Evolução games

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Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.

Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação

Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?

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Evolução games

  1. 1. Evolução  dos  jogos  eletrônicos   e  seu  uso  na  educação   Rafaela  Vilela  da  Rocha  Campos   rafaela.vilela@gmail.com     Setembro,  2015  
  2. 2. Contexto Dúvidas     Questões     ????     Incertezas     Medo     Como?   Onde?     Por  que?   Quem?     O  que?   Quanto?  
  3. 3. criaKvidade   jogo   experiência   Metas acerto/erro  e   feedback   aprendizado   interação   comparKlhamento   pesquisa   superação  de   desafios   conhecimento    
  4. 4. Obje;vo  e  questões Obje%vo:   conhecer  mais  sobre  a  evolução  dos  jogos  eletrônicos     Questões:   •  Como  tudo  começou?   •  Quais  são  as  evoluções  na  indústria  de  games   eletrônicos?     •  Quais  são  os  principais  jogos  eletrônicos?   •  Posso  usar  games  eletrônicos  para  aprender?   •  Como  posso  aprender  mais  sobre  isto?  
  5. 5. Jogos  eletrônicos São:     •  Programas  específicos,  que  têm:   -­‐  Alta  frequência  de  atualização  dos  dados  e  do  display   -­‐  InteraKvidade  e  não  linearidade  (diferente  de  filmes  e  livros)   -­‐  Conceito  de  "Mundo  virtual”  (imersão)     Executados  em  uma  plataforma:   •  Console  (videogames),  computador  (jogos  de  computador,  online),   entre  outros  (fliperama,  tablets,  celulares)   Usados  para:   •  Entreter   •  Educar/  aprender  /  treinar  –  jogos  educacionais   •  Divulgar  produtos  e  serviços  –  advergames  
  6. 6. Décadas  de  40  a  70     Guerra  Fria  (1945-­‐1991):   Estados  Unidos  x  União  SoviéKca   •  Corrida  armamenKsta   •  Corrida  espacial   •  Corrida  tecnológica     Oportunidades:  pesquisas  da  computação  em   áreas  como  a  inteligência  arKficial  (resolução  de   problemas),  simulações  (guerra)  e  jogos  simples   (jogo  da  velha,  damas)   Como  tudo  começou  ...
  7. 7. 1958   William  Higinbotham     Laboratório  Nacional  de  Brookhaven     Jogo:    Tennis  for  two  -­‐  Jogo  de  tênis     Plataforma:  Osciloscópio/  Computador   analógico     Oportunidade:  entreter  os  convidados   no  dia  da  visita  anual     1961   Steve  Russell   Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT)   Jogo:  Spacewar  -­‐  Batalha  espacial     Plataforma:  PDP-­‐1  -­‐  1º  Computador  digital       Oportunidade:  incluir  jogo  como  um   programa  de  teste  em  cada  PDP-­‐1   comercializado  para  universidades   Pré-­‐história  dos  jogos  eletrônicos
  8. 8. 1968   Ralph  Baer  (pai  do  videogame)   Empresa:  Sanders  Associates,  agora   BAE  Systems     Jogos:  ping-­‐pong,  golf,  damas,  Kro  e  4   esportes       Plataforma:    Brown  Box     Oportunidade:  indústria  de  TV  a  cabo   estava  sofrendo  uma  queda  durante  o     final  dos  anos  60  e  início  dos  70   Pré-­‐história  dos  jogos  eletrônicos 1º Console comercial: 1972 Ralph Baer Empresa: Magnavox Jogos: 12 jogos Plataforma: Magnavox Odyssey 12 folhas de acetato para fixar na tela da TV Unidades vendidas: 330.000
  9. 9. Evolução  das  plataformas      Fliperamas                                      Consoles                                                  PCs,  Tablets                                                              (tradicionais  e  portáteis)                    e  Celulares  
  10. 10. Evolução  dos  jogos
  11. 11. • 1ª geração (1972–1977) • 2ª geração (1976–1984) -­‐  microprocessadores  de  8-­‐bits   (porém,  subuKlizados)   -­‐  diversos  cartuchos  com  diversos   jogos  para  rodar  no  mesmo   aparelho • 3ª geração (1983–1992) - microprocessadores  de  8-­‐bits -­‐  controle  adaptado  para  o  2D,   com  um  direcional  em  cruz • 4ª geração (1987–1996) -­‐  microprocessadores  de  16-­‐bits   - controles  Knham  mais  botões Pac-Man Super Mario Bros Evolução  dos  consoles   Sonic
  12. 12. • 5ª geração (1993–1999) -­‐  microprocessadores  de  32  e  64-­‐bits   -­‐  ambiente  3D   - troca  da  mídia  de  cartucho  para  CD • 6ª geração (1998–2004) -­‐  microprocessadores  de  128-­‐bits   -­‐  gráficos  3D  com  mais  qualidade   • 7ª geração (2005–2013) -­‐  microprocessadores  de  128-­‐bits -­‐  elevação  dos  níveis  gráficos  e   experiência  cinematográfica     - controles  de  movimento  (Wii  remote   e  nunchuk,  kinect,  PS  move) • 8ª geração (2011–ANDAMENTO) -­‐  evolução  dos  conceitos   apresentados 2012 20138a GERAÇÃO Wii U PlayStation 4 Xbox One
  13. 13. Uso  de  jogos  na  educação   (1)  Aprender  por  meio  de  um  jogo  (usar)   (2)  Aprender  criando  um  jogo  (criar)   (3)  Aprender  usando  o  jogo  para  es%mular  o   processo  de  ensino-­‐aprendizagem  
  14. 14. (1)  Aprender  por  meio  de  jogos
  15. 15. (2)  Aprender  criando  jogos hsps://scratch.mit.edu/  
  16. 16. www.alice.org/   (2)  Aprender  criando  jogos
  17. 17. (3)  Aprender  usando  jogos  para  es;mular  o   processo  de  aprendizagem Sim  City   Minecrat       CivilizaKon     Age  of  Empires   Geografia  e  Ciências   História  
  18. 18. Para  saber  mais...
  19. 19. Livros Tony  Mos   Editora  Sextante   João  Masar   Editora  Pearson   Jeannie  Novak   Editora  Sextante  
  20. 20. Estudos  acadêmicos •  História  dos  jogos  computadorizados  (seção  2):   hsp://www2.ic.uff.br/~esteban/files/ Desenvolvimento%20de%20jogos%203D.pdf     •  Evolução  e  inovação  no  mercado  de  jogos   eletrônicos:   hsp://www.dcc.ufrj.br/~rlopes/trabalhos/ conhecimento_inovacao.pdf    
  21. 21. Documentários The  Gamer  Inside   hsp:// thegamerinsideportal.appsp ot.com/    A  história  do  Videogame      Discovery  Channel  
  22. 22. Sites •  hsp://overbr.com.br/brasil-­‐game-­‐show-­‐2012/uma-­‐ viagem-­‐nostalgica-­‐no-­‐brasil-­‐game-­‐show-­‐video-­‐game-­‐e-­‐ sua-­‐evolucao     •  hsp://www.ccaa.com.br/canalccaa/jogos/a-­‐evolucao-­‐ dos-­‐consoles-­‐de-­‐video-­‐games-­‐de-­‐1967-­‐ate-­‐hoje/           •  hsp://www.mundofreak.com.br/2014/02/07/conhece-­‐ todas-­‐as-­‐geracoes-­‐de-­‐videogames     •  hsps://pt.wikipedia.org/wiki/ Consoles_de_videogame_de_oitava_gera %C3%A7%C3%A3o     •  hsp://www.tecmundo.com.br/video-­‐game-­‐e-­‐jogos/ 40088-­‐conheca-­‐os-­‐consoles-­‐que-­‐mais-­‐fizeram-­‐sucesso-­‐ em-­‐cada-­‐geracao.htm  
  23. 23. Revistas
  24. 24. Obrigada!       Dúvidas  e  feedback…

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