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Diversão Séria
Oficina: PROTOTIPAÇÃO
13:40 - 14:00 | Networking
14:00 - 14:20 | Abertura: "Diversão Séria - oficina de prototipação"
14:20 - 15:20 | Mesa redonda: "Mecânicas, Dinâmicas e Roteiros de Jogos"
Jean Rodrigues Pereira (BCT/UFABC)
Angélica Satiko Koga (POSCOMP/UFABC)
15:20 - 16:20 | Dinâmica 1 - GAME MODEL CANVAS
16:20 - 17:20 | Dinâmica 2 - STORYBOARD
17:20 - 17:40 | Dicas: como tirar seu jogo do papel
Profa. Rafaela Vilela da Rocha (CMCC/UFABC)
17:40 - 18:00 | Fechamento
Programação (13dez2017 - quarta-feira):
Diversão Séria: oficina de prototipação
Mesa-Redonda
"Mecânicas, Dinâmicas e Roteiros
de Jogos"
Mecânica no Jogo
Jean Rodrigues Pereira
Roteiro de Jogos
Angélica Satiko Koga
Perguntas
Mesa redonda: "Mecânicas,
Dinâmicas e Roteiros de Jogos"
- Jean Rodrigues Pereira
- Angélica Satiko Koga
Dinâmica 1
Game Model Canvas
https://www.slideshare.net/rafaela.vilela/game-model-canvas
https://www.gamasutra.com/blogs/SergioJimenez/20140114/208565/Gamification_Model_
Canvas_all_ideas_are_hypotheses_until_proven_otherwise.php
Mecânicas
São meios que utilizam energia e trabalho para atingir um objetivo
pré-determinado. Sendo referente aos componentes base de um jogo
como regras, movimento do jogador, algoritmos, sistemas, estrutura de
dados, etc.
Desafios Sorte
Cooperação e Competição Feedback
Aquisição de recursos Recompensas (distintivos, vidas)
Transações (compra, venda, troca)
Turnos (jogadas alternadas)
Estados de vitória (pontos, território, etc)
http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
Dinâmicas
São estímulos, movimentos ou forças que resultam na modificação de
algo. É referente ao “jogar”, quando as regras e sistemas são postas em
movimento, a interação do jogador com elas e estratégias que emergem.
Constrições / Tomadas de decisões
Emoções
Narrativa (storytelling)
Status / Progressão
Relacionamento (amigos, colegas de time, oponentes, etc)
http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
Estéticas
Experiência do jogo, responsáveis pelas respostas emocionais do jogador
como felicidade, tristeza, fantasia, amizade, etc. Estética vem do grego
Áisthesis, e significa percepção, sensação, sensibilidade, não só visual
como sonora, palpável, degustável.
Sensação: prazer sensorial (visual / sonoro / etc)
Fantasia: faz-de-conta, trocar papéis
Narrativa: drama, história engajante
Desafio: obstáculo a ser superado pelo jogador
Amizades: ambiente social
Descoberta: conquista de um novo território, um item ou um personagem secreto
Expressão: construir sua casa, personagem ou se expressar através do jogar como
escolher equipamentos e armas
Submissão: passa-tempo
Exemplos: Doom: Sensação, desafio, descoberta, fantasia
Metal Gear Solid: Expressão, narrativa, fantasia, desafio
Pokemon: Expressão, amizades, desafios, fantasia, descoberta
Componentes
Como criar as dinâmicas e mecânicas, e fornecer feedback?
Pontos Badges
Leaderboard Níveis
Barra de progressão Missões
Avatares Bens virtuais
Prêmios Inventário / Moedas
Projetar um Canvas
INDIVIDUAL
21 min.
Pensar sobre:
- jogo que gostaria de
desenvolver
ou
- jogo que gosta de jogar
Canvas
- Jogadores (público-alvo)
- Mecânicas
- Dinâmicas
- Estéticas
- Componentes
- Comportamentos
- Plataformas
Apresentar o
Canvas
GRUPOS
4 min. cada pessoa
03 min cada item:
- Jogadores (público-alvo)
- Plataformas
- Mecânicas
- Dinâmicas
- Estéticas
- Componentes
- Comportamentos
Dinâmica 2
Storyboard
https://www.slideshare.net/rafaela.vilela/game-storyboard
Storyboard
Técnica de visualizacão usada para representar
interações, baseadas em um número de sketches
ou imagens paradas que representam ações
significativas, normalmente acompanhada de
diálogos ou descrição textual que acompanha as
ações mostradas
➔ ilustrar os níveis do jogo ou as diferentes cenas
➔ detalhar os objetos / equipamentos disponíveis
➔ descrever a história / narrativa do jogo
➔ descrever a sequência de ações / interações do
jogador
Storyboard
Exemplo: Storyboard GLPSobControle - Sequência de ações
Exemplo: Storyboard GLPSobControle - Sequência de ações
Fazer o storyboard
GRUPOS
40 min.
Escolher um game canvas
Aprimorar o canvas no grupo
Fazer o storyboard do jogo
Apresentar o
protótipo
5 min. cada grupo
Game canvas
Storyboard
Dicas
"Como tirar seu jogo do papel"
Jogar /
Estudar o jogo
1. Jogos em geral
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Instituto TimTec - https://cursos.timtec.com.br/courses
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Coursera - https://www.coursera.org
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TED - https://www.ted.com/topics/gaming
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específicas
Desenvolver
1. Programação
2. Arte
3. Áudio
Motores de jogos (game engines)
Software e conjuntos de bibliotecas
que abstraem funcionalidades
importantes na criação de jogos ou
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• Essas funcionalidades podem ser:
– desde a comunicação com
dispositivos de entrada (teclado,
mouse, joystick)
– dispositivos de saída (hardware
gráfico e de som)
– até cálculos físicos e inteligência
artificial.
• Geralmente, as funcionalidades
são agrupadas em componente. Visão Geral da Arquitetura
dos Motores de jogo
Principais Funcionalidades de Motores de Jogos
• APIs gráficas: fornecem funções primitivas usadas para
construir aplicações gráficas (as mais utilizadas são DirectX,
OpenGL e renderização por software)
• API’s físicas: permitem simular gravidade e outros elementos
físicos. Isso permite que o jogador ao andar em um cenário do
ambiente virtual não atravesse paredes, ao pular não caia para
sempre, ao correr sua velocidade cresça gradualmente (ODE,
Bullet, Havok, PhysX)
• API’s de Áudio: permite suporte a som 2D e/ou 3D (principal
OpenAL)
Principais Funcionalidades de Motores de Jogos
• API’s Input: permite manipulação de dispositivos de entradas –
teclado, mouse, joystick (InterSense, SDL, OpenInput)
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• Efeitos especiais: são usados em jogos e a maioria deles
são efeitos visuais que aparentam ser céu, água,
nevoeiro, poeira, fogo, explosão, espelho, entre outros
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• Scripting (Javascript, C#, Lua, etc), entre outros…
Exemplos de motores de jogos
MOTORES GRÁFICOS
jogos MMORPG
jogos de tiro em
primeira pessoa
MOTORES BASEADOS
EM JOGOS
MOTORES COMPLETOS
Gerenciador de Jogo +
Editor e Motor Gráfico +
Motores Físico, Áudio,
I/O, Rede, entre outros
http://devmaster.net/
Recursos: texturas e imagens 2D
● Arte 2D de jogos clássicos:
www.spriters-resource.com/
● Arte em Geral gratuita: opengameart.org/
● Texturas: http://texturelib.com/
http://www.dicasdodia.net/2006/11/27-sites-com
-texturas-gratuitas.html&prevstart=0
● Arte 3D de jogos clássicos:
www.models-resource.com/
● Objetos 3D:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
(verificar formato e tamanho x qte poligonos)
● Animação de Modelos 3D: www.mixamo.com
● Loja da Unity: assetstore.unity3d.com
Recursos: objetos 3D e outros elementos
Recursos: sons e músicas
• http://www.soundsnap.com/
• http://soundbible.com/
• http://www.freesound.org/
• Sons de jogos clássicos:
www.sounds-resource.com/
Planejar
1. Escopo
2. Recursos
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Escopo x Custo x Tempo
Escopo x Custo x Tempo
https://academiadeproducaodejogos.com.br
Escopo: níveis de complexidade
(novato -> profissional)
Planejar, Fazer, Checar, Aprender
Jogar Estudar Desenvolver Planejar
Fechamento
… 2018
Global GameJam
2018
Fatec São Caetano
26 a 28/01/2018
Game Jam é um encontro
onde programadores
disputam quem consegue
fazer o melhor jogo
eletrônico em pouco tempo.
+ Informações:
http://www.ggjsp.com.br/perguntas
-mais-frequentes-faq/
Inscrições:
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I Concurso de Jogos
da UFABC
- 4 Categorias
- Melhor jogo completo
- Melhor protótipo de jogo
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aplicativo educacional
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dos estudantes
Fevereiro / Março 2018
Obrigada!
facebook.com/DiversaoSeriaUFABC/

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Diversão Séria: oficina de prototipação

  • 2. 13:40 - 14:00 | Networking 14:00 - 14:20 | Abertura: "Diversão Séria - oficina de prototipação" 14:20 - 15:20 | Mesa redonda: "Mecânicas, Dinâmicas e Roteiros de Jogos" Jean Rodrigues Pereira (BCT/UFABC) Angélica Satiko Koga (POSCOMP/UFABC) 15:20 - 16:20 | Dinâmica 1 - GAME MODEL CANVAS 16:20 - 17:20 | Dinâmica 2 - STORYBOARD 17:20 - 17:40 | Dicas: como tirar seu jogo do papel Profa. Rafaela Vilela da Rocha (CMCC/UFABC) 17:40 - 18:00 | Fechamento Programação (13dez2017 - quarta-feira): Diversão Séria: oficina de prototipação
  • 4. Mecânica no Jogo Jean Rodrigues Pereira
  • 6. Perguntas Mesa redonda: "Mecânicas, Dinâmicas e Roteiros de Jogos" - Jean Rodrigues Pereira - Angélica Satiko Koga
  • 9. Mecânicas São meios que utilizam energia e trabalho para atingir um objetivo pré-determinado. Sendo referente aos componentes base de um jogo como regras, movimento do jogador, algoritmos, sistemas, estrutura de dados, etc. Desafios Sorte Cooperação e Competição Feedback Aquisição de recursos Recompensas (distintivos, vidas) Transações (compra, venda, troca) Turnos (jogadas alternadas) Estados de vitória (pontos, território, etc) http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
  • 10. Dinâmicas São estímulos, movimentos ou forças que resultam na modificação de algo. É referente ao “jogar”, quando as regras e sistemas são postas em movimento, a interação do jogador com elas e estratégias que emergem. Constrições / Tomadas de decisões Emoções Narrativa (storytelling) Status / Progressão Relacionamento (amigos, colegas de time, oponentes, etc) http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
  • 11. Estéticas Experiência do jogo, responsáveis pelas respostas emocionais do jogador como felicidade, tristeza, fantasia, amizade, etc. Estética vem do grego Áisthesis, e significa percepção, sensação, sensibilidade, não só visual como sonora, palpável, degustável. Sensação: prazer sensorial (visual / sonoro / etc) Fantasia: faz-de-conta, trocar papéis Narrativa: drama, história engajante Desafio: obstáculo a ser superado pelo jogador Amizades: ambiente social Descoberta: conquista de um novo território, um item ou um personagem secreto Expressão: construir sua casa, personagem ou se expressar através do jogar como escolher equipamentos e armas Submissão: passa-tempo Exemplos: Doom: Sensação, desafio, descoberta, fantasia Metal Gear Solid: Expressão, narrativa, fantasia, desafio Pokemon: Expressão, amizades, desafios, fantasia, descoberta
  • 12. Componentes Como criar as dinâmicas e mecânicas, e fornecer feedback? Pontos Badges Leaderboard Níveis Barra de progressão Missões Avatares Bens virtuais Prêmios Inventário / Moedas
  • 13. Projetar um Canvas INDIVIDUAL 21 min. Pensar sobre: - jogo que gostaria de desenvolver ou - jogo que gosta de jogar Canvas - Jogadores (público-alvo) - Mecânicas - Dinâmicas - Estéticas - Componentes - Comportamentos - Plataformas
  • 14. Apresentar o Canvas GRUPOS 4 min. cada pessoa 03 min cada item: - Jogadores (público-alvo) - Plataformas - Mecânicas - Dinâmicas - Estéticas - Componentes - Comportamentos
  • 17. Storyboard Técnica de visualizacão usada para representar interações, baseadas em um número de sketches ou imagens paradas que representam ações significativas, normalmente acompanhada de diálogos ou descrição textual que acompanha as ações mostradas
  • 18. ➔ ilustrar os níveis do jogo ou as diferentes cenas ➔ detalhar os objetos / equipamentos disponíveis ➔ descrever a história / narrativa do jogo ➔ descrever a sequência de ações / interações do jogador Storyboard
  • 19. Exemplo: Storyboard GLPSobControle - Sequência de ações
  • 20. Exemplo: Storyboard GLPSobControle - Sequência de ações
  • 21. Fazer o storyboard GRUPOS 40 min. Escolher um game canvas Aprimorar o canvas no grupo Fazer o storyboard do jogo
  • 22. Apresentar o protótipo 5 min. cada grupo Game canvas Storyboard
  • 23. Dicas "Como tirar seu jogo do papel"
  • 24. Jogar / Estudar o jogo 1. Jogos em geral 2. Filmes / Documentários
  • 26. Estudar Livros Cursos gratuitos Vídeo / tutoriais Sites / Fóruns Filmes
  • 28. Instituto TimTec - https://cursos.timtec.com.br/courses
  • 29. Instituto TimTec - https://cursos.timtec.com.br/courses
  • 31. Outros - https://www.mooc-list.com/tags/game TED - https://www.ted.com/topics/gaming Site de empresas - vídeos / tutoriais de ferramentas específicas
  • 33. Motores de jogos (game engines) Software e conjuntos de bibliotecas que abstraem funcionalidades importantes na criação de jogos ou simulações. • Essas funcionalidades podem ser: – desde a comunicação com dispositivos de entrada (teclado, mouse, joystick) – dispositivos de saída (hardware gráfico e de som) – até cálculos físicos e inteligência artificial. • Geralmente, as funcionalidades são agrupadas em componente. Visão Geral da Arquitetura dos Motores de jogo
  • 34. Principais Funcionalidades de Motores de Jogos • APIs gráficas: fornecem funções primitivas usadas para construir aplicações gráficas (as mais utilizadas são DirectX, OpenGL e renderização por software) • API’s físicas: permitem simular gravidade e outros elementos físicos. Isso permite que o jogador ao andar em um cenário do ambiente virtual não atravesse paredes, ao pular não caia para sempre, ao correr sua velocidade cresça gradualmente (ODE, Bullet, Havok, PhysX) • API’s de Áudio: permite suporte a som 2D e/ou 3D (principal OpenAL)
  • 35. Principais Funcionalidades de Motores de Jogos • API’s Input: permite manipulação de dispositivos de entradas – teclado, mouse, joystick (InterSense, SDL, OpenInput) • API’s GUI: permite controlar a interface gráfica (ceGUI, QT, FLTK) • Animação • Texturização • Terrenos • Iluminação
  • 36. Principais Funcionalidades de Motores de Jogos • Efeitos especiais: são usados em jogos e a maioria deles são efeitos visuais que aparentam ser céu, água, nevoeiro, poeira, fogo, explosão, espelho, entre outros (principal técnica: Sistema de partículas). • Rede (GNE, HLA, HawkNL, RakNet, OpenTNL) • Scripting (Javascript, C#, Lua, etc), entre outros…
  • 37. Exemplos de motores de jogos MOTORES GRÁFICOS jogos MMORPG jogos de tiro em primeira pessoa MOTORES BASEADOS EM JOGOS MOTORES COMPLETOS Gerenciador de Jogo + Editor e Motor Gráfico + Motores Físico, Áudio, I/O, Rede, entre outros http://devmaster.net/
  • 38. Recursos: texturas e imagens 2D ● Arte 2D de jogos clássicos: www.spriters-resource.com/ ● Arte em Geral gratuita: opengameart.org/ ● Texturas: http://texturelib.com/ http://www.dicasdodia.net/2006/11/27-sites-com -texturas-gratuitas.html&prevstart=0
  • 39. ● Arte 3D de jogos clássicos: www.models-resource.com/ ● Objetos 3D: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ (verificar formato e tamanho x qte poligonos) ● Animação de Modelos 3D: www.mixamo.com ● Loja da Unity: assetstore.unity3d.com Recursos: objetos 3D e outros elementos
  • 40. Recursos: sons e músicas • http://www.soundsnap.com/ • http://soundbible.com/ • http://www.freesound.org/ • Sons de jogos clássicos: www.sounds-resource.com/
  • 42. Escopo x Custo x Tempo
  • 43. Escopo x Custo x Tempo https://academiadeproducaodejogos.com.br Escopo: níveis de complexidade (novato -> profissional)
  • 44. Planejar, Fazer, Checar, Aprender Jogar Estudar Desenvolver Planejar
  • 46. Global GameJam 2018 Fatec São Caetano 26 a 28/01/2018 Game Jam é um encontro onde programadores disputam quem consegue fazer o melhor jogo eletrônico em pouco tempo. + Informações: http://www.ggjsp.com.br/perguntas -mais-frequentes-faq/ Inscrições: https://globalgamejam.org/2018/ja m-sites/fatec-s%C3%A3o-caetano -do-sul http://g1.globo.com/globo-news/jornal-das-dez/videos/v/colu na-mundo-geek-mostra-o-que-e-uma-game-jam/4747096/
  • 47. I Concurso de Jogos da UFABC - 4 Categorias - Melhor jogo completo - Melhor protótipo de jogo - Melhor jogo sério ou aplicativo educacional - Melhor jogo na escolha dos estudantes Fevereiro / Março 2018