMENTO:
○ Definição dos critérios de inclusão e exclusão:
25
Critérios de inclusão Critérios de exclusão
- Artigos que abordam o
desenvolvimento ou uso de
audiojogos em contexto
educacional
- Artigos anteriores a 2011
- Artigos duplicados
- Estudos secundários ou
terciários
Procedimentos Metodológicos
● CONDUÇÃO DA PESQUISA:
26
Base de Dados Importados Selecionados Snowballing Total
ACM Digital Library 87 4 1 5
IEEE Digital Library 7 0 1 1
ISI Web of Science 11 1 0 1
Science@Direct 20 0 0 0
CEIE/SBIE 4 3 0 3
CEUR-WS.org 0 0 1 1
Total 129 8 3 11
Procedimentos Metodológicos
● ANÁLISE DOS DADOS:
○ Os 11 artigos foram analisados de acordo com os
seguintes aspectos:
■ Gênero do audiojogo (QP1) [Kim et al. 2018]
■ Tecnologias utilizadas (QP1) [Ferreira et al. 2008;
Gasparetto et al. 2012]
■ Disciplina (QP2)
■ Tipo de Educação (QP2) [Gohn, 2006]
■ Teoria de aprendizagem (QP3) [Nagowah e
Nagowah. 2009; Ertmer e Newby. 2013]
27
Resultados
● QP1: Quais são os gêneros de jogos e tecnologias
usadas no desenvolvimento de audiojogos
educacionais?
28
Resultados
● QP1: Quais são os gêneros de jogos e tecnologias
usadas no desenvolvimento de audiojogos
educacionais?
29
Resultados
● QP1: Quais são os gêneros de jogos e tecnologias
usadas no desenvolvimento de audiojogos
educacionais?
30
Resultados
● QP1: Quais são os gêneros de jogos e tecnologias
usadas no desenvolvimento de audiojogos
educacionais?
31
Resultados
● QP2: Quais são as disciplinas e temas trabalhados em
audiojogos educacionais e seus espaços de educação?
32
Resultados
● QP2: Quais são as disciplinas e temas trabalhados em
audiojogos educacionais e seus espaços de educação?
33
Disciplina Tema
Astronomia Camadas da atmosfera da Terra e os perigos do lixo espacial
Geografia Países e suas capitais
Línguas/ Braille Prática ou alfabetização do Braille
Línguas/ Braille Prática ou alfabetização do Braille
Línguas/ Braille Ortografia
Matemática e Línguas Não informado
Matemática Soma
Matemática Proporcionalidade e funções
Música Reconhecimento de timbre
Música Reconhecimento de timbre, tom e ditado melódico
Programação Linguagem de programação JavaScript
Resultados
● QP2: Quais são as disciplinas e temas trabalhados em
audiojogos educacionais e seus espaços de educação?
34
Resultados
● QP3: Quais teorias pedagógicas são abordadas no uso
de audiojogos sérios?
35
Conclusões
● Esse trabalhou avaliou o estado da arte do uso e
desenvolvimento de audiojogos na educação.
● Destaca-se o uso de touchscreen e sintetizadores de voz
e leitores de tela.
● Não há exemplares de audiojogos educacionais que
fazem uso de giroscópio e sonar.
36
Conclusões
● Poucos trabalhos explicitam a teoria de aprendizagem
utilizada.
● Como trabalhos futuros:
○ realização de novo mapeamento com enfoque em
jogos em braille.
○ construção de audiojogos que contemplam as
abordagens pedagógicas.
37
Referêcias
● Barbosa, R. C., Barbosa, R. C., Tavares, R., dos Santos, J. N., Rodrigues, G. L., Andrade,
M. (2008) O Jogo Educacional como Recurso Digital e a Aprendizagem Significativa de
Gramática. In: XIX SBIE, p. 491–500.
● Ertmer, P. A., Newby, T. J. (1993). Behaviorism, cognitivism, constructivism:
Comparing critical features from an instructional design perspective. Performance
improvement quarterly, 6(4), p. 50-72.
● Ferreira, S. B. L., Rodrigues, R. N. (2008). e-Usabilidade. Grupo Gen-LTC.
● Garcez, L., Thiry, M., Fernandes, A. (2020). Accessible Features to Support Visually
Impaired People in Game Development: a systematic literature review of the last 15
years, In: 15th Iberian Conference on Information Systems and Technologies, p. 1-6.
● Gasparetto, M. E. R. F., Montilha, R. D. C. I., de Paula Arruda, S. M. C., Sperque, J., de
Azevedo, T. L., Souza Nobre, M. I. R. (2012). Utilização de recursos de tecnologia
assistiva por escolares com deficiência visual. Informática na educação: teoria &
prática, 15(2), p. 113-130.
● Gohn, M. G. (2006). Educação não-formal, participação da sociedade civil e estruturas
colegiadas nas escolas. Revista Ensaio-Avaliação e Políticas Públicas em Educação,
14(50), p. 11-25.
● Silva Ribeiro, D., Silva, I. R., Lobo, T., Borges, L., Nunes, E. (2019). Uma Revisão
Sistemática Sobre Técnicas de Audio Games Para Promover Acessibilidade de Pessoas
com Deficiência Visual no Uso de Games. In: X ERI-MT, p. 103-108.
● Urbanek, M., Güldenpfennig, F. (2019). Celebrating 20 years of computer-based audio
gaming. In: 14th International Audio Mostly Conference, p. 90-97.
38
Contato
Walter R. B. Carvalho
Email: walter.carvalho@aluno.ufabc.edu.br
LIRTE: http://pesquisa.ufabc.edu.br/lirte/
39
Obrigado!
Audiojogos educacionais: um Mapeamento
Sistemático da Literatura
Modelo de Implementação da
Lei de Proteção a Dados
Pessoais em Ambientes Cloud
Sara B. O Gennari Carturan, Denise H. Goya
08 de Outubro de 2021
Apoio Financeiro: Capes
Contexto
✔ Lei sobre Privacidade de Dados Pessoais: muitos
países adotam e as Organizações devem tomar ações de
aderência
✔ Muitas organizações possuem dificuldades em definir quais
ações necessitam ser feitas e em qual sequencia e momento
✔ LGPD: legislação brasileira (Lei nº 13.709, de 14/08/2018)
que regulamenta o tratamento de dados pessoais
É necessário uma Governança do Programa de Privacidade
A área de TI deve proteger os ativos de informação
41
Contexto
42
Controlador
Operador
Encarregado
Principais agentes Empresas / Organização:
✔ Áreas de Negócio
✔ TI
✔ Seg. da Informação / Risco
✔ Jurídico
✔ Compliance
✔ Auditoria / Fraudes
✔ Outros
Dado pessoal
LGPD: Tratamento de dados pessoais, inclusive nos meios digitais, por pessoa natural ou por
pessoa jurídica de direito público ou privado, com o objetivo de proteger os direitos
fundamentais de liberdade e de privacidade e o livre desenvolvimento da personalidade da
pessoa natural.
Objetivos
O objetivo deste trabalho é:
✔ Elaborar um modelo conceitual  que contemple os requisitos mínimos
da LGPD em ambientes Cloud Computing.
✔ Definir um modelo de elaboração de um plano de
implementação da LGPD em ambientes Sistemas-de-Sistemas
baseados em Cloud
✔ Executar o modelo conceitual e o plano de implementação LGPD em
uma organização e coletar resultados
43
Cloud
Computing
🡪 Os resultados serão coletados e feedbacks
serão analisados a fim de checar possíveis ajustes
nos modelo
🡪 O modelo proposto poderá ser replicado em
outras organizações
Systems-of-Systems
Procedimentos Metodológicos
44
Basicamente serão 4 passos metodológicos:
✔ Revisão Sistemática da Literatura: Busca de referências e
delimitação do estado da arte no tema. 
✔ Proposição do Modelo e dos critérios para a elaboração do
respectivo Plano de Implementação
✔ Validação do Modelo por meio da implementação
proposta em uma empresa/organização
✔ Revisão dos resultados e sugestões para trabalhos futuros
Fases do trabalho
45
Revisão
Sistemática da
Literatura
Entendimento
LGPD e GDPR
Modelo LGPD e
sua Governança
Particularidades
SoS & Cloud
Computing
Definição do
Modelo de
Governança e
Plano de
Implementação
Aplicar o
Modelo
definido e o
Plano de
Implementação
Conclusões e
Trabalhos
futuros
SoS & Cloud Computing
Segurança e LGPD
1
2
3
4 5 6
Resultados
46
✔ Modelo de Proteção aos dados Pessoais que auxilie a
aderência a Lei
✔ Plano para Implementação de Proteção a Dados
Pessoais em Ambientes Cloud
✔ Avaliação sobre uma aplicação do modelo ao caso
brasileiro, a LGPD
Conclusões
47
✔ Embora esteja no início, será de grande valia às Organizações que
não possuem TI como elemento principal de seu negócio
✔ O método será um acelerador para as implementações em TI
✔ Dificuldades: 
✔ Poucas publicações específicas de LGPD
✔ Dificuldade de entendimento dos termos jurídicos da Lei: complexa e
extensa, envolvendo um certo grau de subjetividade.
✔ O processo de Compliance também é demorado, exigindo recursos
financeiros e humanos
✔ O tema Proteção a Dados Pessoais é sigiloso para as empresas e essas
possuem receio de divulgar sua imagem/eventos
Contato
48
Sara Carturan
Sara.Carturan@ufabc.edu.br
Denise H. Goya
(orientadora)
Denise.Goya@ufabc.edu.br
🡪 Agradecemos o apoio financeiro da Capes como um dos viabilizadores deste trabalho.
Modelo de Implementação da
Lei de Proteção a Dados
Pessoais em Ambientes Cloud
Perguntas
49
Apresentador Pesquisa Título
Vinicius Barros IC/PDPD Implementação da visualização de relatórios para
análise do desempenho dos jogadores em jogos sérios
do tipo quiz
Beatriz Matsui Mestrado Aplicação de DevOps em Processos de Machine
Learning: Mapeamento Sistemático
Walter Bolitto
Carvalho
Mestrado Audiojogos educacionais: um Mapeamento
Sistemático da Literatura
Sara Carturan Doutorado Modelo de Implementação da Lei de Proteção a Dados
Pessoais em Ambientes Cloud
Obrigada!
50
Próxima
Atividade!
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III WS DS & DA - Sessão II - quinta

  • 1. Mediadora: Denise Goya Vídeo: https://youtu.be/avHzXf1en1M?t=1148 Apresentação de Trabalhos de Pesquisa Quinta, 07/out/2021
  • 2. Apresentações 2 Apresentador Pesquisa Título Vinicius Barros IC/PDPD Implementação da visualização de relatórios para análise do desempenho dos jogadores em jogos sérios do tipo quiz Beatriz Matsui Mestrado Aplicação de DevOps em Processos de Machine Learning: Mapeamento Sistemático Walter Bolitto Carvalho Mestrado Audiojogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura Sara Carturan Doutorado Modelo de Implementação da Lei de Proteção a Dados Pessoais em Ambientes Cloud
  • 3. Implementação da visualização de relatórios para análise do desempenho dos jogadores em jogos sérios do tipo quiz Vinicius R. M. Barros, Denise H. Goya, Rafaela V. Rocha 06/10/2021
  • 4. Contexto 4 ▪ O que é o Quizle? ▪ Importância da avaliação
  • 5. Objetivos 5 ▪ Desenvolver uma página de relatórios ▪ Essa página deve oferecer uma experiência simples porém completa ao instrutor
  • 6. Procedimentos Metodológicos 6 ▪ Implementação de novas ferramentas no Quizle ▪ Ruby on Rails, MVC e API
  • 9. Conclusões Por meio do feedback dos primeiros usuários, foi possível definir prioridades para trabalhos futuros. 9
  • 10. Contato Vinicius Rangel E-mail: vinicius.rangel@aluno.ufabc.edu.br Discord: vr3#1180 10 Implementação da visualização de relatórios para análise do desempenho dos jogadores em jogos sérios do tipo quiz
  • 11. Aplicação de DevOps em Processos de Machine Learning: Mapeamento Sistemático Beatriz Matsui, Denise Goya Santo André, 7 de outubro de 2021
  • 12. Contexto Práticas de DevOps - benefícios para os envolvidos no desenvolvimento e na manutenção do software 12 MLOps Como se dá a aplicação de tais práticas no contexto de machine learning (ML)?
  • 13. Objetivos Traçar um panorama sobre o estado atual das pesquisas na área, visando responder às perguntas: ● Como DevOps tem sido aplicado na prática em processos de machine learning? ● Quais são os atuais desafios da implementação de DevOps no contexto de ML (MLOps)? 13
  • 14. Procedimentos Metodológicos ● Mapeamento sistemático da literatura: ○ Definição das questões de pesquisa, string de busca, bases de busca, critérios de inclusão e exclusão ○ Seleção de 15 artigos com base nos critérios definidos 14
  • 15. Resultados ● Grande uso de CI/CD - 53% dos estudos relatam essas práticas para implantação de modelos de ML ● 60% dos artigos propõem frameworks ou arquiteturas para aperfeiçoar práticas de ML por meio de DevOps ● Maior parte dos estudos advindos de países da Europa, Estados Unidos e Canadá. 15
  • 16. Conclusões ● Desafios apontados pela maioria dos artigos: dificuldade de integração dos times; resistência à mudança; características inerentes aos modelos de ML (processo de iteração contínuo, grande volume de dados, etc.) ● Ausência de estudos em língua portuguesa ● Restrições no mapeamento ● Investigação da adoção de DevOps no contexto de ML no Brasil, como trabalhos futuros. 16
  • 17. Contato Beatriz Matsui LinkedIn: in/beatrizmatsui/ Email: beatriz.mayumi@ufabc.edu.br Obrigada! 17 Aplicação de DevOps em Processos de Machine Learning: Mapeamento Sistemático
  • 18. Audiojogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura Walter R. B. Carvalho, Carla L. Rodriguez, Rafaela V. Rocha Outubro, 2021
  • 19. Contexto ● Novas mídias como metodologia de ensino e aprendizagem ● Jogos na educação ● Audiojogos educacionais como tecnologia assistiva 19
  • 20. Trabalhos Relacionados ● [Silva Ribeiro et al. 2019] ○ Técnicas de som e formas de interação abordadas ● [Urbanek e Güldenpfennig, 2019] ○ Tendências de pesquisas de audiojogos nos últimos 20 anos ● [Garcez et al. 2020] ○ Técnicas de desenvolvimento de audiojogos ● Observa-se assim a ausência de mapeamentos que aprofundem audiojogos no contexto educacional 20
  • 21. Objetivos ● Oferecer uma visão geral do uso de audiojogos na educação por meio de um Mapeamento Sistemático da Literatura (MSL), com enfoque: ○ nos conteúdos trabalhados ○ nas teorias de aprendizagem abordadas ○ e nas tecnologias e características dos audiojogos 21
  • 22. Procedimentos Metodológicos ● O MSL apresentado neste artigo foi conduzido com base no protocolo proposto por Kitchenham e Charters (2007) e uso da ferramenta Parsifal. Os passos realizados foram: ○ Planejamento ○ Condução da pesquisa ○ Análise dos dados 22
  • 23. Procedimentos Metodológicos ● PLANEJAMENTO: ○ A questão principal da pesquisa é "Qual é o estado da arte do uso de audiojogos na educação?" ○ Para responder, foram definidas as seguintes questões de pesquisa: ■ QP1: "Quais são os gêneros de jogos e tecnologias usadas no desenvolvimento de audiojogos educacionais?"; ■ QP2: "Quais são as disciplinas e temas trabalhados em audiojogos e seus espaços de educação?"; e ■ QP3: "Quais teorias pedagógicas são abordadas no uso de audiojogos educacionais?" 23
  • 24. Procedimentos Metodológicos ● PLANEJAMENTO: ○ Definição da string de busca: ■ ("audiogame" OR "audio-based game" OR "audio game" OR "audio-only game") AND ("education" OR "classroom" OR "educational" OR "learning" OR "school"); 24
  • 25. Procedimentos Metodológicos ● PLANEJAMENTO: ○ Definição dos critérios de inclusão e exclusão: 25 Critérios de inclusão Critérios de exclusão - Artigos que abordam o desenvolvimento ou uso de audiojogos em contexto educacional - Artigos anteriores a 2011 - Artigos duplicados - Estudos secundários ou terciários
  • 26. Procedimentos Metodológicos ● CONDUÇÃO DA PESQUISA: 26 Base de Dados Importados Selecionados Snowballing Total ACM Digital Library 87 4 1 5 IEEE Digital Library 7 0 1 1 ISI Web of Science 11 1 0 1 Science@Direct 20 0 0 0 CEIE/SBIE 4 3 0 3 CEUR-WS.org 0 0 1 1 Total 129 8 3 11
  • 27. Procedimentos Metodológicos ● ANÁLISE DOS DADOS: ○ Os 11 artigos foram analisados de acordo com os seguintes aspectos: ■ Gênero do audiojogo (QP1) [Kim et al. 2018] ■ Tecnologias utilizadas (QP1) [Ferreira et al. 2008; Gasparetto et al. 2012] ■ Disciplina (QP2) ■ Tipo de Educação (QP2) [Gohn, 2006] ■ Teoria de aprendizagem (QP3) [Nagowah e Nagowah. 2009; Ertmer e Newby. 2013] 27
  • 28. Resultados ● QP1: Quais são os gêneros de jogos e tecnologias usadas no desenvolvimento de audiojogos educacionais? 28
  • 29. Resultados ● QP1: Quais são os gêneros de jogos e tecnologias usadas no desenvolvimento de audiojogos educacionais? 29
  • 30. Resultados ● QP1: Quais são os gêneros de jogos e tecnologias usadas no desenvolvimento de audiojogos educacionais? 30
  • 31. Resultados ● QP1: Quais são os gêneros de jogos e tecnologias usadas no desenvolvimento de audiojogos educacionais? 31
  • 32. Resultados ● QP2: Quais são as disciplinas e temas trabalhados em audiojogos educacionais e seus espaços de educação? 32
  • 33. Resultados ● QP2: Quais são as disciplinas e temas trabalhados em audiojogos educacionais e seus espaços de educação? 33 Disciplina Tema Astronomia Camadas da atmosfera da Terra e os perigos do lixo espacial Geografia Países e suas capitais Línguas/ Braille Prática ou alfabetização do Braille Línguas/ Braille Prática ou alfabetização do Braille Línguas/ Braille Ortografia Matemática e Línguas Não informado Matemática Soma Matemática Proporcionalidade e funções Música Reconhecimento de timbre Música Reconhecimento de timbre, tom e ditado melódico Programação Linguagem de programação JavaScript
  • 34. Resultados ● QP2: Quais são as disciplinas e temas trabalhados em audiojogos educacionais e seus espaços de educação? 34
  • 35. Resultados ● QP3: Quais teorias pedagógicas são abordadas no uso de audiojogos sérios? 35
  • 36. Conclusões ● Esse trabalhou avaliou o estado da arte do uso e desenvolvimento de audiojogos na educação. ● Destaca-se o uso de touchscreen e sintetizadores de voz e leitores de tela. ● Não há exemplares de audiojogos educacionais que fazem uso de giroscópio e sonar. 36
  • 37. Conclusões ● Poucos trabalhos explicitam a teoria de aprendizagem utilizada. ● Como trabalhos futuros: ○ realização de novo mapeamento com enfoque em jogos em braille. ○ construção de audiojogos que contemplam as abordagens pedagógicas. 37
  • 38. Referêcias ● Barbosa, R. C., Barbosa, R. C., Tavares, R., dos Santos, J. N., Rodrigues, G. L., Andrade, M. (2008) O Jogo Educacional como Recurso Digital e a Aprendizagem Significativa de Gramática. In: XIX SBIE, p. 491–500. ● Ertmer, P. A., Newby, T. J. (1993). Behaviorism, cognitivism, constructivism: Comparing critical features from an instructional design perspective. Performance improvement quarterly, 6(4), p. 50-72. ● Ferreira, S. B. L., Rodrigues, R. N. (2008). e-Usabilidade. Grupo Gen-LTC. ● Garcez, L., Thiry, M., Fernandes, A. (2020). Accessible Features to Support Visually Impaired People in Game Development: a systematic literature review of the last 15 years, In: 15th Iberian Conference on Information Systems and Technologies, p. 1-6. ● Gasparetto, M. E. R. F., Montilha, R. D. C. I., de Paula Arruda, S. M. C., Sperque, J., de Azevedo, T. L., Souza Nobre, M. I. R. (2012). Utilização de recursos de tecnologia assistiva por escolares com deficiência visual. Informática na educação: teoria & prática, 15(2), p. 113-130. ● Gohn, M. G. (2006). Educação não-formal, participação da sociedade civil e estruturas colegiadas nas escolas. Revista Ensaio-Avaliação e Políticas Públicas em Educação, 14(50), p. 11-25. ● Silva Ribeiro, D., Silva, I. R., Lobo, T., Borges, L., Nunes, E. (2019). Uma Revisão Sistemática Sobre Técnicas de Audio Games Para Promover Acessibilidade de Pessoas com Deficiência Visual no Uso de Games. In: X ERI-MT, p. 103-108. ● Urbanek, M., Güldenpfennig, F. (2019). Celebrating 20 years of computer-based audio gaming. In: 14th International Audio Mostly Conference, p. 90-97. 38
  • 39. Contato Walter R. B. Carvalho Email: walter.carvalho@aluno.ufabc.edu.br LIRTE: http://pesquisa.ufabc.edu.br/lirte/ 39 Obrigado! Audiojogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura
  • 40. Modelo de Implementação da Lei de Proteção a Dados Pessoais em Ambientes Cloud Sara B. O Gennari Carturan, Denise H. Goya 08 de Outubro de 2021 Apoio Financeiro: Capes
  • 41. Contexto ✔ Lei sobre Privacidade de Dados Pessoais: muitos países adotam e as Organizações devem tomar ações de aderência ✔ Muitas organizações possuem dificuldades em definir quais ações necessitam ser feitas e em qual sequencia e momento ✔ LGPD: legislação brasileira (Lei nº 13.709, de 14/08/2018) que regulamenta o tratamento de dados pessoais É necessário uma Governança do Programa de Privacidade A área de TI deve proteger os ativos de informação 41
  • 42. Contexto 42 Controlador Operador Encarregado Principais agentes Empresas / Organização: ✔ Áreas de Negócio ✔ TI ✔ Seg. da Informação / Risco ✔ Jurídico ✔ Compliance ✔ Auditoria / Fraudes ✔ Outros Dado pessoal LGPD: Tratamento de dados pessoais, inclusive nos meios digitais, por pessoa natural ou por pessoa jurídica de direito público ou privado, com o objetivo de proteger os direitos fundamentais de liberdade e de privacidade e o livre desenvolvimento da personalidade da pessoa natural.
  • 43. Objetivos O objetivo deste trabalho é: ✔ Elaborar um modelo conceitual  que contemple os requisitos mínimos da LGPD em ambientes Cloud Computing. ✔ Definir um modelo de elaboração de um plano de implementação da LGPD em ambientes Sistemas-de-Sistemas baseados em Cloud ✔ Executar o modelo conceitual e o plano de implementação LGPD em uma organização e coletar resultados 43 Cloud Computing 🡪 Os resultados serão coletados e feedbacks serão analisados a fim de checar possíveis ajustes nos modelo 🡪 O modelo proposto poderá ser replicado em outras organizações Systems-of-Systems
  • 44. Procedimentos Metodológicos 44 Basicamente serão 4 passos metodológicos: ✔ Revisão Sistemática da Literatura: Busca de referências e delimitação do estado da arte no tema.  ✔ Proposição do Modelo e dos critérios para a elaboração do respectivo Plano de Implementação ✔ Validação do Modelo por meio da implementação proposta em uma empresa/organização ✔ Revisão dos resultados e sugestões para trabalhos futuros
  • 45. Fases do trabalho 45 Revisão Sistemática da Literatura Entendimento LGPD e GDPR Modelo LGPD e sua Governança Particularidades SoS & Cloud Computing Definição do Modelo de Governança e Plano de Implementação Aplicar o Modelo definido e o Plano de Implementação Conclusões e Trabalhos futuros SoS & Cloud Computing Segurança e LGPD 1 2 3 4 5 6
  • 46. Resultados 46 ✔ Modelo de Proteção aos dados Pessoais que auxilie a aderência a Lei ✔ Plano para Implementação de Proteção a Dados Pessoais em Ambientes Cloud ✔ Avaliação sobre uma aplicação do modelo ao caso brasileiro, a LGPD
  • 47. Conclusões 47 ✔ Embora esteja no início, será de grande valia às Organizações que não possuem TI como elemento principal de seu negócio ✔ O método será um acelerador para as implementações em TI ✔ Dificuldades:  ✔ Poucas publicações específicas de LGPD ✔ Dificuldade de entendimento dos termos jurídicos da Lei: complexa e extensa, envolvendo um certo grau de subjetividade. ✔ O processo de Compliance também é demorado, exigindo recursos financeiros e humanos ✔ O tema Proteção a Dados Pessoais é sigiloso para as empresas e essas possuem receio de divulgar sua imagem/eventos
  • 48. Contato 48 Sara Carturan Sara.Carturan@ufabc.edu.br Denise H. Goya (orientadora) Denise.Goya@ufabc.edu.br 🡪 Agradecemos o apoio financeiro da Capes como um dos viabilizadores deste trabalho. Modelo de Implementação da Lei de Proteção a Dados Pessoais em Ambientes Cloud
  • 49. Perguntas 49 Apresentador Pesquisa Título Vinicius Barros IC/PDPD Implementação da visualização de relatórios para análise do desempenho dos jogadores em jogos sérios do tipo quiz Beatriz Matsui Mestrado Aplicação de DevOps em Processos de Machine Learning: Mapeamento Sistemático Walter Bolitto Carvalho Mestrado Audiojogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura Sara Carturan Doutorado Modelo de Implementação da Lei de Proteção a Dados Pessoais em Ambientes Cloud