Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
4. criaKvidade
jogo
experiência
Metas
acerto/erro
e
feedback
aprendizado
interação
comparKlhamento
pesquisa
superação
de
desafios
conhecimento
5. Obje;vo e questões
Obje%vo:
conhecer
mais
sobre
a
evolução
dos
jogos
eletrônicos
Questões:
• Como
tudo
começou?
• Quais
são
as
evoluções
na
indústria
de
games
eletrônicos?
• Quais
são
os
principais
jogos
eletrônicos?
• Posso
usar
games
eletrônicos
para
aprender?
• Como
posso
aprender
mais
sobre
isto?
6. Jogos eletrônicos
São:
• Programas
específicos,
que
têm:
-‐ Alta
frequência
de
atualização
dos
dados
e
do
display
-‐ InteraKvidade
e
não
linearidade
(diferente
de
filmes
e
livros)
-‐ Conceito
de
"Mundo
virtual”
(imersão)
Executados
em
uma
plataforma:
• Console
(videogames),
computador
(jogos
de
computador,
online),
entre
outros
(fliperama,
tablets,
celulares)
Usados
para:
• Entreter
• Educar/
aprender
/
treinar
–
jogos
educacionais
• Divulgar
produtos
e
serviços
–
advergames
7. Décadas
de
40
a
70
Guerra
Fria
(1945-‐1991):
Estados
Unidos
x
União
SoviéKca
• Corrida
armamenKsta
• Corrida
espacial
• Corrida
tecnológica
Oportunidades:
pesquisas
da
computação
em
áreas
como
a
inteligência
arKficial
(resolução
de
problemas),
simulações
(guerra)
e
jogos
simples
(jogo
da
velha,
damas)
Como tudo começou ...
8. 1958
William
Higinbotham
Laboratório
Nacional
de
Brookhaven
Jogo:
Tennis
for
two
-‐
Jogo
de
tênis
Plataforma:
Osciloscópio/
Computador
analógico
Oportunidade:
entreter
os
convidados
no
dia
da
visita
anual
1961
Steve
Russell
Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT)
Jogo:
Spacewar
-‐
Batalha
espacial
Plataforma:
PDP-‐1
-‐
1º
Computador
digital
Oportunidade:
incluir
jogo
como
um
programa
de
teste
em
cada
PDP-‐1
comercializado
para
universidades
Pré-‐história dos jogos eletrônicos
9. 1968
Ralph
Baer
(pai
do
videogame)
Empresa:
Sanders
Associates,
agora
BAE
Systems
Jogos:
ping-‐pong,
golf,
damas,
Kro
e
4
esportes
Plataforma:
Brown
Box
Oportunidade:
indústria
de
TV
a
cabo
estava
sofrendo
uma
queda
durante
o
final
dos
anos
60
e
início
dos
70
Pré-‐história dos jogos eletrônicos
1º Console comercial:
1972
Ralph Baer
Empresa: Magnavox
Jogos: 12 jogos
Plataforma: Magnavox Odyssey
12 folhas de acetato para fixar na
tela da TV
Unidades vendidas: 330.000
10. Evolução das plataformas
Fliperamas
Consoles
PCs,
Tablets
(tradicionais
e
portáteis)
e
Celulares
12. • 1ª geração (1972–1977)
• 2ª geração (1976–1984)
-‐
microprocessadores
de
8-‐bits
(porém,
subuKlizados)
-‐
diversos
cartuchos
com
diversos
jogos
para
rodar
no
mesmo
aparelho
• 3ª geração (1983–1992)
- microprocessadores
de
8-‐bits
-‐
controle
adaptado
para
o
2D,
com
um
direcional
em
cruz
• 4ª geração (1987–1996)
-‐
microprocessadores
de
16-‐bits
- controles
Knham
mais
botões
Pac-Man
Super
Mario
Bros
Evolução
dos
consoles
Sonic
13. • 5ª geração (1993–1999)
-‐
microprocessadores
de
32
e
64-‐bits
-‐
ambiente
3D
- troca
da
mídia
de
cartucho
para
CD
• 6ª geração (1998–2004)
-‐
microprocessadores
de
128-‐bits
-‐
gráficos
3D
com
mais
qualidade
• 7ª geração (2005–2013)
-‐
microprocessadores
de
128-‐bits
-‐
elevação
dos
níveis
gráficos
e
experiência
cinematográfica
- controles
de
movimento
(Wii
remote
e
nunchuk,
kinect,
PS
move)
• 8ª geração (2011–ANDAMENTO)
-‐
evolução
dos
conceitos
apresentados
2012 20138a GERAÇÃO
Wii U PlayStation 4 Xbox One
14. Uso de jogos na educação
(1) Aprender
por
meio
de
um
jogo
(usar)
(2)
Aprender
criando
um
jogo
(criar)
(3)
Aprender
usando
o
jogo
para
es%mular
o
processo
de
ensino-‐aprendizagem
21. Estudos acadêmicos
• História
dos
jogos
computadorizados
(seção
2):
hsp://www2.ic.uff.br/~esteban/files/
Desenvolvimento%20de%20jogos%203D.pdf
• Evolução
e
inovação
no
mercado
de
jogos
eletrônicos:
hsp://www.dcc.ufrj.br/~rlopes/trabalhos/
conhecimento_inovacao.pdf