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  • 1. Aprender com Jogos Nelson Zagalo, Universidade Aveiro Vila Nova de Famalicão, 16 julho 2019 I Encontro Make it Pedagogical
  • 3. Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores
  • 4. Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores Estudo sobre as motivações dos jogadores realizado entre 2007 e 2019 com mais de 400 000 jogadores. www.quanticfoundry.com
  • 5. Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores Destruição ou Caos Velocidade e Espanto
  • 6. Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores Competição e Rankings Comunidade e Equipas
  • 7. Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores Desafio e Dificuldade Estratégia e Decisões
  • 8. Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores Completa e Coleciona Poder, mais poder
  • 9. Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores Fantasia e Role-play Histórias e Personagens
  • 10. Diferentes jogos para diferentes tarefas para diferentes jogadores Design e Expressão Descoberta e Exploração
  • 11. De que são feitos os jogos?
  • 12. De que são feitos os jogos? Como objetos culturais de jogo, os videojogos apresentam três elementos fundamentais que constituem qualquer puzzle: regras, objetos e verbos. Regras (condições de ganho, impossibilidades) Objetos (atuadores no mundo do jogo) Verbos (o que os jogadores podem fazer) Desenham-se pela e para a abstração.
  • 13. De que são feitos os jogos? Como objetos culturais narrativos, apresentam 3 elementos fundamentais que constituem qualquer história: Mundo, Personagens e Conflitos. Mundo (espaços, regiões, cidades, ruas, rios e casas) Personagens (protagonistas, secundários e artefatos) Conflitos (relações entre personagens e espaços) Desenha-se pelo e para o concreto humano.
  • 14. De que são feitos os jogos? Como objetos culturais de simulação, apresentam 3 elementos fundamentais que constituem qualquer interação virtual: Manipulação, Navegação e Participação. Manipulação (pode atuar em objetos) Navegação (pode atuar no espaço) Participação (pode modificar e transformar) Desenha-se para a expressão do utilizador.
  • 15. O que permitem fazer?
  • 16. Taxonomia dos media interativos Relações Humanas Resolução Problemas Simulação e Construção Tetris Xadrez Lego Minecraft Life is Strange Playmobil AC
  • 17. O que permitem fazer? Construção de mundos Explorar Improvisar Criar Resolução de Problemas Ultrapassar Competir Resolver Gestão de Relações Conflitos Dilemas Empatia
  • 19. Jogos (Mestria) Impactos na Aprendizagem Variáveis: Lógica e Padrões Resultados: Construção de pensamento lógico Áreas de Aplicação Científica: Matemática e Física Áreas de aplicação Artística: Visual e sonora
  • 20. Narrativas (Afinidade) Impactos na Aprendizagem Variáveis: Causalidade e Unidade Resultados: Interpretação e criação de sentido Áreas de aplicação científica: Português, História e Línguas Áreas de aplicação Artística: Cinema e Teatro
  • 21. Simuladores (Criatividade) Impactos na Aprendizagem Variáveis: Liberdade e Controlo Resultados: Modelação de conceitos Áreas de aplicação científica: Biologia, Geografia, Química Áreas de aplicação Artística: Design e Arquitetura
  • 23. Como temos jogos para dar resposta a todas as disciplinas, será então suficiente transformar qualquer matéria escolar em jogo para que qualquer aluno se sinta motivado a estudar?
  • 24. Assim como temos jogos diferentes para tarefas diferentes que apelam a diferentes jogadores. Também existem matérias diferentes que apelam a diferentes alunos. Os jogos limitam-se a transformar processos estáticos (livro) em processos dinâmicos (feedback).
  • 25. Nelson Zagalo, DigiMedia / UA http://nelsonzagalo.googlepages.com Learning with Games