Este documento discute o uso de jogos educacionais para melhorar o interesse e aprendizagem dos alunos. Ele descreve os objetivos dos jogos, como desenvolver concentração e colaboração, mas também aponta desafios como falta de acesso à internet e computadores suficientes. O documento conclui que, apesar dos desafios técnicos, o uso de tecnologias como jogos educacionais na escola é viável.