Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay

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Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay

  1. 1. Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay Fabrício Fava @fabriciofava
  2. 2. Olá! Fabrício Fava Designer de interação Pesquisador @fabriciofava
  3. 3. Roteiro Experiência do Usuário Porque as pessoas jogam Considerações sobre: • Gameplay • Jogabilidade • Usabilidade Relações com a diversão Possibilidades da gamificação
  4. 4. Experiência do usuário
  5. 5. Cada ser humano é provido de capacidades únicas. Isto torna as experiências que vivenciamos verdadeiramente possíveis apenas em nós mesmos, onde o outro só pode sentí-las de forma indireta, imaginária.
  6. 6. Objetivo do designer é descobrir os elementos essenciais que definem a experiência que ele deseja criar e encontrar maneiras de torná-las parte do projeto de design.
  7. 7. Experiência do Usuário Percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço.
  8. 8. Modelo da Experiência do Usuário
  9. 9. Porque as pessoas jogam...
  10. 10. Hábito Vício Diversão
  11. 11. Fatores de diversão Desafio Curiosidade Realização pessoal Gráficos Fantasia Socialização
  12. 12. Fatores de diversão nos jogos digitais
  13. 13. O Sentimento de diversão geralmente emerge de atividades que demandam esforço físico ou mental [fun-indoing].
  14. 14. Experiências prazerosas: Flow
  15. 15. Considerações sobre gameplay
  16. 16. Gameplay A maneira específica com a qual os jogadores interagem com o jogo.
  17. 17. Resulta da interação entre três componentes: Regras Objetivos Competências, estratégias e métodos utilizados pelos jogadores
  18. 18. Considerações sobre jogabilidade
  19. 19. Jogabilidade Determinada pela possibilidade de entender ou controlar o gameplay.
  20. 20. Jogabilidade As características que descrevem a experiência do jogador. Experiência do jogador: quão bem o jogo suporta e provê o tipo de diversão que o jogador quer ter.
  21. 21. Métodos de avaliação: Avaliação heurística Playtest
  22. 22. Heurísticas de jogabilidade: O jogo deve apresentar um objetivo claro para o jogador Dê ao jogador a oportunidade de conquistar sub-vitórias Não ofereça ação intensa o tempo todo; dê ao jogador uma chance de respirar.
  23. 23. Considerações sobre usabilidade
  24. 24. Usabilidade Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.
  25. 25. Atributos da usabilidade: Facilidade de aprendizagem Eficiência de uso Facilidade de memorização Baixa taxa de erros Satisfação subjetiva do usuário
  26. 26. Softwares tradicionais x Jogos digitais
  27. 27. Métodos de avaliação: Avaliação heurística Teste de usabilidade
  28. 28. Heurísticas de usabilidade: Menus devem ser simples e claros Layout de tela deve ser eficiente e visualmente agradável Controles do jogo devem ser práticos e flexíveis
  29. 29. Sala de Teste O sujeito do teste (A) senta na frente do computador (B), enquanto que o facilitador (C) lhe diz o que fazer e faz perguntas. A câmera (D) funcionando com energia do esquilo (E) está apontando para o monitor para gravar o que o sujeito vê. Sala de Observação Enquanto isso, o cabo (F) leva o sinal da câmera para a TV (G) em uma sala próxima onde membros interessados da equipe (H) podem observá-los.
  30. 30. Relações com a diversão
  31. 31. Será que os desafios devem se removidos dos jogos para torná-los usáveis?
  32. 32. Critérios de jogabilidade: Observam questões relacionadas às regras, objetivos, narrativa, habilidades e desafios. Critérios de usabilidade: Fatores relacionados à consistência, adequação dos controles, simplicidade e clareza das informações.
  33. 33. Os desafios devem ser colocados ao usuário em relação a interação com o jogo, de modo que não seja possível derrotar um inimigo utilizando um golpe simples.
  34. 34. Possibilidades da Gamificação
  35. 35. A vida real parece não proporcionar a mesma experiência de envolvimento que os games.
  36. 36. Gamificação: Aplicação de mecânicas de jogos em atividades fora do contexto dos games para gerar envolvimento ou estimular comportamento.
  37. 37. No deje de completar su evaluación online ux2013.com.ar/encuesta ¡Muchas gracias! Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay Fabrício Fava

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