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Sobre o Design de Jogos Móveis
Nelson Zagalo, Universidade do Minho
Universidade do Minho
Aveiro, Portugal 25 Março 2015
Seminário Projecto Geometrix do Centro de Investigação e
Desenvolvimento em Matemática e Aplicações (CIDMA)
. Espontâneo
. Não Estruturado
. Não Linear
. Sem Objetivos
. Divertido (não sério)
. Separado (no tempo e espaço)
. Incerto (não se pode adivinhar o resultado)
. Não-produtivo (sem impacto real, se não é trabalho)
. Regras (diferentes do dia-a-dia)
. Ficcional (realidade distinta)
Jogar [Play]Brincar [Play]
Do brincar ao Jogo
Jogar = EstruturadoBrincar =
Espontaneidade
O que é o design de jogo?
Planeamento da jogabilidade, aspectos interativos do jogo, ou aquilo
que o jogador faz no jogo.
Não diz respeito a grafismo, cor, forma ou som, mas apenas ao
conjunto de regras que rege as ações do jogador.
As componentes da jogabilidade
- Ambiente, objetos manipuláveis e não manipuláveis.
- Como se manipulam e modificam os objetos dentro do ambiente
- As regras que permitem os objetos modificarem-se.
- As recompensas e castigos resultantes das ações do jogador
- As ações do jogador, as suas obrigatoriedades e liberdades
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Gerar uma experiência
O jogo é apenas o meio para atingir um fim.
Os jogos não passam de artefatos, objetos,
não valem nada sem as pessoas.
Quando uma pessoa joga, importa-lhe o que
retira do jogo, não como este é feito, as suas
regras, arte ou programação.
Importa-lhe a experiência vivida, como esta se
relaciona com o seu ser.
Deste modo, antes de tudo o resto, temos de
saber que tipo de experiências pretendemos
gerar.
Alguns dos jogos móveis mais jogados pelos
alunos portugueses, do 2º Ciclo ao Ensino Superior*
* Dados do projecto “From Games to Mobile-Learning Interactive Activities” (FCT PTDC/CPE-CED/118337/2010)
Curtos e rápidos
Altamente repetitivos
Recompensas massivas
Elementos narrativos básicos (apenas personagens e ambientes)
Que tipo de experiências desenvolvemos com estes jogos?
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Feedback: recompensas e punições (ex. quantitativas, qualitativas).
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Sobre o Design de Jogos Móveis
Nelson Zagalo, nzagalo@ics.uminho.pt
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Sobre o design de jogos moveis

  • 1. Sobre o Design de Jogos Móveis Nelson Zagalo, Universidade do Minho Universidade do Minho Aveiro, Portugal 25 Março 2015 Seminário Projecto Geometrix do Centro de Investigação e Desenvolvimento em Matemática e Aplicações (CIDMA)
  • 2. . Espontâneo . Não Estruturado . Não Linear . Sem Objetivos . Divertido (não sério) . Separado (no tempo e espaço) . Incerto (não se pode adivinhar o resultado) . Não-produtivo (sem impacto real, se não é trabalho) . Regras (diferentes do dia-a-dia) . Ficcional (realidade distinta) Jogar [Play]Brincar [Play] Do brincar ao Jogo Jogar = EstruturadoBrincar = Espontaneidade
  • 3. O que é o design de jogo? Planeamento da jogabilidade, aspectos interativos do jogo, ou aquilo que o jogador faz no jogo. Não diz respeito a grafismo, cor, forma ou som, mas apenas ao conjunto de regras que rege as ações do jogador.
  • 4. As componentes da jogabilidade - Ambiente, objetos manipuláveis e não manipuláveis. - Como se manipulam e modificam os objetos dentro do ambiente - As regras que permitem os objetos modificarem-se. - As recompensas e castigos resultantes das ações do jogador - As ações do jogador, as suas obrigatoriedades e liberdades - Os objetivos do jogo, e as condições de vitória ou perda.
  • 5. Qual é então o objectivo último do design?
  • 6. Gerar uma experiência O jogo é apenas o meio para atingir um fim. Os jogos não passam de artefatos, objetos, não valem nada sem as pessoas. Quando uma pessoa joga, importa-lhe o que retira do jogo, não como este é feito, as suas regras, arte ou programação. Importa-lhe a experiência vivida, como esta se relaciona com o seu ser. Deste modo, antes de tudo o resto, temos de saber que tipo de experiências pretendemos gerar.
  • 7. Alguns dos jogos móveis mais jogados pelos alunos portugueses, do 2º Ciclo ao Ensino Superior* * Dados do projecto “From Games to Mobile-Learning Interactive Activities” (FCT PTDC/CPE-CED/118337/2010)
  • 8. Curtos e rápidos Altamente repetitivos Recompensas massivas Elementos narrativos básicos (apenas personagens e ambientes) Que tipo de experiências desenvolvemos com estes jogos? Características gerais dos jogos móveis mais jogados
  • 11. Lógica “Cut the rope” https://www.youtube.com/watch?v=DJuYXXSX5uY “Where’s my Water?” https://www.youtube.com/watch?v=yqTaKivESxk Exercitar a Mente Resolução de Problemas
  • 12. Significativa (mais complexo, menos popular no móvel) “A year walk” https://www.youtube.com/watch?v=GR5bQLvArAo “The walking dead” https://www.youtube.com/watch?v=JuxotWssdPY Satisfação de Curiosidade Ganhar noção do todo Novas formas de olhar a realidade
  • 13. Elementos para iniciar o desenho de um jogo Tema: tem de envolver-se em todas as seguintes. Personagem: quem somos e o que fazemos. Mundo: o cenário onde decorre o jogo (ex. contexto, simulação). Objectivo: o que motiva a jogar (ex. tarefas, missões). Feedback: recompensas e punições (ex. quantitativas, qualitativas). Experiência: como se gera (ex. pontos, enigmas, construção, histórias).
  • 14. Sobre o Design de Jogos Móveis Nelson Zagalo, nzagalo@ics.uminho.pt Blog: http://virtual-illusion.blogspot.com Facebook: http://www.facebook.com/nelsonzagalo Home: http://nelsonzagalo.googlepages.com