1. O documento discute o uso de jogos educativos digitais no ensino de línguas estrangeiras, analisando suas características e potencialidades pedagógicas.
2. É apresentado um protótipo de jogo chamado I-AI3 que foi desenvolvido para auxiliar no ensino de inglês a distância.
3. Defende-se que jogos digitais podem motivar estudantes e desenvolver habilidades cognitivas quando usados de forma adequada por professores em sala de aula.