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ENCAIXE
PRODUTO <-> MERCADO
Encaixe do Produto <-> Mercado
“Quando, no mínimo, 40% dos clientes
entrevistados indicarem que eles ficariam
muito desapontados se eles não tiverem
acesso aos seus produtos ou serviços”
Sean Ellis
Business Model Canvas
O encaixe do produto com o mercado é a busca da proposta de
valor correta para os personas do segmento de clientes
Fonte: The Business Model Canvas Gets Even Better – Value Proposition Design - https://steveblank.com/2014/10/24/17577/
Value Proposition Canvas
Business Model Canvas
Fonte: The Business Model Canvas Gets Even Better – Value Proposition Design - https://steveblank.com/2014/10/24/17577/
Value Proposition Canvas
Fonte: Strategyzer | Value Proposition Canvas
Fale com seu usuário!
A meta é fazer um produto que as pessoas vão amar
Para isso você precisa se apaixonar pela idéia de
criar uma relação profunda com seus usuários
Fonte: Adaptado de ”Y Combinator – Startup School – Lecture 7” - https://www.youtube.com/watch?v=sz_LgBAGYyo
Experiência fim a fim do usuário
Descoberta
Ambientação
Criando Hábito
Maestria
Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love
Experiência fim a fim do usuário
Descoberta
Primeira experiência
Ambientação
Criando Hábito
Maestria
Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love
Visitante
Experiência fim a fim do usuário
Descoberta
Ambientação
Aprendendo as funções
Criando Hábito
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Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love
Novos Usuários
Experiência fim a fim do usuário
Descoberta
Ambientação
Criando Hábito
Rotina principal do app
Maestria
Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love
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Experiência fim a fim do usuário
Descoberta
Ambientação
Criando Hábito
Maestria
Tornando-se expert
Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love
Entusiasta
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Ferramentas Analíticas
– Google Analytics, Mixpanel, Kissmetric,
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Ferramentas de Session Replay
– Hotjar, Mouseflow, Smartlook, Instectlet,
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Ferramentas de Onboarding
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Custo de Aquisição vs Custo de Retenção
Custo de
Retenção
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Fonte: 5 Unique Ways to Increase Customer Retention - https://www.superoffice.com/blog/customer-retention-tips-with-crm-software/
Como nós tratamos os clientes
(antes e depois da venda)
Folder
Atraente
Elegante
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Interessante
Manual
Simples
Básico
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Entendiante
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Fonte: Adaptado de ”Y Combinator – Startup School – Lecture 7” - https://www.youtube.com/watch?v=sz_LgBAGYyo
‘66% de clientes B2B e 52% de clientes
B2C param de comprar de uma marca
depois de uma interação ruim com o
serviço de atendimento.’
Fonte: Adaptado de ”ZenDesk – Customer Experience Guide”
Boas Práticas de Serviço de Atendimento
• Suporte a múltiplos canais
• Auto-atendimento para os clientes
• Métricas, regras de negócios e fluxos
• Relatórios de eficiência e satisfação
Fonte: Adaptado de ”ZenDesk – Customer Experience Guide”
Considerando uma nova
Proposta de Valor ou
Segmento de Cliente
Identificando áreas para validação
Maximizar o núcleo
• Adicionar novas características ou funcionalidades ao
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Explorar as adjacências
• Levar a solução da forma como ela está ou com alguma
adaptação para novos segmentos/personas
Explorar novas fronteiras
• Testar novas tecnologias ou modelos de negócios diferente
daqueles testados ainda
DESIGN SPRINT
O sprint permite o time fazer um atalho para o
aprendizado sem construir e lançar o produto.
Ajuda a validar:
• novas funcionalidades
• novos produtos
• novos mercados
Fonte: Google - Design Sprint Kit -
https://designsprintkit.withgoogle.com/
FASES DO DESIGN SPRINT
Fonte: Google - Design Sprint Kit - https://designsprintkit.withgoogle.com/
UNDERSTAND
Mapeamento dos problemas e criação de um conhecimento compartilhado
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Gerar uma grande variedade de ideias e reduzir para um grupo seleto
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O time decide o que será prototipado para responder as questões do sprint
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Construir rapidamente apenas o necessário para validar as idéias
VALIDATE
Pegar feedbacks diretos dos usuários através da experimentação do protótipo
Fonte: Google - Design Sprint Kit - https://designsprintkit.withgoogle.com/
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Fonte: Palestra Design Sprint – Valdir Canado - https://estilingue.co/
Benefícios
• Validação com usuários;
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Fonte: Palestra Design Sprint – Valdir Canado - https://estilingue.co/
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Fonte: Palestra Design Sprint – Valdir Canado - https://estilingue.co/
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Encaixe
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Fase de Validação - Encaixe Produto Mercado

  • 2. Encaixe do Produto <-> Mercado “Quando, no mínimo, 40% dos clientes entrevistados indicarem que eles ficariam muito desapontados se eles não tiverem acesso aos seus produtos ou serviços” Sean Ellis
  • 3. Business Model Canvas O encaixe do produto com o mercado é a busca da proposta de valor correta para os personas do segmento de clientes Fonte: The Business Model Canvas Gets Even Better – Value Proposition Design - https://steveblank.com/2014/10/24/17577/
  • 4. Value Proposition Canvas Business Model Canvas Fonte: The Business Model Canvas Gets Even Better – Value Proposition Design - https://steveblank.com/2014/10/24/17577/
  • 5. Value Proposition Canvas Fonte: Strategyzer | Value Proposition Canvas
  • 6. Fale com seu usuário!
  • 7. A meta é fazer um produto que as pessoas vão amar Para isso você precisa se apaixonar pela idéia de criar uma relação profunda com seus usuários Fonte: Adaptado de ”Y Combinator – Startup School – Lecture 7” - https://www.youtube.com/watch?v=sz_LgBAGYyo
  • 8. Experiência fim a fim do usuário Descoberta Ambientação Criando Hábito Maestria Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love
  • 9. Experiência fim a fim do usuário Descoberta Primeira experiência Ambientação Criando Hábito Maestria Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love Visitante
  • 10. Experiência fim a fim do usuário Descoberta Ambientação Aprendendo as funções Criando Hábito Maestria Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love Novos Usuários
  • 11. Experiência fim a fim do usuário Descoberta Ambientação Criando Hábito Rotina principal do app Maestria Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love Usuários Regulares
  • 12. Experiência fim a fim do usuário Descoberta Ambientação Criando Hábito Maestria Tornando-se expert Fonte: Adaptado dos slides ” How to build a product people love” – Amy Jo Kim - https://www.slideshare.net/amyjokim/how-to-build-a-product-people-love Entusiasta Fazer o usuário sentir-se incrível
  • 13. Acompanhe as ações dos usuários Ferramentas Analíticas – Google Analytics, Mixpanel, Kissmetric, Amplitude, Heap Ferramentas de Session Replay – Hotjar, Mouseflow, Smartlook, Instectlet, SessionCam Ferramentas de Onboarding – Conpass.io, Appcues, Intercom, Autosend
  • 14. Custo de Aquisição vs Custo de Retenção Custo de Retenção Custo de Aquisição 6 a 7 vezes mais caro ganhar um novo cliente Fonte: 5 Unique Ways to Increase Customer Retention - https://www.superoffice.com/blog/customer-retention-tips-with-crm-software/
  • 15. Como nós tratamos os clientes (antes e depois da venda) Folder Atraente Elegante Colorido Agrádavel Interessante Manual Simples Básico Preto e branco Confuso Entendiante Antes Depois Fonte: Adaptado de ”Y Combinator – Startup School – Lecture 7” - https://www.youtube.com/watch?v=sz_LgBAGYyo
  • 16. ‘66% de clientes B2B e 52% de clientes B2C param de comprar de uma marca depois de uma interação ruim com o serviço de atendimento.’ Fonte: Adaptado de ”ZenDesk – Customer Experience Guide”
  • 17. Boas Práticas de Serviço de Atendimento • Suporte a múltiplos canais • Auto-atendimento para os clientes • Métricas, regras de negócios e fluxos • Relatórios de eficiência e satisfação Fonte: Adaptado de ”ZenDesk – Customer Experience Guide”
  • 18. Considerando uma nova Proposta de Valor ou Segmento de Cliente
  • 19. Identificando áreas para validação Maximizar o núcleo • Adicionar novas características ou funcionalidades ao produto/serviço ofereceido Explorar as adjacências • Levar a solução da forma como ela está ou com alguma adaptação para novos segmentos/personas Explorar novas fronteiras • Testar novas tecnologias ou modelos de negócios diferente daqueles testados ainda
  • 20. DESIGN SPRINT O sprint permite o time fazer um atalho para o aprendizado sem construir e lançar o produto. Ajuda a validar: • novas funcionalidades • novos produtos • novos mercados Fonte: Google - Design Sprint Kit - https://designsprintkit.withgoogle.com/
  • 21. FASES DO DESIGN SPRINT Fonte: Google - Design Sprint Kit - https://designsprintkit.withgoogle.com/
  • 22. UNDERSTAND Mapeamento dos problemas e criação de um conhecimento compartilhado SKETCH Gerar uma grande variedade de ideias e reduzir para um grupo seleto DECIDE O time decide o que será prototipado para responder as questões do sprint PROTOTYPE Construir rapidamente apenas o necessário para validar as idéias VALIDATE Pegar feedbacks diretos dos usuários através da experimentação do protótipo Fonte: Google - Design Sprint Kit - https://designsprintkit.withgoogle.com/
  • 23. Facilitadora Decisora Business ExpertDesign Expert Tech Expert TIME DO DESIGN SPRINT
  • 24. Desafio/Objetivo • Exemplos do que pode ser um desafio de um Sprint Design: – Acelerar o processo de configuração do espaço do usuário – Aumentar o número de check-ins na plataforma – Verificar se o persona X usaria o produto – Aumentar o engajamento dos usuários Fonte: Palestra Design Sprint – Valdir Canado - https://estilingue.co/
  • 25. Benefícios • Validação com usuários; • Velocidade; • Colaboração; • Equipe e convidados disponíveis; • Clareza nos objetivos e nos integráveis. • BONUS: A doce pressão de testar algo que ainda não existe (uma vez que você já convidou alguém para testar) Fonte: Palestra Design Sprint – Valdir Canado - https://estilingue.co/
  • 26. O que podemos esperar em termos de resultado de um Design Sprint? Fonte: Palestra Design Sprint – Valdir Canado - https://estilingue.co/
  • 27. Encaixe Problema-Solução Produto Viável Mínimo Lista Inicial de Cliente Descoberta de Clientes Encaixe Produto-Mercado Modelo de Negócio Mapa de Venda Canais de Tração Validação de Clientes Canais de Tração Escala/Crescimento Criação de Clientes Organização Escalonável Operação Escalonável Construção da Companhia EficiênciaEscalaValidaçãoDescoberta Fonte: Adaptado do livro ” Do Sonho à Realização em Quatro Passos”, Steve Blank