Aprender com Jogos
Nelson Zagalo, Universidade Aveiro
Vila Nova de Famalicão, 16 julho 2019
I Encontro Make it Pedagogical
Porquê jogos?
Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
Estudo sobre as motivações dos jogadores realizado entre 2007 e 2019 com mais de 400 000 jogadores.
www.quanticfoundry.com
Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
Destruição ou Caos
Velocidade e Espanto
Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
Competição e Rankings
Comunidade e Equipas
Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
Desafio e Dificuldade
Estratégia e Decisões
Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
Completa e Coleciona
Poder, mais poder
Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
Fantasia e Role-play
Histórias e Personagens
Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
Design e Expressão
Descoberta e Exploração
De que são feitos os jogos?
De que são feitos os jogos?
Como objetos culturais de jogo, os videojogos apresentam três elementos
fundamentais que constituem qualquer puzzle: regras, objetos e verbos.
Regras (condições de ganho, impossibilidades)
Objetos (atuadores no mundo do jogo)
Verbos (o que os jogadores podem fazer)
Desenham-se pela e para a abstração.
De que são feitos os jogos?
Como objetos culturais narrativos, apresentam 3 elementos fundamentais que
constituem qualquer história: Mundo, Personagens e Conflitos.
Mundo (espaços, regiões, cidades, ruas, rios e casas)
Personagens (protagonistas, secundários e artefatos)
Conflitos (relações entre personagens e espaços)
Desenha-se pelo e para o concreto humano.
De que são feitos os jogos?
Como objetos culturais de simulação, apresentam 3 elementos fundamentais que
constituem qualquer interação virtual: Manipulação, Navegação e Participação.
Manipulação (pode atuar em objetos)
Navegação (pode atuar no espaço)
Participação (pode modificar e transformar)
Desenha-se para a expressão do utilizador.
O que permitem fazer?
Taxonomia dos media interativos
Relações
Humanas
Resolução
Problemas
Simulação e
Construção
Tetris
Xadrez
Lego
Minecraft
Life is Strange
Playmobil
AC
O que permitem fazer?
Construção de
mundos
Explorar
Improvisar
Criar
Resolução de
Problemas
Ultrapassar
Competir
Resolver
Gestão de
Relações
Conflitos
Dilemas
Empatia
Impactos na Aprendizagem
Jogos (Mestria)
Impactos na Aprendizagem
Variáveis: Lógica e Padrões
Resultados: Construção de pensamento lógico
Áreas de Aplicação Científica: Matemática e Física
Áreas de aplicação Artística: Visual e sonora
Narrativas (Afinidade)
Impactos na Aprendizagem
Variáveis: Causalidade e Unidade
Resultados: Interpretação e criação de sentido
Áreas de aplicação científica: Português, História e Línguas
Áreas de aplicação Artística: Cinema e Teatro
Simuladores (Criatividade)
Impactos na Aprendizagem
Variáveis: Liberdade e Controlo
Resultados: Modelação de conceitos
Áreas de aplicação científica: Biologia, Geografia, Química
Áreas de aplicação Artística: Design e Arquitetura
Conclusões
Como temos jogos para dar resposta a
todas as disciplinas, será então
suficiente transformar qualquer matéria
escolar em jogo para que qualquer
aluno se sinta motivado a estudar?
Assim como temos jogos diferentes para tarefas
diferentes que apelam a diferentes jogadores.
Também existem matérias diferentes que apelam a
diferentes alunos.
Os jogos limitam-se a transformar processos estáticos
(livro) em processos dinâmicos (feedback).
Nelson Zagalo, DigiMedia / UA
http://nelsonzagalo.googlepages.com
Learning with Games

Aprender com Jogos

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    Aprender com Jogos NelsonZagalo, Universidade Aveiro Vila Nova de Famalicão, 16 julho 2019 I Encontro Make it Pedagogical
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    Diferentes jogos paradiferentes tarefas para diferentes jogadores
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    Diferentes jogos paradiferentes tarefas para diferentes jogadores Estudo sobre as motivações dos jogadores realizado entre 2007 e 2019 com mais de 400 000 jogadores. www.quanticfoundry.com
  • 5.
    Diferentes jogos paradiferentes tarefas para diferentes jogadores Destruição ou Caos Velocidade e Espanto
  • 6.
    Diferentes jogos paradiferentes tarefas para diferentes jogadores Competição e Rankings Comunidade e Equipas
  • 7.
    Diferentes jogos paradiferentes tarefas para diferentes jogadores Desafio e Dificuldade Estratégia e Decisões
  • 8.
    Diferentes jogos paradiferentes tarefas para diferentes jogadores Completa e Coleciona Poder, mais poder
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    Diferentes jogos paradiferentes tarefas para diferentes jogadores Fantasia e Role-play Histórias e Personagens
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    Diferentes jogos paradiferentes tarefas para diferentes jogadores Design e Expressão Descoberta e Exploração
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    De que sãofeitos os jogos?
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    De que sãofeitos os jogos? Como objetos culturais de jogo, os videojogos apresentam três elementos fundamentais que constituem qualquer puzzle: regras, objetos e verbos. Regras (condições de ganho, impossibilidades) Objetos (atuadores no mundo do jogo) Verbos (o que os jogadores podem fazer) Desenham-se pela e para a abstração.
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    De que sãofeitos os jogos? Como objetos culturais narrativos, apresentam 3 elementos fundamentais que constituem qualquer história: Mundo, Personagens e Conflitos. Mundo (espaços, regiões, cidades, ruas, rios e casas) Personagens (protagonistas, secundários e artefatos) Conflitos (relações entre personagens e espaços) Desenha-se pelo e para o concreto humano.
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    De que sãofeitos os jogos? Como objetos culturais de simulação, apresentam 3 elementos fundamentais que constituem qualquer interação virtual: Manipulação, Navegação e Participação. Manipulação (pode atuar em objetos) Navegação (pode atuar no espaço) Participação (pode modificar e transformar) Desenha-se para a expressão do utilizador.
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    Taxonomia dos mediainterativos Relações Humanas Resolução Problemas Simulação e Construção Tetris Xadrez Lego Minecraft Life is Strange Playmobil AC
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    O que permitemfazer? Construção de mundos Explorar Improvisar Criar Resolução de Problemas Ultrapassar Competir Resolver Gestão de Relações Conflitos Dilemas Empatia
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    Jogos (Mestria) Impactos naAprendizagem Variáveis: Lógica e Padrões Resultados: Construção de pensamento lógico Áreas de Aplicação Científica: Matemática e Física Áreas de aplicação Artística: Visual e sonora
  • 20.
    Narrativas (Afinidade) Impactos naAprendizagem Variáveis: Causalidade e Unidade Resultados: Interpretação e criação de sentido Áreas de aplicação científica: Português, História e Línguas Áreas de aplicação Artística: Cinema e Teatro
  • 21.
    Simuladores (Criatividade) Impactos naAprendizagem Variáveis: Liberdade e Controlo Resultados: Modelação de conceitos Áreas de aplicação científica: Biologia, Geografia, Química Áreas de aplicação Artística: Design e Arquitetura
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    Como temos jogospara dar resposta a todas as disciplinas, será então suficiente transformar qualquer matéria escolar em jogo para que qualquer aluno se sinta motivado a estudar?
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    Assim como temosjogos diferentes para tarefas diferentes que apelam a diferentes jogadores. Também existem matérias diferentes que apelam a diferentes alunos. Os jogos limitam-se a transformar processos estáticos (livro) em processos dinâmicos (feedback).
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    Nelson Zagalo, DigiMedia/ UA http://nelsonzagalo.googlepages.com Learning with Games