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TÍTULO 
IV Colóquio Interdisciplinar de 
Cognição e Linguagem: 
educação, trabalho e identidade 
OS JOGOS DIGITAIS E O ENSINO DE IDIOMAS: DIALOGANDO COM AS POSSIBILIDADES 
NOME E INSTITUIÇÃO DA AUTORA 
INTRODUÇÃO E OBJETIVOS 
Elaine Teixeira da Silva (UCAM) 
A inserção dos jogos na prática educativa não é preferencial da nova era tecnológica em que 
vivemos, visto que eles já eram usados em sala de aula muito antes que as novas tecnologias digitais 
adentrassem aos portões da escola. 
Portanto, com o advir do mundo virtual, os jogos digitais passaram a ser um item de grande 
ajuda com relação à Educação, haja vista que os estudantes passam mais tempo conectados a algum 
dispositivo digital. 
Este estudo, tem por objetivo observar se os jogos digitais ajudam a aprender outros idiomas e 
constatar se esta ferramenta se enquadra na modalidade de ensinar a distância. 
Após analisar os questionamentos, buscar-se-á concluir as possibilidades de diálogo entre os 
jogos digitais e o ensino de idiomas, assim como reconhecer se esta forma de aprender pode ser 
considerada como uma modalidade do ensino à distância. É uma pesquisa quantitativa apoiada nas 
contribuições de Kenski (2007), Mattar (2011) e Tori (2010). 
METODOLOGIA 
Para tais proposições, formulou-se um questionário através do Google Drive, e em seguida o 
mesmo foi compartilhado na rede social Facebook. 
Os participantes responderam a quatro perguntas relacionadas ao uso dos jogos digitais como 
suporte para o ensino de idiomas, sendo que as duas perguntas iniciais estão relacionadas à 
utilização dos jogos digitais como ferramenta para aprender outra(s) língua(s). 
De acordo com Mendes (2011), os alunos que são da nova geração, a dos games, e independente 
da idade, interagem constantemente e simultaneamente com as ferramentas digitais e possuem 
melhor desempenho na aquisição de conhecimento. Sendo assim, o jogo como objeto de 
aprendizagem, converte-se em ferramenta auxiliadora para a aquisição de idiomas. Este objeto de 
aprendizagem corrobora com o parecer de Tori (2010), pois para o autor este processo de aprender 
através do jogo “é um excelente meio para aumentar as sensações de presença e de aproximação via 
interatividade” ( TORI, 2010, p. 186). 
A terceira pergunta relaciona-se a aprendizagem sem a mediação do professor por meio dos 
jogos sendo que este modo de ensino pode ser considerado uma modalidade do Ensino a Distância, 
já que o uso de jogos tem sido muito usado pelas Instituições de EaD (MATTAR, 2011). 
Na quarta e última pergunta o entrevistado respondeu se os jogos digitais podem auxiliar o 
ensino presencial, levando em consideração que por meio do avanço tecnológico o processo de 
aprender e ensinar também necessita de novos procedimentos, e a sala de aula encontra novos 
parceiros para este fim (KENSKI, 2007). 
Desta forma, verificar-se-á por meio das proposições, respostas que comprovem as afirmativas 
dos autores citados acima. 
REFERÊNCIAS 
MATTAR João. Guia de educação a distância. São Paulo:Cengage Learning. Portal Educação, 2011. 
MENDES, Thiago G. Jogos digitais como objeto de aprendizagem: apontamentos para uma metodologia de 
desenvolvimentos. Disponível em 
<http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/full/92067.pdf> Acessado em 24 out. 
2014. 
KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: O novo ritmo da informação. Campinas, SP: Papirus, 2007. 
TORI, Romero. Educação sem distância: as tecnologias interativas na redução de distâncias em ensino e 
aprendizagem.São Paulo:Editora Senac São Paulo, 2010. 
RESULTADOS 
Gráfico 1 – Respostas dos respondentes 
Fonte: Pesquisa 
Este parecer, assevera com o que Tori (2010) defende, que os estudantes podem aprender 
significativamente por meio dos jogos digitais, pois games ajudam a motivar, envolver e a 
desenvolver habilidades que o ajudarão na resolução de problemas. 
Para a terceira pergunta, 68% dos entrevistados responderam que este método de ensino pode 
ser considerado como uma modalidade de ensino à distância, ou seja, sem a mediação direta do 
professor, pois o jogo como objeto de aprendizagem “redesenha a sala de aula em um novo 
ambiente virtual de aprendizagem” (KENSKI, 2007, p. 93). 
Na quarta e última pergunta, 58% dos entrevistados responderam afirmativamente que os jogos 
digitais podem auxiliar o ensino presencial, como Tori (2010) afirma, docentes e discentes “estão 
descobrindo que os recursos virtuais podem ser um excelente suporte às atividades presenciais” 
(TORI, 2010, p. 28). Estas análises estão comprovadas como mostra o gráfico 2. 
Gráfico 2 - Respostas dos respondentes 
Fonte: Pesquisa 
CONCLUSÃO 
Após analisar os gráficos, conclui-se que as possibilidades de aprender idiomas através dos 
jogos digitais são possíveis, e que aliadas ao ensino presencial podem contribuir no processo de 
ensino/aprendizagem. 
Constatou-se que, esta forma de aprender pode ser considerada uma modalidade da EaD, pois o 
aluno consegue adquirir o aprendizado por meio da interação ou mesmo sozinho, e apesar da 
ausência física do professor é possível a aquisição de outro(s) idioma(s). 
Portanto, pretende-se com este estudo dar continuidade a investigação sobre a inserção dos 
jogos digitais na Educação como ferramentas no processo de ensinar/aprender idiomas. 
Explorar como os jogos podem contribuir com a Educação faz-se necessário nos dias atuais, 
pois as tecnologias interativas fazem parte do universo de nossos alunos, e aliá-las ao processo de 
ensino torna prazeroso o ato de aprender. 
Ao analisar as primeiras perguntas, observou-se que 93% dos entrevistados responderam a 
primeira pergunta, afirmando acreditarem que os jogos digitais podem ajudar a adquirir outros 
idiomas, e 59% já fez ou faz uso dos jogos digitais para aprender idiomas, como mostra o gráfico 1.

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OS JOGOS DIGITAIS E O ENSINO DE IDIOMAS: DIALOGANDO COM AS POSSIBILIDADES

  • 1. TÍTULO IV Colóquio Interdisciplinar de Cognição e Linguagem: educação, trabalho e identidade OS JOGOS DIGITAIS E O ENSINO DE IDIOMAS: DIALOGANDO COM AS POSSIBILIDADES NOME E INSTITUIÇÃO DA AUTORA INTRODUÇÃO E OBJETIVOS Elaine Teixeira da Silva (UCAM) A inserção dos jogos na prática educativa não é preferencial da nova era tecnológica em que vivemos, visto que eles já eram usados em sala de aula muito antes que as novas tecnologias digitais adentrassem aos portões da escola. Portanto, com o advir do mundo virtual, os jogos digitais passaram a ser um item de grande ajuda com relação à Educação, haja vista que os estudantes passam mais tempo conectados a algum dispositivo digital. Este estudo, tem por objetivo observar se os jogos digitais ajudam a aprender outros idiomas e constatar se esta ferramenta se enquadra na modalidade de ensinar a distância. Após analisar os questionamentos, buscar-se-á concluir as possibilidades de diálogo entre os jogos digitais e o ensino de idiomas, assim como reconhecer se esta forma de aprender pode ser considerada como uma modalidade do ensino à distância. É uma pesquisa quantitativa apoiada nas contribuições de Kenski (2007), Mattar (2011) e Tori (2010). METODOLOGIA Para tais proposições, formulou-se um questionário através do Google Drive, e em seguida o mesmo foi compartilhado na rede social Facebook. Os participantes responderam a quatro perguntas relacionadas ao uso dos jogos digitais como suporte para o ensino de idiomas, sendo que as duas perguntas iniciais estão relacionadas à utilização dos jogos digitais como ferramenta para aprender outra(s) língua(s). De acordo com Mendes (2011), os alunos que são da nova geração, a dos games, e independente da idade, interagem constantemente e simultaneamente com as ferramentas digitais e possuem melhor desempenho na aquisição de conhecimento. Sendo assim, o jogo como objeto de aprendizagem, converte-se em ferramenta auxiliadora para a aquisição de idiomas. Este objeto de aprendizagem corrobora com o parecer de Tori (2010), pois para o autor este processo de aprender através do jogo “é um excelente meio para aumentar as sensações de presença e de aproximação via interatividade” ( TORI, 2010, p. 186). A terceira pergunta relaciona-se a aprendizagem sem a mediação do professor por meio dos jogos sendo que este modo de ensino pode ser considerado uma modalidade do Ensino a Distância, já que o uso de jogos tem sido muito usado pelas Instituições de EaD (MATTAR, 2011). Na quarta e última pergunta o entrevistado respondeu se os jogos digitais podem auxiliar o ensino presencial, levando em consideração que por meio do avanço tecnológico o processo de aprender e ensinar também necessita de novos procedimentos, e a sala de aula encontra novos parceiros para este fim (KENSKI, 2007). Desta forma, verificar-se-á por meio das proposições, respostas que comprovem as afirmativas dos autores citados acima. REFERÊNCIAS MATTAR João. Guia de educação a distância. São Paulo:Cengage Learning. Portal Educação, 2011. MENDES, Thiago G. Jogos digitais como objeto de aprendizagem: apontamentos para uma metodologia de desenvolvimentos. Disponível em <http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/full/92067.pdf> Acessado em 24 out. 2014. KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: O novo ritmo da informação. Campinas, SP: Papirus, 2007. TORI, Romero. Educação sem distância: as tecnologias interativas na redução de distâncias em ensino e aprendizagem.São Paulo:Editora Senac São Paulo, 2010. RESULTADOS Gráfico 1 – Respostas dos respondentes Fonte: Pesquisa Este parecer, assevera com o que Tori (2010) defende, que os estudantes podem aprender significativamente por meio dos jogos digitais, pois games ajudam a motivar, envolver e a desenvolver habilidades que o ajudarão na resolução de problemas. Para a terceira pergunta, 68% dos entrevistados responderam que este método de ensino pode ser considerado como uma modalidade de ensino à distância, ou seja, sem a mediação direta do professor, pois o jogo como objeto de aprendizagem “redesenha a sala de aula em um novo ambiente virtual de aprendizagem” (KENSKI, 2007, p. 93). Na quarta e última pergunta, 58% dos entrevistados responderam afirmativamente que os jogos digitais podem auxiliar o ensino presencial, como Tori (2010) afirma, docentes e discentes “estão descobrindo que os recursos virtuais podem ser um excelente suporte às atividades presenciais” (TORI, 2010, p. 28). Estas análises estão comprovadas como mostra o gráfico 2. Gráfico 2 - Respostas dos respondentes Fonte: Pesquisa CONCLUSÃO Após analisar os gráficos, conclui-se que as possibilidades de aprender idiomas através dos jogos digitais são possíveis, e que aliadas ao ensino presencial podem contribuir no processo de ensino/aprendizagem. Constatou-se que, esta forma de aprender pode ser considerada uma modalidade da EaD, pois o aluno consegue adquirir o aprendizado por meio da interação ou mesmo sozinho, e apesar da ausência física do professor é possível a aquisição de outro(s) idioma(s). Portanto, pretende-se com este estudo dar continuidade a investigação sobre a inserção dos jogos digitais na Educação como ferramentas no processo de ensinar/aprender idiomas. Explorar como os jogos podem contribuir com a Educação faz-se necessário nos dias atuais, pois as tecnologias interativas fazem parte do universo de nossos alunos, e aliá-las ao processo de ensino torna prazeroso o ato de aprender. Ao analisar as primeiras perguntas, observou-se que 93% dos entrevistados responderam a primeira pergunta, afirmando acreditarem que os jogos digitais podem ajudar a adquirir outros idiomas, e 59% já fez ou faz uso dos jogos digitais para aprender idiomas, como mostra o gráfico 1.