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REFERÊNCIAS
 ALMEIDA, Fernando José de; VALENTE, José Armando. “Visão Analítica da Informática
na Educação no Brasil: A questão da formação do professor”. Revista Brasileira de
Informática na Educação. São Paulo – PUC-SP, n.1, 1997.
 ARAÚJO, Almério Melquíades de; DEMAI, Fernanda Mello; GONZALEZ, Luiz Eduardo
Fernandes. Plano de Curso pra Habilitação Técnica de nível Médio técnico em
Informática, 2012.
 ANDRADE, Jefferson O.; CANESE, Marta. “Um sistema web gamificada para a
aprendizagem lógica formal”. In: Anais: SBIE- XXIV SIMPÒSIO BRASILEIRO DE
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. 2013.
 FIGUEIREDO, Karen da Silva.; RIBEIRO, Jivago Medeiros; SOUZA, Raphael; ANGELO,
Vinícius Raniero. Uma abordagem gamificada para o ensino de programação orientada a
objetos. In: 23º WEI- WORKHOP SOBRE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO, 2015.
 MORAIS, Dyego Carolos Sales de; FALCÃO, Taciana Pontual. Processos participativos
de desenvolvimento de jogos digitais em contextos escolares. In: CEIE- 4º DESAFIE-
WORKHOP DE DESAFIOS DA COMPUTAÇÃO APLICADA Á EDUCAÇÃO. São Paulo,
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 Silva, Thiago Reis da; MEDEIROS, Taina Jesus; ARANHA, Eduardo Henrique da S. Jogos
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Jogos Digitais Lógica Programação

  • 1. CONTRIBUIÇÕES DA APLICAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA O CURSO TÉCNICO INTEGRADO AO MÉDIO EM INFORMÁTICA MONOGRAFIA DE CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO INFORMÁTICA INSTRUMENTAL APLICADA A EDUCAÇÃO 2015 ALUNA: CLEIDE SOUZA PENTEADO ORIENTADOR PROFESSOR: EDUARDO FILGUEIRAS DAMASCENO
  • 2. OBJETIVOS • OBJETIVO GERAL; • OBJETIVOS ESPECÍFICOS; ‒ Fatores (positivos ou negativos) na sua utilização em sala de aula; ‒ O papel do professor frente essas novas tecnologias; ‒ O modelo tradicional de ensino e suas barreiras; ‒ A importância dos jogos digitais com base em referências bibliográficas; ‒ Discussão sobre as práticas de ensino. • JUSTIFICATIVA.
  • 3. CRONOGRAMA APRESENTAÇÃO • INTRODUÇÃO • FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA - AS TICS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM; - A IMPORTÂNCIA DA PROGRAMAÇÃO NO CURSO TÉCNICO INTEGRADO AO MÉDIO DE INFORMÁTICA; - JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA INFORMÁTICA; - O JOGO CODE COMBAT; - TRABALHOS CORRELATOS • METODOLOGIA • RESULTADOS E DISCUSSÃO; • CONCLUSÃO • REFERÊNCIAS
  • 4. INTRODUÇÃO A INTERNET O ENSINO JOGOS DIGITAIS http://www.bizaims.com/articles/ecommerce?page=7 https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images? q=tbn:ANd9GcT4b9bjlsZKSJdaAx- IHra1eQN3mVNu8MDCLylF0eah-BcVQzIW0w https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images? q=tbn:ANd9GcTZwvGAywW5qXVK6yEZEWxK2ugYoYPZFs Jqp_EVzXhW1WVNYxetSA
  • 5. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA O USO DAS TIC’S NA APRENDIZAGEM FONTE GOOGLE: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images? q=tbn:ANd9GcTtbhVMiODz0- s15sf3gvYYtSJqQm2E4xdzzxlOkTIEAiGocMFC [...] O COMPUTADOR PASSOU A ASSUMIR UM PAPEL FUNDAMENTAL DE COMPLEMENTAÇÃO, DE APERFEIÇOAMENTO E DE POSSÍVEL MUDANÇA NA QUALIDADE DA EDUCAÇÃO, POSSIBILITANDO A CRIAÇÃO DE AMBIENTES DE APRENDIZAGEM [...] (ALMEIDA E VALENTE, 1997).
  • 6. A IMPORTÂNCIA DA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO NO CURSO TÉCNICO INTEGRADO AO MÉDIO EM INFORMÁTICA Competências: o desenvolvimento e intepretação de algoritmos; fluxogramas e pseudocódigos para codificar programas. Fonte google: https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images? q=tbn:ANd9GcSLMWghwRB_VDq6t- IrQPnaG_JAYkEsy4qeHYbbMMjbIBFi6XW8
  • 7. JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA INFORMÁTICA FONTE: WWW.GOOGLE.COM.BR https://code.org/
  • 8. O JOGO CODE COMBAT Fonte: https://codecombat.com/
  • 9. TRABALHOS RELACIONADOS SIMPÓSIOSSIMPÓSIOS CONGRESSOSCONGRESSOS WEI (Workshop sobre educação em computação)WEI (Workshop sobre educação em computação) SBIE (Simpósio Brasileiro de Informática)SBIE (Simpósio Brasileiro de Informática) SBC (Sociedade Brasileira de Computação)SBC (Sociedade Brasileira de Computação) • FIGUEIREDO; RIBEIRO; SOUZA E ANGELO – Uma abordagem gamificada para o Ensino de Programação Orientada á objetos) • MORAIS E FALCÃO - Processos participativos de desenvolvimento de jogos digitais em contextos escolares. • SILVA; MEDEIROS E ARANHA – Jogos digitais para o ensino e aprendizagem de programação: uma revisão sistemática da literatura.
  • 10. METODOLOGIA • Pesquisa quantitativa; • Conceitos analisados: espirito de jogador, a cognição distribuída e a visualização; ETEC PROFESSOR CAMARGO ARANHA JOGO CODE COMBAT QUESTIONÁRIO
  • 11. RESULTADOS E DISCUSSÃO Gráfico da questão 2 Gráfico da questão 3
  • 12. RESULTADOS E DISCUSSÃO Gráfico da questão 4 Gráfico da questão 5
  • 13. RESULTADOS E DISCUSSÃO Gráfico da questão 6 Jogos mais acessados: •Counter Strike; •Dota 2; •Gta V; •Hearthstone; •League of Legends
  • 14. RESULTADOS E DISCUSSÃO Gráfico da questão 8 Gráfico da questão 9
  • 15. RESULTADOS E DISCUSSÃO Gráfico da questão 10 Gráfico da questão 11
  • 16. RESULTADOS E DISCUSSÃO Gráfico da questão 12 Gráfico da questão 13
  • 17. RESULTADOS E DISCUSSÃO Gráfico da questão 14 Gráfico da questão 15
  • 19. CONCLUSÃO • Fica evidente que o conhecimento adquirido pode ser aplicado em tarefas interativas e desafiantes; • A teoria deve ser aliada á prática; • Este estudo ao mesmo tempo que complementa os dos trabalhos correlatos se sobrepõem por apresentar ferramentas gratuitas e de fácil acesso.
  • 20. REFERÊNCIAS  ALMEIDA, Fernando José de; VALENTE, José Armando. “Visão Analítica da Informática na Educação no Brasil: A questão da formação do professor”. Revista Brasileira de Informática na Educação. São Paulo – PUC-SP, n.1, 1997.  ARAÚJO, Almério Melquíades de; DEMAI, Fernanda Mello; GONZALEZ, Luiz Eduardo Fernandes. Plano de Curso pra Habilitação Técnica de nível Médio técnico em Informática, 2012.  ANDRADE, Jefferson O.; CANESE, Marta. “Um sistema web gamificada para a aprendizagem lógica formal”. In: Anais: SBIE- XXIV SIMPÒSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. 2013.  FIGUEIREDO, Karen da Silva.; RIBEIRO, Jivago Medeiros; SOUZA, Raphael; ANGELO, Vinícius Raniero. Uma abordagem gamificada para o ensino de programação orientada a objetos. In: 23º WEI- WORKHOP SOBRE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO, 2015.  MORAIS, Dyego Carolos Sales de; FALCÃO, Taciana Pontual. Processos participativos de desenvolvimento de jogos digitais em contextos escolares. In: CEIE- 4º DESAFIE- WORKHOP DE DESAFIOS DA COMPUTAÇÃO APLICADA Á EDUCAÇÃO. São Paulo, 2015.  Silva, Thiago Reis da; MEDEIROS, Taina Jesus; ARANHA, Eduardo Henrique da S. Jogos digitais para o ensino e aprendizagem de programação: uma revisão sistemática da literatura. In: CBIE – III CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMAÇÃONA EDUCAÇÃO. SBIE – XXV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA MA EDUCAÇÃO, 2014.