1. GAME DESIGN E EMPATIA:
COMO OS JOGOS PODEM
MUDAR O MUNDO
2. INTERAÇÃO
“Interação é uma forma de construir o rel-
acionamento entre pessoas e objetos de-
senhados para elas - e assim é uma
forma de concepção de design. Todos os
objetos feitos pela humanidade oferecem
a possibilidade da interação, e todas as
atividades podem ser vistas como design
de interação. O mesmo se aplica não so-
mente a objetos, mas também a lugares,
mensagens e sistemas. Interação é uma
característica chave da função, e função
é uma característica chave do design”
Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro
What is interaction? Are there different types? (tradução livre)
3. O QUE É JOGO?
“A experiência que nós chamamos de
jogo é criada pela interação entre diferentes
regras, mas as regras em si não são o jogo:
a interação é! Um jogo não pode existir
sem o jogador ou os jogadores: alguém
precisa estar engajado nas regras para que
a experiência aconteça”
Anna Anthropy
Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre)
4. INTERAÇÃO E NARRATIVA
É importante aliar o game design à
concepção narrativa do game. Isso
signfica pensar o design de interação
não só em termos de usabilidade, mas
também em termos expressivos.
5. INTERAÇÃO E NARRATIVA
Objetivo
SUS: The Game
Estabelecer um objeto claro na
interação favorece a narrativa no
alcance ou negação do mesmo
Familiaridade
Gone Home
Conceber a interação a partir
de um ambiente familiar cria
empatia e facilita o jogo
Perda do controle
The Walking Dead : Season One
Expressa impotência e
frustração pela quebra de
expectativa do feedback
6. INTERAÇÃO E NARRATIVA
Pensar a narrativa através da interação e
um exercício de empatia no planejamento
de um game, que é transferido para o
jogador quando ele se engaja no sistema
de regras criado nesse processo
7. EMPATIA NOS GAMES
Pesquisas apontam que é possível
provocar mudanças de atitude e reações
positivas através de empatia induzida.
Games funcionariam então como
ferramentas indutoras, com potencial para
provocarem ações reais nesse sentido.
8. EMPATIA NOS GAMES
Relata a experiência de “sair do armário”
do autor reproduzindo o diálogo que o
mesmo teve com seus pais.
Coming out simulator
Nicky Case, 2014
9. EMPATIA NOS GAMES
O player encarna um quadrado
multicolorido que deve se camuflar
entre quadrados monocromáticos
para não ser agredido.
LIM
Merritt Kopas, 2012
10. EMPATIA NOS GAMES
Você vive o dilema de uma adolescente
de 14 anos que deve decidir ser quer
abortar ou não após um estupro
Pregnancy
Rodrigo Silvestre, 2015
11. EMPATIA NOS GAMES
Imagina quão duro e repetitivo deve
ser o trabalho de um funcionário da
fronteira de um país ditatorial? Esse
game ajuda a entender.
Papers, please
3909, 2013
12. E POR QUE ISSO?
Os games possuem um problema
sério de representatividade
atualmente, sendo a cultura
gamer ainda muito fechada
e restritiva.
13. E POR QUE ISSO?
Outra questão é que a produção de
games ainda estava muito
restrita a círculos muito técnicos,
e por isso ficava muito homogênea
14. FAÇA SEU JOGO!
Porém agora você pode também
expressar sua vivência em um game,
e mobilizar pessoas a agirem por uma
causa, por exemplo.