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              Rodrigo Motta
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  A descoberta não está na busca
  por novas paisagens, mas sim na
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   01 - Experiência
      Pare de pensar no seu jogo.
     Comece a pensar no que você
    está oferecendo aos jogadores.
01 - Que experiência eu quero que meu jogador tenha?
02 - O que é essencial para esta experiência?
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Visões do Game Design #1                                Rodrigo Motta
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   02 - Surpresa
   Supresa é algo tão básico que
 esquecemos que é tão importante.
 Preencha seu jogo com surpresas.
01 - O que irá surpreender os jogadores no meu jogo?
02 - Onde está a surpresa na minha história? Mecânica? Arte?
03 - No meu jogo os jogadores podem surpreender um ao outro?



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    03 - Curiosidade
          Qual a motivação que
      o jogador tem para alcançar
        os objetivos do seu jogo?
01 - Que questões meu jogo deixa na mente do jogador?
02 - O que estou fazendo para deixá-los preocupados com isso?
03 - O que posso fazer para fazê-los criar suas próprias questões?



Visões do Game Design #1                                 Rodrigo Motta
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    04 - Diversão
   Diversão é desejável em games
  (embora “diversão” seja relativa).
        Maximize a diversão.
01 - Qual a diversão básica que quero transmitir com meu jogo?
02 - Que partes do meu jogo tem esta diversão?
03 - Que partes do meu jogo precisam de mais diversão?



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KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison-Wesley, 2010.
KEITH, Clinton. Scrum and Long Term Project Planning for Video Games. Addison-Wesley, 2010.
KEITH, Clinton. Agile Game Development Checklists. Addison-Wesley, 2010.
LLOPIS, Noel. Agile Game Developement: Dealing with Chaos in the Real World. McBreen Press, 2009.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. Morgan Kaufman Publishers, 2008.




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Visões do Game Design #1

  • 1. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais Visões do Game Design #1 Rodrigo Motta www.rodrigomotta.com Agosto 2010
  • 2. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais A descoberta não está na busca por novas paisagens, mas sim na busca por novos olhos. Marcel Proust Visões do Game Design #1 Rodrigo Motta mail@rodrigomotta.com
  • 3. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais 01 - Experiência Pare de pensar no seu jogo. Comece a pensar no que você está oferecendo aos jogadores. 01 - Que experiência eu quero que meu jogador tenha? 02 - O que é essencial para esta experiência? 03 - Como meu jogo pode capturar esta essência? Visões do Game Design #1 Rodrigo Motta mail@rodrigomotta.com
  • 4. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais 02 - Surpresa Supresa é algo tão básico que esquecemos que é tão importante. Preencha seu jogo com surpresas. 01 - O que irá surpreender os jogadores no meu jogo? 02 - Onde está a surpresa na minha história? Mecânica? Arte? 03 - No meu jogo os jogadores podem surpreender um ao outro? Visões do Game Design #1 Rodrigo Motta mail@rodrigomotta.com
  • 5. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais 03 - Curiosidade Qual a motivação que o jogador tem para alcançar os objetivos do seu jogo? 01 - Que questões meu jogo deixa na mente do jogador? 02 - O que estou fazendo para deixá-los preocupados com isso? 03 - O que posso fazer para fazê-los criar suas próprias questões? Visões do Game Design #1 Rodrigo Motta mail@rodrigomotta.com
  • 6. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais 04 - Diversão Diversão é desejável em games (embora “diversão” seja relativa). Maximize a diversão. 01 - Qual a diversão básica que quero transmitir com meu jogo? 02 - Que partes do meu jogo tem esta diversão? 03 - Que partes do meu jogo precisam de mais diversão? Visões do Game Design #1 Rodrigo Motta mail@rodrigomotta.com
  • 7. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais Visões do Game Design #1 Dúvidas? Comentários? KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison-Wesley, 2010. KEITH, Clinton. Scrum and Long Term Project Planning for Video Games. Addison-Wesley, 2010. KEITH, Clinton. Agile Game Development Checklists. Addison-Wesley, 2010. LLOPIS, Noel. Agile Game Developement: Dealing with Chaos in the Real World. McBreen Press, 2009. SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. Morgan Kaufman Publishers, 2008. @Rodrigo_Motta