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DESIGN THINKING USER EXPERIENCE
BLOQUINHO DE CARNAVAL
Introdução
Este projeto tem o objetivo de criar um produto/serviço que
eleve a experiência do usuário em um bloquinho de carnaval. O
tema “bloquinho” foi escolhido a partir de brainstorm em sala de
aula, na disciplina de Design Thinking, orientada pelo professor
Euripedes Magalhães.
O desenvolvimento do trabalho foi baseado em ferramentas
como: Matriz CSD, Mapa de empatia, Mood Boad, entre outros.
Através do planejamento e discussões em grupo, ampliou-se
informações para imersão e entendimento do público e de uso do
produto/serviço.
MATRIZ CSD
Painel de informações que nos ajuda a dar um start ou kick-
off no projeto.
Nesse espaço colocamos informações sobre o projeto, as
verdades que acreditamos ser absolutas, as suposições que
temos a respeito do assunto e as dúvidas que desejamos
sanar.
CERTEZAS | SUPOSIÇÕES | DÚVIDAS
MATRIZ CSD
MAPA DA EMPATIA
MAPA DE EMPATIA
MOOD BOARD
Ferramenta muito utilizada no processo de design
estratégico, é um “facilitador de pensamento”, por
conter informações .
As imagens contidas nele auxiliam o processo de
definição dos caminhos a serem trabalhados.
A idéia é criar esse processo de imersão, de
atmosfera, humor. Imagens, tecidos, texturas, tudo
pode ser inserido nele.
MOOD BOARD
CONSUMER JOURNEY
5Es Model
Entice
Fase do estímulo, o gatilho que move um consumidor a entrar nessa experiência. O consumidor está
especulando sobre o assunto, sem decisão ou ação.
Enter
Fase de primeiros movimentos da experiência. É considerado tudo o que o consumidor vê, sente, pensa, ouve,
experimenta em contato com o produto/ serviço.
Engage
Fase de interação, engajamento no processo. Muitas vezes é a fase de decisão de compra.
Exit
Fase de pagamento e saída do processo, fim do engajamento.
Extend
Fase de opinião e reflexão sobre a experiência.
CONSUMER JOURNEY
IDEAÇÃO
É o momento de ter ideias para o desafio encontrado,
porém, é importante lembrar:
» Tríade “tecnologia, pessoas e negócios”
» Honey Comb
» T-shaped Creativity
» personas
Para isso, pode se utilizar o card de insight/ideia:
IDEAÇÃO
CARD DE INSIGHT:
IDEAÇÃO
CANVAS DE PROPOSTA DE
VALOR
“Filho” do business canvas, é focado somente na parte do canvas que foca
nos valores que o produto/serviço oferece.
Perguntas a se fazer:
» Que problema de um determinado segmento de clientes estamos ajudando
a resolver?
» Quais necessidades estamos atendendo?
» Que valor entregamos ao cliente?
Alguns elementos que normalmente aparecem na construção da proposta de
valor: novidade, desempenho, personalização, getting de job done, design,
marca/status, preço, redução de custo, redução de risco, acessibilidade,
usabilidade.
CANVAS DE PROPOSTA DE
VALOR
CANVAS DE PROPOSTA DE
VALOR
PRODUCT IN A BOX
É a representação do seu produto de forma visual, os
resultados do canvas transpassados para algo que
exemplifique e organize as ideias e conceitos apresentados.
A proposta desse jogo é simples: criar uma caixa que
represente sua solução, com toda a riqueza de informações
que fariam um cliente pegar seu produto na prateleira em
vez de outros tantos concorrentes.
PRODUCT IN A BOX
PRODUCT IN A BOX
conclusão
Por fim, o projeto favoreceu a formação de um novo conceito
criativo, incentivando a capacidade empreendedora e
abrangendo o conhecimento técnico sobre Design Thinking.
Após a exposição do trabalho para a classe, foram levantados
pontos importantes para a evolução do produto como
empreendimento.
O projeto revelou-se uma oportunidade de negócio que visa a
experiência do usuário de maneira que proporcione maior
entretenimento, segurança e economia.
Desenvolvedores
André Vinhas
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  • 1. DESIGN THINKING USER EXPERIENCE BLOQUINHO DE CARNAVAL
  • 2. Introdução Este projeto tem o objetivo de criar um produto/serviço que eleve a experiência do usuário em um bloquinho de carnaval. O tema “bloquinho” foi escolhido a partir de brainstorm em sala de aula, na disciplina de Design Thinking, orientada pelo professor Euripedes Magalhães. O desenvolvimento do trabalho foi baseado em ferramentas como: Matriz CSD, Mapa de empatia, Mood Boad, entre outros. Através do planejamento e discussões em grupo, ampliou-se informações para imersão e entendimento do público e de uso do produto/serviço.
  • 3. MATRIZ CSD Painel de informações que nos ajuda a dar um start ou kick- off no projeto. Nesse espaço colocamos informações sobre o projeto, as verdades que acreditamos ser absolutas, as suposições que temos a respeito do assunto e as dúvidas que desejamos sanar. CERTEZAS | SUPOSIÇÕES | DÚVIDAS
  • 7. MOOD BOARD Ferramenta muito utilizada no processo de design estratégico, é um “facilitador de pensamento”, por conter informações . As imagens contidas nele auxiliam o processo de definição dos caminhos a serem trabalhados. A idéia é criar esse processo de imersão, de atmosfera, humor. Imagens, tecidos, texturas, tudo pode ser inserido nele.
  • 9. CONSUMER JOURNEY 5Es Model Entice Fase do estímulo, o gatilho que move um consumidor a entrar nessa experiência. O consumidor está especulando sobre o assunto, sem decisão ou ação. Enter Fase de primeiros movimentos da experiência. É considerado tudo o que o consumidor vê, sente, pensa, ouve, experimenta em contato com o produto/ serviço. Engage Fase de interação, engajamento no processo. Muitas vezes é a fase de decisão de compra. Exit Fase de pagamento e saída do processo, fim do engajamento. Extend Fase de opinião e reflexão sobre a experiência.
  • 11. IDEAÇÃO É o momento de ter ideias para o desafio encontrado, porém, é importante lembrar: » Tríade “tecnologia, pessoas e negócios” » Honey Comb » T-shaped Creativity » personas Para isso, pode se utilizar o card de insight/ideia:
  • 14. CANVAS DE PROPOSTA DE VALOR “Filho” do business canvas, é focado somente na parte do canvas que foca nos valores que o produto/serviço oferece. Perguntas a se fazer: » Que problema de um determinado segmento de clientes estamos ajudando a resolver? » Quais necessidades estamos atendendo? » Que valor entregamos ao cliente? Alguns elementos que normalmente aparecem na construção da proposta de valor: novidade, desempenho, personalização, getting de job done, design, marca/status, preço, redução de custo, redução de risco, acessibilidade, usabilidade.
  • 15. CANVAS DE PROPOSTA DE VALOR
  • 16. CANVAS DE PROPOSTA DE VALOR
  • 17. PRODUCT IN A BOX É a representação do seu produto de forma visual, os resultados do canvas transpassados para algo que exemplifique e organize as ideias e conceitos apresentados. A proposta desse jogo é simples: criar uma caixa que represente sua solução, com toda a riqueza de informações que fariam um cliente pegar seu produto na prateleira em vez de outros tantos concorrentes.
  • 20. conclusão Por fim, o projeto favoreceu a formação de um novo conceito criativo, incentivando a capacidade empreendedora e abrangendo o conhecimento técnico sobre Design Thinking. Após a exposição do trabalho para a classe, foram levantados pontos importantes para a evolução do produto como empreendimento. O projeto revelou-se uma oportunidade de negócio que visa a experiência do usuário de maneira que proporcione maior entretenimento, segurança e economia.
  • 21. Desenvolvedores André Vinhas Elves Hesketh Gabriela Martins Leandro Teixeira Thiago Lima