GAMI
FICATI
ON+1
KLOS CUNHA
TIAGO RECH
segunda-feira, 28 de outubro de 13
GAMEPLAY
segunda-feira, 28 de outubro de 13
“O processo de utilizar mecânicas de games,
game styles e game thinking em contextos
non-game como meio de resolver problemas
e engajar usuários.”
GABE ZICHERMANN

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GOOGLE TRENDS
segunda-feira, 28 de outubro de 13
On May 26, 2007, Halo 2 was the first Games for Windows title to feature Achievements, which counted towards a player's
Gamerscore.

ACHIEVEMENTS
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#*orravitor
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GAMIFICATION
É BULLSHIT
“Ao invés disso, bullshit é usado para esconder, para
impressionar ou para coagir. Ao contrário dos mentirosos,
bullshitters não tem utilidade alguma para a verdade. Tudo o
que importa para eles é esconder sua ignorância ou usar em
benefício próprio.”
segunda-feira, 28 de outubro de 13
Este poder retórico deriva do sulfixo “-ification” e não da
palavra “game”. -Ificação envolve técnicas e dispositivos
simples, repetitivos e provados: Você pode purificar,
embelezar, falsificar, aterrorizar, e assim por diante. Ificação é sempre fácil e repetitivo, e normalmente é bullshit.
Basta adicionar pontos.
Ian Bogost, crítico, filósofo e designer de games.

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REF
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RPG, os melhores livros de GAME DESIGN.
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1995/2009, 15 milhões de cópias vendidas
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OTUS
GAME
STUDIO
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Game Jams
• Ludum Dare #25 (Fragmentorum)
• Ludum Dare #27 (Argentum Form)
• Sebrae Challenge (Super Empreendedor 2013)
• Sebrae Game Challenge BITS 2013 (Pipocopa)
• Create Jam (To Dungeons Deep and Caverns Old)
• NASA’s Dark Side Jam (Hexpansion)
• Indie Speed Run 2012 (Nine Kings)
• Indie Speed Run 2012 (Shoot the Coin to Kill)
• Indie Speed Run 2013 (Niveus)
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Awards
• 1st Place in the Sebrae Game Challenge (BITS South America 2013)
• 1st Place in the Mood Category (Ludum Dare #25)
• 3rd Place in the Mood Category (Ludum Dare #27)
• Best Mechanic Finalist (Indie Speed Run 2012)
• Best PC/Web Game Finalist (SBGames 2013)
• Best Experimental Game Finalist (SBGames 2013)
• Participation in the Festival Games Brasil - MIS, São Paulo
• 1st Place at GamePad VI Game Expo (To Dungeons Deep And Caverns Old)
• 2nd Place at GamePad VI Game Expo (Fragmentorum)
Extras
• Acted as Host Satellite for NASA’s Dark Side Jam
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KLOS CUNHA
Dungeon Master

TIAGO RECH
Arcane Architect

Arte 2D
Design
Programação

Animação
Arte 3D
Roteiro

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GAME
FAVO
RITO?
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TIPOS
JOGA
DORES
BARTLE
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KILLERS

“Guerreiros, venham aqui brigaaaaar! ”
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KILLERS
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EXPLORERS

“Estradas? Para onde vamos não precisamos
de estradas.”
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EXPLORERS
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ACHIEVERS

“100 BILHÕES DE DÓLARES!!!”
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ACHIEVERS
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SOCIALIZERS

“Amo você! Você me ama!
Somos uma familia feliz."
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SOCIALIZERS
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JOGADORES
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JOGADORES
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JOGADORES
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DESIGN
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DESIGN
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DESIGN
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DESIGN
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DESIGN
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TEMOS QUE PEGAR!
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CASES
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EPIC WIN
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STEAM
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DESAFIO
2MINDS
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BRIEFING
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@FRAGMENTORUM
segunda-feira, 28 de outubro de 13
@FRAGMENTORUM
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COURSERA
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References
1. Richard Bartle: "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs".
2. Christopher Bateman: 21st Century Game Design (2005); DGD1: What Play Style Do You Prefer?
3. Roger Caillois: Man, Play, and Games (1961), discussed in the "Man, Play and Games" Wikipedia entry.
4. Ron Edwards: "Gamist, Narrativist, Simulationist" Wikipedia entry; Gamism: Step On Up; Narrativism:
Story Now;Simulationism: The Right to Dream.
5. Robin Hunicke, Marc LeBlanc, and Robert Zubek: "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game
Research".
6. David Keirsey: Please Understand Me II (1998); http://www.keirsey.com/.
7. Ethan Kennerly: "Elements of the Psyche: Does Myers-Briggs trump Bartle?"
8. Robin D. Laws: "Robin's Laws of Good Game Mastering" (2001).
9. Nicole Lazzaro's "Four Keys": http://www.xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf;http://
www.slideshare.net/NicoleLazzaro/gdc-4-emotions-social-games-lazzaro-slides-100311;http://
www.xeodesign.com/whyweplaygames.html.
10. http://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1

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Gamification