O documento discute como os videogames podem ser usados como ferramentas educativas engajadoras para estudantes do século 21. A escola Quest to Learn em Nova York usa jogos para mergulhar estudantes em problemas complexos e encorajá-los a aprender através da experimentação e feedback frequente, similar ao processo de aprendizagem em jogos. Autores como Katie Salen e Will Wright argumentam que jogos podem motivar aprendizagem ao torná-la desafiadora mas alcançável, e por proverem frequentes oportunidades de fracasso