Game Design para quem não é Game Designer

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[Update] Uma versão atualizada dessa palestra foi ministrada em 07/11/2014 e pode ser vista aqui: http://www.slideshare.net/AndreKishimoto/game-designparaquemnogamedesigner-gamedays2014

Palestra ministrada na Semana de Design e Fotografia - FMU Campus Vila Mariana I [22/09/2014].

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Game Design para quem não é Game Designer

  1. 1. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GAME DESIGN PARA QUEM NÃO É GAME DESIGNER ANDRÉ KISHIMOTO KISHIMOTO.COM.BR SETEMBRO/2014
  2. 2. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Quem sou eu e o que faço? André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br
  3. 3. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Quem sou eu e o que faço? Software Engineer, Game Developer  XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos  Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ... André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br
  4. 4. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Quem sou eu e o que faço? Software Engineer, Game Developer  XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos  Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ... Professor  UNICSUL, ex-Alpha Channel André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br
  5. 5. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Software Engineer, Game Developer  XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos  Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ... Quem sou eu e o que faço? Professor  UNICSUL, ex-Alpha Channel Estudante  Mestre em Engenharia Elétrica (UPM)  Especialista em Computação Gráfica 3D (SENAC-SP)  Cientista da Computação (UPM) André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br
  6. 6. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Walkthrough  O que é um jogo?  Elementos de um jogo  Gêneros de jogos  Game Design  Game Designer  Game Design Document (GDD)  Tópicos diversos  Key takeaways
  7. 7. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O QUE É UM JOGO? 1
  8. 8. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Entretenimento
  9. 9. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Entretenimento Ativo Passivo
  10. 10. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Entretenimento Ativo Passivo Interativo Não interativo
  11. 11. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Entretenimento Ativo Passivo Interativo Não interativo Jogos Teatro, cinema, música, literatura, ...
  12. 12. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Entretenimento Ativo Passivo Interativo Não interativo Jogos Teatro, cinema, música, literatura, ...
  13. 13. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Universo virtual Regras regido por Jogadores definem o que Jogo podem ou não fazer no
  14. 14. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Brinquedo Regras Jogo Universo virtual Regras regido por Jogadores definem o que Jogo podem ou não fazer no
  15. 15. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Brinquedo Regras Jogo Universo virtual Regras regido por Jogadores definem o que Jogo podem ou não fazer no
  16. 16. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Brinquedo Regras Jogo Universo virtual Regras regido por Jogadores definem o que Jogo podem ou não fazer no
  17. 17. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Representação Interação Conflito Segurança Fantasiosa (isto é, não modela o mundo real com exatidão). Regras; como ações do jogador influenciam a representação do mundo. Jogador deve superar barreiras impostas pelo jogo a fim de atingir o objetivo. Experimentar realidade do jogo sem danos físicos e/ou reais.
  18. 18. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Representação Interação Conflito Segurança Fantasiosa (isto é, não modela o mundo real com exatidão). Regras; como ações do jogador influenciam a representação do mundo. Jogador deve superar barreiras impostas pelo jogo a fim de atingir o objetivo. Experimentar realidade do jogo sem danos físicos e/ou reais. “The Art of Computer Game Design” Primeiro livro sobre [Computer] Game Design (1984)Chris Crawford
  19. 19. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Um jogo é uma atividade de solução de problemas, encarada de forma lúdica.”* O que é um jogo?
  20. 20. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? “Um jogo é uma atividade de solução de problemas, encarada de forma lúdica.”* *Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página 37)
  21. 21. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? “Um jogo é um sistema no qual jogadores envolvem-se em um conflito artificial, definido por regras, que determina um resultado quantificável.” (página 80)
  22. 22. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Videogame Jogo + Tela
  23. 23. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. ELEMENTOS DE UM JOGO 2
  24. 24. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Elementos de um jogo Tétrade Elementar de Jesse Schell
  25. 25. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas “Átomos” de game design Seis partes (componentes) de um jogo, de acordo com Brathwaite e Schreiber.
  26. 26. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Estado Informações relevantes que podem ser alteradas durante uma partida. Visão Parte visível do estado do jogo (ex. fog of war). Espaço Área total do jogo (ex. tabuleiro).
  27. 27. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Jogadores Todo jogo possui jogadores. Avatar Representação do jogador em jogos digitais Peças do jogo Itens físicos em jogos tradicionais, i.e. não digitais (ex. dados e cartas)
  28. 28. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Mecânica Define as regras e funcionamento do jogo. Exemplos: Condições de vitória e derrota; Ações possíveis pelo jogador; Definição da visão de jogo.
  29. 29. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Dinâmica do jogo Padrão de jogo que surge por meio da mecânica. Exemplos: Capturar a bandeira; Cruzar a linha de chegada; Aquisição territorial.
  30. 30. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Objetivos Recompensam jogadores a fim de incentivar a vencer oponentes, buscar tesouros, entre outros. Objetivo final de um jogo é a condição de vitória.
  31. 31. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Tema Descreve sobre o que é o jogo, e não como funciona o jogo (mecânica). Não se aplica necessariamente a todos os jogos.
  32. 32. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GÊNEROS DE JOGOS 3
  33. 33. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. [Alguns] Gêneros de jogos Esporte Adventure Gerenciamento Puzzle Estratégia Música RPG CartasAção ShooterSimulação Tabuleiro (digital)
  34. 34. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Ação
  35. 35. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Adventure
  36. 36. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Cartas
  37. 37. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Estratégia
  38. 38. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Esporte
  39. 39. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Gerenciamento
  40. 40. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Música
  41. 41. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Puzzle
  42. 42. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. RPG (Role-Playing Game)
  43. 43. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Simulação
  44. 44. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Shooter
  45. 45. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Tabuleiro (digital)
  46. 46. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GAME DESIGN 4
  47. 47. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design Entretenimento Interação Jogo
  48. 48. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design Entretenimento Interação Jogo GAMEPLAY
  49. 49. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design Entretenimento Interação Jogo GAMEPLAY Como o jogador interage com o mundo do jogo? Como o mundo do jogo reage às ações do jogador?
  50. 50. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Half-Life 2 Percorrer e explorar o mundo virtual; Eliminar os inimigos; Resolver quebra-cabeças.
  51. 51. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Sid Meier’s Civilization V Construir um império do zero; Descobrir novas tecnologias; Interagir com outras civilizações.
  52. 52. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design GameplayGame Design
  53. 53. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design GameplayGame Design define
  54. 54. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do jogador
  55. 55. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas
  56. 56. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota
  57. 57. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota
  58. 58. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo
  59. 59. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo O que o jogador pode fazer
  60. 60. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo O que o jogador pode fazer ...
  61. 61. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo O que o jogador pode fazer ... Elementos de um jogo
  62. 62. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design
  63. 63. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design “O design de jogos é o ato de decidir como um jogo deve ser.”* *Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página xii)
  64. 64. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GAME DESIGNER 5
  65. 65. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Penso, logo existo.
  66. 66. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Tive uma ideia de jogo, logo sou game designer.
  67. 67. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Game Designers Programadores Artistas <Insert previous job title here> QA (Testers) Producers Sound Designers Game Writers
  68. 68. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. [Game] Designer x Developer Game Developers Game Designers Programadores Artistas <Insert previous job title here> QA (Testers) Producers Sound Designers Game Writers
  69. 69. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Habilidades de um Game Designer Animação Antropologia Arquitetura Artes Visuais Brainstorming Cinematografia Comunicação Design de Áudio Economia Falar em público Gerenciamento História Matemática Música Negócios Psicologia Redação criativa Redação técnica Engenharia ...WTF!
  70. 70. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? “Level Up – The Guide to Great Video Game Design” (página 23), Scott Rogers
  71. 71. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? GameplayGame Design define Game Designer definecria Resumidamente...
  72. 72. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? GameplayGame Design define Game Designer definecria Resumidamente... ...Será???
  73. 73. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? O game designer cria uma experiência.
  74. 74. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? Experiência
  75. 75. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? Experiência
  76. 76. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? Experiência
  77. 77. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? Ou... ...algumas afirmações [de certa forma] erradas que aparecem por aí...
  78. 78. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz?
  79. 79. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico.
  80. 80. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar.
  81. 81. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar.
  82. 82. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima.
  83. 83. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  84. 84. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  85. 85. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  86. 86. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  87. 87. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias. O game designer cria o seu próprio jogo.
  88. 88. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias. O game designer cria o seu próprio jogo.
  89. 89. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: O que o Game Designer NÃO faz?
  90. 90. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: O que o Game Designer NÃO faz? Empresa
  91. 91. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: O que o Game Designer NÃO faz? Empresa Equipe
  92. 92. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: O que o Game Designer NÃO faz? Empresa Equipe Projeto
  93. 93. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: O que o Game Designer NÃO faz? Empresa Equipe Projeto Especialista? Generalista?
  94. 94. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Tipos de [game] designers Generalistas Game Designer Junior/Associate GD Senior GD Lead GD Creative Director http://www.lizengland.com/blog/2014/06/types-of-designers Levels/Missões Level Designer Multiplayer LD World Builder Mission Designer Quest Designer Sistemas Systems Designer Combat Designer Economy Designer Multiplayer Designer Puzzle Designer Narrative Designer Híbrido Monetization Designer Technical Designer UI Designer QA/Design Support
  95. 95. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) 6
  96. 96. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design Document (GDD) Descreve e detalha o funcionamento do jogo. Constante atualização. Não há formato padrão; diferente para cada jogo, equipe e empresa. Comunicar a visão do jogo aos leitores.
  97. 97. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exemplo GDD (Aero the Acrobat)
  98. 98. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exemplo GDD (GTA)
  99. 99. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
  100. 100. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. TÓPICOS DIVERSOS 7
  101. 101. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow (Fluxo) Habilidades Desafios alto baixo alto Ansiedade Tédio Canal do Flow Mihaly Csikszentmihalyi
  102. 102. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow (Fluxo) Habilidades Desafios alto baixo alto Ansiedade Tédio Canal do Flow Tarefas factíveis (habilidades x desafios) Concentração Êxtase, perda da noção do tempo (“tempo voa”) Engajamento Mihaly Csikszentmihalyi
  103. 103. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow (Fluxo) Habilidades Desafios alto baixo alto Ansiedade Tédio Canal do Flow Tarefas factíveis (habilidades x desafios) Concentração Êxtase, perda da noção do tempo (“tempo voa”) Engajamento A1 A3 A2 A4 Mihaly Csikszentmihalyi
  104. 104. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Bartle’s Four Player Model (FPM) Richard Bartle, Co-criador do MUD (Multi-User Dungeon) http://mud.co.uk/richard/hcds.htm Teste de Bartle Aplicável em MUDs; teoria pode estar incompleta para outros jogos http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/bartles-taxonomy-of-player-types-and-why-it- doesnt-apply-to-everything--gamedev-4173
  105. 105. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Bartle’s Four Player Model (FPM)
  106. 106. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors” Donald A. Norman, Nielsen Norman Group Bom design deve ser intuitivo. Projetar (to design) produtos que previnem e que podem corrigir (minimizar) erros humanos. Errar é humano.
  107. 107. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors”
  108. 108. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors” http://www.jnd.org/dn.mss/when_bugs_become_fea.html
  109. 109. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens Katherine Isbister
  110. 110. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens Ed Hooks Empatia x Compaixão (Empathy x Sympathy) Estado emocional Três tipos de conflitos ou obstáculos: 1. Conflito com si próprio; 2. Conflito com uma situação ou ambiente; 3. Conflito com outro personagem.
  111. 111. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens The Bechdel Test Alison Bechdel 1. Há duas personagens mulheres? 2. Que conversam entre si? 3. Sobre algo que não seja homem?* *Exemplos: marido, namorado, filho, pai, ...
  112. 112. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens “Dykes to Watch Out For”, Alison Bechdel
  113. 113. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens Scott McCloud
  114. 114. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Emoções e expressões faciais Paul Ekman Paul Ekman e microexpressões, FACS (Facial Action Coding System) Expressões faciais em Half-Life 2 foram inspiradas no trabalho do Dr. Ekman.
  115. 115. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Emoções e expressões faciais
  116. 116. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Jornada do Herói http://viverdeblog.com/jornada-do-heroi Joseph Campbell
  117. 117. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. 100 lentes de GD (Jesse Schell) http://www.artofgamedesign.com
  118. 118. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar?
  119. 119. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias
  120. 120. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x
  121. 121. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x
  122. 122. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x Protótipos
  123. 123. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar”
  124. 124. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar” http://gnarlyroot.com
  125. 125. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar” Vale a pena aprender noções de lógica e uso de script de alguma ferramenta . https://www.scirra.com https://www.yoyogames.com http://unity3d.com
  126. 126. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Fail fast Fail often Fail early Fail cheap
  127. 127. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Fail fast Fail often Fail early Fail cheap A ideia não funciona? Jogue fora ou melhore. (saiba quando parar, descartar e/ou iniciar algo novo)
  128. 128. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Tracy Fullerton
  129. 129. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Ideias, GDD Protótipo funcional >>
  130. 130. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. [Game] Design Patterns Um padrão de projeto descreve: - Problema recorrente; - Solução geral (reutilizável) para o problema. Modelo: - Nome - Problema - Quando aplicar a solução - Consequências
  131. 131. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. [Game] Design Patterns
  132. 132. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. [Game] Design Patterns http://www.finitearts.com/Pages/400page.html
  133. 133. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exercícios?
  134. 134. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. E quanto ao $$$? http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  135. 135. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. E quanto ao $$$? http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  136. 136. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. E quanto ao $$$? http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  137. 137. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. E quanto ao $$$? http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  138. 138. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Mais material de estudo
  139. 139. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Mais material de estudo
  140. 140. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. KEY TAKEAWAYS 8
  141. 141. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Key Takeaways Game design não é programar ou desenhar (porém, essas habilidades ajudam). Game design define gameplay. O game designer cria uma experiência. Game Design Document transmite a visão do jogo. Estude e aplique teoria do flow e outros assuntos de psicologia. E de todas as outras áreas. A execução das ideias é que importa: crie protótipos! Erre bastante! Aprenda! Pratique! A experiência vem do ato de jogar. As tarefas do game designer variam conforme jogo, equipe e empresa.
  142. 142. ©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. As imagens, fotos, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentores e foram usadas para fins educacionais. André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br Obrigado!

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