O documento discute jogos digitais, definindo-os como sistemas interativos com regras que envolvem conflitos artificiais e resultados quantificáveis. Também aborda elementos narrativos em jogos como arquétipos de personagens e estágios da jornada do herói. Por fim, apresenta diferentes estilos de jogos digitais como ação, aventura e estratégia.
1. Prof. Ms. João Ricardo Bittencourt
jrbitt@gmail.com
O que são Jogos?
2. Quem somos?
O que são Jogos?
O que são Jogos Digitais?
Narratologia e Ludologia
Elementos da Narrativas Interativas
Roteiro
3. Bacharel em Análise de Sistemas (UNISINOS)
Mestre em Ciência da Computação (PUCRS)
Informática na Educação – Jogos Digitais
Docente no curso de Jogos Digitais (UNISINOS)
Coordenador do curso de Jogos Digitais
Diretor e produtor executivo da Ludens Artis
(já produzi 8 jogos indies para mobile/web)
Editor do blog The Stories in Bits
Quem sou eu?
4. Jogo ou brincadeira
é uma atividade:
– Espontânea;
– Improdutiva;
– Prazerosa;
– Regulamentada;
– Livre;
– Definida quanto ao espaço e
tempo;
– Imprevisível.
Ludicidade
6. No Brasil tem uma redução
cultural do jogo:
“Brincar é coisa de
criança”
Cultura do futebol
Países que o jogo tem
forte presença cultural:
Alemanha
Estados Unidos
França
Reino Unido
Ludicidade
7. “Um jogo é um sistema no qual os jogadores se
envolvem em um conflito artificial, definido por
regras, que implica um resultado quantificável.”
Jogos
Salen & Zimmerman (Rules of Play)
14. Cibercultura
"conjunto de técnicas, de
práticas, de atitudes de
pensamentos e valores"
(Pierre Lévy)
– rede de comunicação
entre as pessoas,
mediada por uma
tecnologia;
20. Jogos Digitais
Jogos digitais são brinquedos
tecnológicos, ciberculturais
Para Crawford as pessoas
jogam videogame pelas
seguintes razões:
– Desejo implícito de aprender
– Fantasia
– Experiências diferentes do
cotidiano
– Poder, socialização e
reconhecimento
– Exercitar habilidades cognitivas
21. Jogos Digitais
Estilos de Jogos Digitais
– Ação
– Aventura
– Estratégia
– Simulação
– Quebra-cabeça (Puzzle)
– Brinquedo (Toy)
– Educacional
29. Ludologia
Análise dos jogos digitais pelos aspectos sociais,
antropológicos, estéticos e culturais.
Gonzalo Frasca e Jesper Juul
http://www.jesperjuul.dk/
30. Narratologia
Estudo das narrativas. Enfoque na estrutura
e nos elementos narrativos.
Vladimir Propp + Joseph Campbell + Vogler +
Syd Field
“Receitas” usadas em games
31. Narratologia
Qual é a relação disso tudo com os jogos?
Apoia o conflito
Aumento da rede de significados
Experiência estética
32. Narratologia
Os 7 Arquétipos de Vogler
Herói – disposto a sacrificar seus desejos
Mentor – orienta e recompensa o Herói com
presentes/conselhos/treinamento
Guardião de Limiar – protege os obstáculos que o Herói
deve superar
Arauto – que faz o chamado para aventura
Camaleão – intenções ambíguas, muda de aparência ou
espírito
Sombra – lado obscuro do personagem (vilões)
Pícaro – representação cômica do personagem
34. Narratologia
Os Estágios da Jornada (Vogler)
1. Mundo comum
2. Chamado à aventura
3. Recusa do chamado
4. Encontro com o mentor
5. Travessia do primeiro limiar
6. Testes, aliados e inimigos
7. Aproximação da caverna oculta
8. Provação
9. Recompensa (apanha a espada)
10. Caminho de volta
11. Ressurreição
12. Retorno com o elixir