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Laboratórios de Experiências e Reflexões da Escola Madrid
LEREM
Laboratório 2
Estratégias de Integração de TICs nas Práticas Educativas
FS: WORD FINDER –
WORD SEARCHER BUILDER
TUTORIAL – Caça-Palavras
UFRJ
Passo 1: Entre na página do Word
Searcher Builder:
http://www.atividadeseducativas.com.br
/cacapalavras/fs.wordfinder.php. Já na
página, escolha o título do caça-
palavras e as palavras escolhidas para
este jogo. No caso de termos com
mais de uma palavra, escreva-as
juntas. Por exemplo, para colocar a
palavra Rio de Janeiro, escreva
riodejaneiro
Passo 2: No menu principal, clique
em opção 1 para escolher as
configurações do seu caça palavras
Passo 3: Escolha o número de linhas
e colunas do seu caça-palavras no
caso de fazer um jogo quadrado.
Passo 4: Na coluna da direita, clique na
setinha ao lado da caixa que
corresponde ao tipo de tabela. Nesta
opção, você poderá escolher diferentes
formatos para o jogo (espiral, trem, carro
etc). Porém, com exceção do quadrado
(square) o número de linhas e colunas é
pré-determinado.
Passo 5: Escolha o tamanho da fonte
que será exibida no jogo
Passo 6: Escolha as cores do fundo,
da fonte e a cor com que serão
marcadas as palavras encontradas no
momento da resolução do jogo. Para
isso, clique nas caixinhas
correspondentes e digite, em inglês, o
nome da cor desejada.
Passo 7: Escolha o número de palavras
aleatórias que aparecerão no caça
palavras: clique no quadrinho e digite o
número desejado. Se preferir inserir
apenas as palavras a serem encontradas,
deixe o quadrinho em branco.
Passo 8: Escolha a linguagem das
palavras do jogo: clique na setinha ao
lado do quadrinho e selecione o
idioma desejado
Passo 9: Para salvar as configurações
selecionadas, clique no botão salvar
alterações.
Passo 10: Para continuar selecionando
as diferentes opções disponíveis, clique
no botão Opção 2
Passo 11: Clique nas setinhas
correspondentes aos quadrinhos para
selecionar as disposições em que as
palavras aparecerão no jogo.
Passo 12: Você pode escolher a exibição
ou não de uma lista com as palavras a
serem encontradas. Se preferir a presença
da lista, na setinha correspondente ao
quadrinho de Colocação da lista de
palavras, selecione a opção desejada.
Você ainda pode marcar as opções de
esconder lista de palavras, colocá-las em
ordem alfabética ou mostrar esta lista em
uma nova janela.
Passo 13: Marque as caixinhas em
destaque toda vez que optar por algumas
dessas configurações adicionais.
Passo: 14: Para salvar as configurações
selecionadas, clique em salvar
configurações.
Passo 15: Volte para a página principal
para montar o caça-palavras.
Passo 16: Clique em criar caça-
palavras.
Passo 17: Você pode resolver esse caça palavras on line. Para marcar uma palavra encontrada, clique na primeira letra,
segure e arraste pelo restante da palavra. Esta será marcada com a cor escolhida nas opções.
f7
fn
Passo 18: Agora que seu caça-palavras está pronto,
você precisa salvá-lo: se quiser salvá-lo
digitalmente, segure a tecla fn do seu uquinha, e
pressione a tecla f7. Essa tecla tem a função de tirar
uma “fotografia” do que está na tela do seu
computador.
Se quiser imprimi-lo, segure a tecla “Control “e
pressione a tecla “P”.
OBS: para imprimir uma página do uquinha, este
precisa estar conectado a uma rede.
Passo 19: Se tiver optado por
imprimir, aparecerá uma janela
como essa; clique em imprimir.
Passo 20: Se tiver optado por salvar o caça-palavras digitalmente, aparecerá no seu computador
esta janela. Então, clique na tela correspondente a “nome” e digite o nome escolhido para o seu
arquivo. Depois, clique na setinha correspondente a “salvar na pasta” para selecionar o local em que
a imagem será armazenada . Para finalizar, clique em “salvar”.
Agora, você já pode decidir como usará este aplicativo com os seus estudantes.
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Este tutorial foi desenvolvido por “Rosilaine de Fátima Wardenski” no contexto
do projeto “Análise do Processo de Integração de Tecnologias de Informação e
Comunicação em Atividades Educativas no Ensino Fundamental no Contexto do
Programa Um Computador por Aluno (PROUCA)”
Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010
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  • 1. Laboratórios de Experiências e Reflexões da Escola Madrid LEREM Laboratório 2 Estratégias de Integração de TICs nas Práticas Educativas FS: WORD FINDER – WORD SEARCHER BUILDER TUTORIAL – Caça-Palavras UFRJ
  • 2. Passo 1: Entre na página do Word Searcher Builder: http://www.atividadeseducativas.com.br /cacapalavras/fs.wordfinder.php. Já na página, escolha o título do caça- palavras e as palavras escolhidas para este jogo. No caso de termos com mais de uma palavra, escreva-as juntas. Por exemplo, para colocar a palavra Rio de Janeiro, escreva riodejaneiro
  • 3. Passo 2: No menu principal, clique em opção 1 para escolher as configurações do seu caça palavras
  • 4. Passo 3: Escolha o número de linhas e colunas do seu caça-palavras no caso de fazer um jogo quadrado.
  • 5. Passo 4: Na coluna da direita, clique na setinha ao lado da caixa que corresponde ao tipo de tabela. Nesta opção, você poderá escolher diferentes formatos para o jogo (espiral, trem, carro etc). Porém, com exceção do quadrado (square) o número de linhas e colunas é pré-determinado.
  • 6. Passo 5: Escolha o tamanho da fonte que será exibida no jogo
  • 7. Passo 6: Escolha as cores do fundo, da fonte e a cor com que serão marcadas as palavras encontradas no momento da resolução do jogo. Para isso, clique nas caixinhas correspondentes e digite, em inglês, o nome da cor desejada.
  • 8. Passo 7: Escolha o número de palavras aleatórias que aparecerão no caça palavras: clique no quadrinho e digite o número desejado. Se preferir inserir apenas as palavras a serem encontradas, deixe o quadrinho em branco.
  • 9. Passo 8: Escolha a linguagem das palavras do jogo: clique na setinha ao lado do quadrinho e selecione o idioma desejado
  • 10. Passo 9: Para salvar as configurações selecionadas, clique no botão salvar alterações.
  • 11. Passo 10: Para continuar selecionando as diferentes opções disponíveis, clique no botão Opção 2
  • 12. Passo 11: Clique nas setinhas correspondentes aos quadrinhos para selecionar as disposições em que as palavras aparecerão no jogo.
  • 13. Passo 12: Você pode escolher a exibição ou não de uma lista com as palavras a serem encontradas. Se preferir a presença da lista, na setinha correspondente ao quadrinho de Colocação da lista de palavras, selecione a opção desejada. Você ainda pode marcar as opções de esconder lista de palavras, colocá-las em ordem alfabética ou mostrar esta lista em uma nova janela.
  • 14. Passo 13: Marque as caixinhas em destaque toda vez que optar por algumas dessas configurações adicionais.
  • 15. Passo: 14: Para salvar as configurações selecionadas, clique em salvar configurações.
  • 16. Passo 15: Volte para a página principal para montar o caça-palavras.
  • 17. Passo 16: Clique em criar caça- palavras.
  • 18. Passo 17: Você pode resolver esse caça palavras on line. Para marcar uma palavra encontrada, clique na primeira letra, segure e arraste pelo restante da palavra. Esta será marcada com a cor escolhida nas opções.
  • 19. f7 fn Passo 18: Agora que seu caça-palavras está pronto, você precisa salvá-lo: se quiser salvá-lo digitalmente, segure a tecla fn do seu uquinha, e pressione a tecla f7. Essa tecla tem a função de tirar uma “fotografia” do que está na tela do seu computador. Se quiser imprimi-lo, segure a tecla “Control “e pressione a tecla “P”. OBS: para imprimir uma página do uquinha, este precisa estar conectado a uma rede.
  • 20. Passo 19: Se tiver optado por imprimir, aparecerá uma janela como essa; clique em imprimir.
  • 21. Passo 20: Se tiver optado por salvar o caça-palavras digitalmente, aparecerá no seu computador esta janela. Então, clique na tela correspondente a “nome” e digite o nome escolhido para o seu arquivo. Depois, clique na setinha correspondente a “salvar na pasta” para selecionar o local em que a imagem será armazenada . Para finalizar, clique em “salvar”. Agora, você já pode decidir como usará este aplicativo com os seus estudantes.
  • 22. Laboratórios de Experiências e Reflexões da Escola Madrid LEREM Este tutorial foi desenvolvido por “Rosilaine de Fátima Wardenski” no contexto do projeto “Análise do Processo de Integração de Tecnologias de Informação e Comunicação em Atividades Educativas no Ensino Fundamental no Contexto do Programa Um Computador por Aluno (PROUCA)” Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010 http://ltc-ead.nutes.ufrj.br/prouca/proucamadrid http://ltc-ead.nutes.ufrj.br/prouca/ava