Este documento discute o uso de jogos para ensinar o Sistema de Numeração Decimal (SND) para alunos do ensino fundamental. Ele apresenta vários jogos e atividades lúdicas que podem ser usados, enfatizando a importância de fornecer materiais manipuláveis como fichas numéricas, notas de dinheiro e tapetes. Também discute a organização do trabalho pedagógico em três etapas: ensino das regras, desenvolvimento do jogo pelas crianças e discussão coletiva.
Este slide apresenta uma introdução a temática da matemática vista como processo de alfabetização apresente no caderno introdução. PNAIC 2014. Municipio de Bertioga.
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Relatório de Estágio Supervisonado IV em Matemática: Participação e Regência ...Genilson Evaristo
O Relatório de Estágio Supervisionado em Matemática: Participação e Regência no Ensino Médio é um trabalho apresentado à coordenação de estágio supervisionado da Universidade Federal do Piauí (UFPI) para obtenção do grau de Licenciatura em Matemática, campus UAPI Luzilândia, educação à distância.
Sistema de Numeração Decimal, Unidade, dezena e centenaAline Manzini
Como ensinar o Sistema de Numeração Decimal nos agrupamentos de base 10, através de historias, recursos, jogos e atividades.
Estratégias que podem ser utilizados do Infantil ao 5º ano.
PNAIC Bertioga.
Os jogos na Educação Infantil é uma ótima ferramenta aliada ao processo de ensino e aprendizagem onde as crianças aprendem brincando de forma significativa.
Métodos para se trabalhar em sala de aula com Jogos e brincadeiras, de forma dinâmicas e lúdicas para estimular as crianças durante o processo de ensino e aprendizagem.
Relatório de Estágio Supervisonado IV em Matemática: Participação e Regência ...Genilson Evaristo
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Divulgar a Matemática como área de conhecimento; Sua história; Suas aplicações no mundo; Sua ligação com outras áreas de conhecimento; e Derrubar o mito de que aprender Matemática é difícil e privilégio de poucos.
Apostila de Jogos do PNAIC organizada pela orientadora de estudos Eleúzia Lins, utilizada durante as Formações dos Professores Alfabetizadores na cidade de Barueri/SP.
Projeto de pesquisa: Jogando dominó de matrizes e determinantesWesley Freitas
Projeto de pesquisa realizado na Escola Profissionalizante Dr. Iran Costa de Várzea Alegre - Ce. Consiste na utilização de um dominó de matrizes e determinantes como material lúdico, para revisão e aprimoramento do conhecimento dos alunos do terceiro ano.
Este fornecido pela Secretaria de Estado de Educação de Goiás, tem como objetivo auxiliar os docentes no processo ensino aprendizagem, para nivelamento dos alunos, refente aos conteúdos de matemática.
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Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
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Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
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1. IV Encontro de Formação PNAIC
Professoras Alfabetizadoras
Sistema de
Numeração
Decimal
Caderno 3
Superintendência Regional de Ensino de Ituiutaba
11 de outubro de 2014
2. Objetivos do Módulo:
Analisar e discutir o SND e o trabalho com jogos;
Apresentar a caixa matemática e discutir o uso de
seus materiais.
3. TTEEXXTTOO 33:: OO LLÚÚDDIICCOO,, OOSS JJOOGGOOSS EE OO SSNNDD
Cristiano AAllbbeerrttoo MMuunniizz
EEuurriivvaallddaa RRiibbeeiirroo ddooss SSaannttooss SSaannttaannaa
SSaannddrraa MMaarriiaa PPiinnttoo MMaaggiinnaa
SSuueellii BBrriittoo LLiirraa ddee FFrreeiittaass
Destacamos aqui, aspectos importantes da atividade lúdica
associada à característica fundamental do jogo como atividade livre
que permite propor, produzir e resolver situações-problema.
A criação de problemas é feita a partir de uma abordagem na qual
se utiliza a estrutura material e o mundo imaginário propostos no
jogo, buscando respeitar as regras tomadas pelos jogadores.
Cada jogador deve, ao mesmo tempo em que cria problemas,
tentar resolver aqueles impostos pelos adversários e pelas próprias
situações da atividade.
4. Ao propor jogos, no primeiro momento,nossos objetivos
serão centrados na construção, pelas crianças, das noções
estruturantes de agrupamento decimal e de
posicionamento.
Por isto, utilizaremos, de diferentes formas, diversos
materiais:
TAPETINHO FICHAS NUMÉRICAS FICHAS ESCALONADAS
5. Os registros por meio de fichas numéricas, são parte das regras de alguns
dos jogos.
Paralelamente ao desenvolvimento de jogos como os propostos, o cotidiano
pedagógico precisa favorecer atividades que estimulem as contagens de dez
em dez, e, posteriormente, contagens de cem em cem.
É importante valorizar a articulação entre as palavras e enunciação das
quantidades que elas retratam: 20 a 90 (TRInta do três, QUArenta do
quatro, CINQuenta do cinco....); 100 a 900 (DUZentos do dois, QUINHentos
do cinco, SEIScentos do seis....) - Isto significa associar as palavras ao
sentido numérico que possuem.
A escrita numérica e a leitura devem se apoiar mutuamente
- O professor deve inserir nos jogos contagem oral de dez em dez, cem em
cem;
- Contar cédulas de dez em dez, cem em cem;
- Jogar dados e cartas de dezenas ou centenas completas;
- Construir cartazes com as crianças (exemplos na pág. 15, cad. 3)
6. Além da leitura dos números, a construção das terminologias UNidades,
DEZenas, CENtenas, devem ser trabalhadas de forma gradativa, construtiva
e significativa, exploradas a partir do 2º ano do ciclo da alfabetização;
Antes de introduzir estas terminologias, o professor deve trabalhar com as
nomenclaturas SOLTOS, GRUPOS e GRUPÕES, depois, gradativamente
introduzir e utilizar as terminologias UNIDADE, DEZENA, CENTENA;
A terminologia nunca deve ser dada pelo professor para a criança, devendo
ser gradativamente construída pela criança e sempre com significado:
- SOLTOS são de um: é um a um: é UNIDADE;
- GRUPOS de DEZ: é dez de um: é DEZENA;
- GRUPÕES: são dez GRUPOS de dez: é CENTENA.
7. É importante também que a criança compreenda a composição aditiva e
multiplicativa do número no sistema decimal posicional, uma habilidade mais
complexa: 234 = 2 x 100 + 3 x 10 + 4 x 1 = 200 + 30 + 4
Para facilitar a compreensão deste processo, o professor poderá utilizar de
forma planejada e corriqueira as “ Fichas escalonadas”, especialmente
voltadas para a superação destas escritas númericas.
- A criança deverá, primeiramente, selecionar as fichas com o 200, o 30 e o 4
2 0 0 3 0 4
- Depois deverá sobrepor as fichas do maior para o menor:
2 0 30 04 2 03 004
8. TTEEXXTTOO 44:: CCAAIIXXAA MMAATTEEMMÁÁTTIICCAA EE SSIITTUUAAÇÇÕÕEESS LLÚÚDDIICCAASS
CCrriissttiiaannoo AAllbbeerrttoo MMuunniizz
EEuurriivvaallddaa RRiibbeeiirroo ddooss SSaannttooss SSaannttaannaa
SSaannddrraa MMaarriiaa PPiinnttoo MMaaggiinnaa
SSuueellii BBrriittoo LLiirraa ddee FFrreeiittaass
A importância de colocar os alunos nesta situação de
“imersos num ambiente de letramento matemático”
nos leva a indicar que, para iniciar o processo de
aprofundar os conhecimentos do Sistema de
Numeração Decimal, é importante organizar
materiais que estejam disponíveis para cada aluno
sempre que necessário.
9. Nas aulas de alfabetização matemática, devem estar presentes os
seguintes materiais:
- de contagem: palitos, canudos, miçangas, sementes, tampinhas,
etc...
- ligas elásticas: como as utilizadas para amarrar dinheiro, para a
formação de grupos de palitos ou canudinhos;
- tapetinho como base para apoio dos materiais, de forma a organizá-los
segundo o sistema de posicionamento: folha de cartolina, papelão
ou EVA com três divisões ao menos;
- fichas numéricas com os algarismos (pelo menos cinco conjuntos
completos de 0 a 9);
- dinheirinho*: em especial notas de 1 real, 10 reais e 100 reais;
- fichas escalonadas;
- outras possibilidades, sobretudo aquelas pensadas e propostas pelo
coletivo dos professores da escola.
10. ATENÇÃO!
É importante que haja uma CAIXA DE MATEMÁTICA para cada
aluno;
Esta caixa deve ser montada pelo alfabetizando, ao longo do
trabalho, a partir das necessidades de uso, devendo conter materiais
para representação e manipulação de quantidades numéricas;
Para guardar o material, cada aluno pode encontrar uma solução,
ele deve personalizar sua CAIXA MATEMÁTICA, pode até mesmo
ter uma SACOLA MATEMÁTICA para facilitar o transporte de seu
material;
O professor pode optar pela CAIXA MATEMÁTICA COLETIVA
da sala de aula, com quantidade de material suficiente para sua
turma e com uma variedade de opções para que os alfabetizando
possam realizar suas representações.
11. TTeexxttoo 88
PPaappééiiss ddoo bbrriinnccaarr ee ddoo jjooggaarr nnaa aapprreennddiizzaaggeemm ddoo SSNNDD
CCrriissttiiaannoo AAllbbeerrttoo MMuunniizz
EEuurriivvaallddaa RRiibbeeiirroo ddooss SSaannttooss SSaannttaannaa
SSaannddrraa MMaarriiaa PPiinnttoo MMaaggiinnaa
SSuueellii BBrriittoo LLiirraa ddee FFrreeiittaass
Possibilidades de utilização dos jogos que favorecem a aprendizagem
escolar da matemática. Elas podem aparecer:
Pelo livre brincar no espaço, quando se acredita que o brincar já
garante certas aprendizagens matemáticas ou ou desenvolvimento do
raciocínio lógico;
pela observação da realização de brincadeiras e jogos para
conhecimento de mobilização e construção de conceitos matemáticos;
pela transformação de jogos tradicionais da infância (bingo, jogo
da memória, jogo da velha, dominó, amarelinha).
12. Outra forma de articular o jogo à aprendizagem matemática
é quando o professor cria e oferece às crianças um jogo que é
totalmente novo em função de um ou mais objetivos
educativos;
O professor, neste caso, é criador, prescritor e controlador da
atividade lúdica, como propõe Kamii (1985). É ele quem
conhece as regras e quem faz com que as crianças aprendam e
as respeitem, porque são, quase sempre, regras atreladas a
conceitos matemáticos, aqui, denominadas simplesmente de
regras matemáticas;
O professor deve manter em vista a ludicidade que atrairá o
interesse da criança. Há jogos que são enfadonhos e
desinteressantes, assim a criança perde logo o interesse por eles.
13. Organização do trabalho pedagógico
O processo didático-pedagógico, pautado na utilização de jogos para
favorecimento de aprendizagens matemáticas, constitui-se
fundamentalmente em três etapas:
1ª Etapa: ensino de um novo jogo para a aprendizagem das regras.
Devem--se conceber estratégias de organização da classe, de forma
que todos possam assimilar as regras do novo jogo, observando uma,
duas ou três crianças jogando sob a orientação do professor.
2ª Etapa: desenvolvimento do jogo pelas crianças. Quando
aprenderam como se joga (aprenderam as regras do jogo), a atividade
lúdica se desenvolve, em pequenos grupos, de acordo com a realidade
de cada sala de aula. Durante a atividade, o professor visita cada
grupo, orientando sobre as regras, instigando e formulando questões.
(Cad. 3,pág. 42)
14. 3ª Etapa: discussão coletiva do jogo socializando situações.
O terceiro momento é aquele que, depois de concluídos os
jogos, nos grupos, o professor discute ideias matemáticas
coletivamente.
Observação: Para socialização é importante:
- Discussão oral sobre o jogo;
- Análise e reconstrução por meio de registros produzidos no
jogo.
15. Os jogos apresentados neste caderno 3, têm a estrutura da
atividade lúdica que busca garantir ações dos alunos de
forma a assimilar as regras do SND, a saber:
Agrupamento decimal – amarrando com elástico;
Posicionamento – o tapetinho com as divisões, indicando
uma posição para os soltos (unidades), grupos (dezenas) e
uma terceira, para os grupões de cem (centenas), formados
por dez grupos de dez, amarrados.
Registros numéricos – uso de fichas numéricas para
registrar, a cada rodada, quantos grupões (centenas),
grupos (dezenas) e soltos (unidades) o jogador tem. Além
disso, propõe-se a inserção de tabelas para registro das
jogadas, de que num segundo momento iremos tratar.
16. Ao planejar atividades com jogos em matemática, o
professor deve atentar para a questão da
objetividade, intencionalidade e continuidade, pois o
conjunto de jogos acaba por se constituir numa
sequência de ensino, uma vez que cada jogo tem um
objetivo específico de aprendizagem com estrutura
lúdica organizada e proposta visando tais objetivos;
Estes jogos, podem e devem evoluir para objetivos
mais pretensiosos, destinando-os a ciclos e anos mais
adiantados. Assim, o tapetinho poderá ser ampliado
para o Quadro de Valor de Lugar -QVL.
18. REFERÊNCIAS
LEAL, Katia e MELO, Juliana. Compreensão
leitora e resolução de problemas matemáticos
KATO, Akemi e LOPES, SÍLVIA. A leitura e a
interpretação de problemas de matemática no
Ensino Fundamental: algumas estratégias de
apoio