Projeto informatização na educação
Objetivo Introduzir o computador como ferramenta desafiadora, dando continuidade aos conteúdos trabalhados de forma atrativa e prazerosa
Utilizar o computador de maneira inteligente, como “aliado” do professor no processo ensino aprendizagem
Propor uma prática pedagógica integradora, significativa para o aluno
O professor motivado será mediador facilitador do conhecimento, usando o computador de forma participativa
Utilizar o computador para inserção dos alunos numa sociedade informatizada
Sensibilizar os alunos para a utilização de maneira adequada o computador,e não como objeto de diversão
Estimular pesquisas, raciocínio e até mesmo diminuir a evasão e a repetência  escolar
Socializar informações sobre a importância do uso do computador como ferramenta didática no ensino-aprendizagem
Capacitar o aluno para o mercado de trabalho
Construir seus conhecimentos, despertar sua curiosidade, ,seu desejo, vontade de aprender cada vez mais  e
O uso da Série Educacional Gcompris é de fundamental importância para desenvolver nos alunos as habilidades com o uso dos recursos do computador, especialmente o mouse e o teclado .
Gcompris possui enormes possibilidades de contribuir com o processo de ensino-aprendizagem, de raciocínio lógico-matemático e de criação, que ainda precisam ser melhor explorados
É preciso entender que lidar com informática consome um tempo razoável de trabalho, porque envolve estudo, pesquisa, planejamento, execução e verificação constante de erros e as correções necessárias.
O mesmo é válido para o professor que não tem uma prática rotineira com o computador: ele precisa de tempo para se apropriar desse recurso e, quanto mais ele conhece e o utiliza, melhor sabe o que desenvolver com o aluno
O projeto está sendo desenvolvido no laboratório de informática da Escola Jardim Tangará Trabalho com dez alunos, a aula tem duração de 30 minutos público alvo todos os alunos da escola do período matutino
Resultados Maior concentração nas atividades
Autonomia na realização das atividades
Acessar, trocar, copiar, organizar, analisar e sintetizar as informações
O professor tem oportunidade de dar assistência individual, incentivo, correção e avaliação continua
Observar a criatividade de cada um
A troca de experiência, eles interagindo com respeito mutuo
Aprendizagem significativa, criatividade, através do contato com o computador
Momento da troca de turma, eles aguardam sua vez tranquilos
Avanços significativos em todas as áreas do conhecimento, prazer nas atividades
Os alunos não só recebem informação mas constroem seu conhecimento usando varias estratégias
Manejar com desenvoltura o emprego da tecnologia
DEMONSTRAM MAIS INTERESSE E CONCENTRAÇÃO
ALUNOS SURPREEDEM COM A MUDANÇA DE COMPORTAMENTO
Mais conhecimentos, habilidades, valores, atitudes, formas de pensar e atuar na sociedade através de uma aprendizagem  significativa
COOPERAÇÃO ENTRE AS DUPLAS
ALUNOS  INTERAGEM ENTRE SI UM AUXILIA O OUTRO
PROFESSORA ENVOLVIDA NO PROJETO:  NILZA AP CAMARGO

Projeto proinfo 5