Projeto: Alfabetização e Tecnologia
Grupo: ROSAMAGISIL Gisele Aparecida de Morais Lopes Marcia de Oliveira Martins Rosemeire Godinho da Silva Sandra Luz Camargo Silva Silvia  Zeferino http://rosamagisil.blogspot.com
Justificativa Em todas as séries/anos, encontramos alunos com dificuldade na alfabetização, então a necessidade de desenvolver um projeto voltado à essas crianças.
Objetivo Geral -Inserir o aluno no mundo letrado, através da tecnologia.
Objetivos Específicos: Reconhecer as letras do alfabeto. Construir palavras, frases e textos. Fazer  uso da leitura para o domínio da linguagem oral e escrita.
Através da utilização de jogos, alfabeto móvel ,palavras do cotidiano e figuras, os alunos em fase de alfabetização desenvolverão atividades em sala de aula e no laboratório de informática, visando sanar suas dificuldades e facilitar o aprendizado.
Jogos
Considerações Finais Espera-se que  este projeto ajude no desenvolvimento e na construção da aprendizagem dos alunos, através de atividades prazerosas em sala de aula e no laboratório de informática. Observando que este projeto é flexível e pode ser alterado em qualquer momento, de acordo com as necessidades dos alunos.

Projeto Alfabetização e Tecnologia

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    Grupo: ROSAMAGISIL GiseleAparecida de Morais Lopes Marcia de Oliveira Martins Rosemeire Godinho da Silva Sandra Luz Camargo Silva Silvia Zeferino http://rosamagisil.blogspot.com
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    Justificativa Em todasas séries/anos, encontramos alunos com dificuldade na alfabetização, então a necessidade de desenvolver um projeto voltado à essas crianças.
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    Objetivo Geral -Inseriro aluno no mundo letrado, através da tecnologia.
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    Objetivos Específicos: Reconheceras letras do alfabeto. Construir palavras, frases e textos. Fazer uso da leitura para o domínio da linguagem oral e escrita.
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    Através da utilizaçãode jogos, alfabeto móvel ,palavras do cotidiano e figuras, os alunos em fase de alfabetização desenvolverão atividades em sala de aula e no laboratório de informática, visando sanar suas dificuldades e facilitar o aprendizado.
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    Considerações Finais Espera-seque este projeto ajude no desenvolvimento e na construção da aprendizagem dos alunos, através de atividades prazerosas em sala de aula e no laboratório de informática. Observando que este projeto é flexível e pode ser alterado em qualquer momento, de acordo com as necessidades dos alunos.