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www.uniconsult.com.br/forum2012-2

                                    2
Apresentadores
Fernando Di Giorgi
     Sócio-fundador da USS - Uniconsult Sistemas e Serviços.
     30 anos de experiência na área administrativa e gerencial, em empresas de desenvolvimento de sistemas e
     logística.
     Reconhecido por sua experiência na concepção e desenvolvimento de sistemas para comércio eletrônico de
     grande porte no Brasil, além de palestrante e conferencista de inúmeros eventos na área de E-commerce
     e Logística.
     Graduado em Matemática pelo IME-USP e pós-graduado pela FGV.
Norberto A. Torres
     Sócio-fundador da USS - Uniconsult Sistemas e Serviços.
     Professor Titular da Escola de Administração de Empresas de São Paulo, da Fundação Getúlio Vargas (de 1972 a
     2008). Ex-professor da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.
     Engenheiro e Mestre em Engenharia de Produção pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Doutor
     em Administração pela Escola de Administração de Empresas da Fundação Getúlio Vargas.
     Consultor para mais de 200 organizações nas áreas de T.I. e processos de gestão.


                                                                                                                    3
4
As tendências para o comércio eletrônico estão em
constante discussão nos principais fóruns mundiais sobre
                                                 o tema.

 Vários assuntos desta apresentação tomaram como base
      os principais eventos internacionais recentes sobre
                                      comércio eletrônico



                  Consulte a publicação da Unniconsult:
           Eventos Internacionais de Comércio Eletrônico

                     www.uniconsult.com.br/forum2012-3

                                                            5
6
Interfaces gráficas




Interfaces por texto




1970´s                    1980´s                1990´s   2000´s   2010´s   2020´s
                       Internet
                          0.0




                                                                                    7
8
E-Commerce 0.0 (Pré E-Commerce)
Conexões B2B via redes específicas
Rede Swift para transferências bancárias
E-banking
Colaborações via comunicações privadas
Laptop com comunicação telefônica para transações online (pedidos)




                                                                     9
Portais

                          Interfaces gráficas




                                                WWW -> Web sites




Interfaces por texto




1970´s                    1980´s                1990´s                2000´s   2010´s   2020´s
                       Internet
                                                    Web 1.0
                          0.0




                                                                                                 10
11
12
E-Commerce 1.0
A loja web é o centro                 Facilidades para acompanhamento
Marketplaces simples                  e manipulação de pedidos
Mas a Amazon já estava bastante       Lista de sugestões customizada
desenvolvida em 2002:                 Tecnologia de pedido em 1 click
   2002: vendas de US$ 3 bilhões      Contas personalizadas
   400.000 fornecedores
                                      Mecanismos de busca
   Leilões
                                      Forte preocupação com
   Opiniões de clientes
                                      relacionamento com cliente
   Comunidades de interesse
                                      Alto grau de integração com back-
                                      office para garantir alto nível de
                                      atendimento
                                                                           13
Foco central é a loja (webstore)




                                   14
Operação multicanal

                                                            Portais

                          Interfaces gráficas




                                                WWW -> Web sites         Redes sociais




Interfaces por texto




                                                                            Colaboração

1970´s                    1980´s                1990´s                2000´s                2010´s   2020´s
                       Internet
                                                    Web 1.0               Web 2.0
                          0.0




                                                                                                              15
16
Web 2.0

          A web como plataforma para tudo


Inteligência coletiva (Wikipedia, Youtube, Amazon, etc.)


                Software como serviço


        Beta perpétuo  Não há mais versão


      Interatividade e experiência rica do usuário
                                                           17
18
Web 2.0  E-Commerce 2.0
A web como plataforma  Web-Commerce (Webfront, Mobile site,
                 TV Web, dispositivos na web)

           Inteligência coletiva  Social Commerce


   Software é um serviço  CaaS – Commerce as a Service


  Beta perpétuo  Inovações contínuas no comércio eletrônico


          Interatividade Experiência de rica compra
                                                               19
Há um “outro mundo” para
os relacionamentos !!

Jovens e crianças convivem
naturalmente com o conceito
de redes complexas de
relacionamento virtual.

Como esse “mundo” pode
ser utilizado no comércio?


                              20
E-Commerce 2.0
Cliente e ítem são o centro                Multi-channel, cross-channel
Relacionamento baseado em perfis,          (integração de canais)
com alto grau de segmentação e             Aumenta o funil de prospecção
personalização                             (redes sociais)
Precificação flexível                      Endless aisle (estoque virtual)
Otimização de buscas (SEO)                 Inteligência em e-commerce:
Marketplaces avançados                        Web Analytics
                                              BI (Business Intelligence)
M-Commerce e S-Commerce
                                              PI (Process Intelligence)
   Big data
   Como tratar essa explosão e manter os
   funis?

                                                                             21
Foco central  Ciclo completo e fulfillment
                        Prospecção        Ação               Entrega
Percepção   Interesse                                                      Pós-venda   Revenda
                         e decisão      (Compra)           (fulfillment)




                                              Pedidos




                                     WMS e
                                     Trans-
                                     portes

                                                     SAC Pré,
                                                   Durante e Pós
                                                      Venda




                                                                                                 22
Multi-tecnologias integradas para experiência única de compra
                          Prospecção               Ação       Entrega
  Percepção   Interesse                                                     Pós-venda   Revenda
                           e decisão             (Compra)   (fulfillment)




                                       Pedidos



                             WMS e
                             Trans-
                             portes
                                             SAC Pré,
                                            Durante e
                                            Pós Venda




                                                                                                  23
Grandes transformações em curso
O varejo de alto volume e genérico   Muitos disputando os mesmos
vai se concentrar e se consolidar,   clientes
ficando nas mãos de poucos              Redes sociais  em 7
varejistas eletrônicos.                 relacionamentos é possível atingir
                                        qualquer pessoa, com relativa
Grandes vão absorver players            facilidade
menores, integrando diversas
                                     Novos players assumirão o papel de
soluções para toda a cadeia de
                                     e-hubs para atender empresas de
negócios em e-business.
                                     pequeno e médio porte (operação
Amazon é a nova WalMart              completa da cadeia).
                                     PME como parte de cadeias mais
                                     complexas.

                                                                             24
Operação multicanal
                                                            Portais
                                                                                                                      Redes sociais
                                                                                                                      inteligentes
                          Interfaces gráficas




                                                                                                      Interfaces
                                                WWW -> Web sites         Redes sociais
                                                                                                      avançadas




Interfaces por texto                                                                                  Inteligência
                                                                                                      contextual




                                                                            Colaboração

1970´s                    1980´s                1990´s                2000´s                 2010´s                2020´s
                       Internet
                                                    Web 1.0               Web 2.0
                          0.0

                                                                                         Web 3.0



                                                                                                                                      25
Web   Web   Web
1.0   2.0   3.0




                  26
27
28
29
E-Commerce 3.0
Eventos e contextos são o centro         Marketplaces e e-hubs muito
Relacionamentos baseados em              sofisticados
contextos                                Maior inteligência no funil de
Promoções baseadas em contextos          prospecção nas redes sociais
Conteúdos cada vez mais customizados     Trilhas longas de acompanhamento das
Buscas semânticas                        ações dos compradores
VRM (Vendor Relationship                 TV-Commerce (Smart TVs)
Management), não mais CRM                Realidade aumentada estimulando
Omnichannel                              compras
L-Commerce (Location-based               M2M-Commerce
Commerce)                                Impressão 3D impactará logística para
Always on me: funcionalidade e           muitas categorias, em médio prazo
conectividade no instante do interesse                                       30
Multi-tecnologias integradas para experiência única de compra

                                              Prospecção               Ação       Entrega
                      Percepção   Interesse                                                     Pós-venda   Revenda
                                               e decisão             (Compra)   (fulfillment)




 Alto grau de
  inteligência
 incorporada
      nos
   processos
                                                           Pedidos



                                               WMS e
                                               Trans-
                                               portes
                                                                 SAC Pré,
                                                                Durante e
                                                                Pós Venda




                                                                                                                      31
Arquitetura orientada a componentes
                                                                      Etc.

          Loja
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Arquitetura orientada a componentes e processos

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1970´s                    1980´s                1990´s                2000´s                 2010´s                2020´s
                       Internet
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Providências mínimas  Preparar-se para:
Aumento de flexibilidade
Integração nas cadeias de negócios
Alta performance e capacidade de atendimento




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UniconsultE-commerce 3.0 - Novos paradigmas e modelos para o sucesso no e-commerce. Fernando Di Giorgi e Norberto Torres

  • 1. 1
  • 2. Obtenha esta apresentação em www.uniconsult.com.br/forum2012-2 2
  • 3. Apresentadores Fernando Di Giorgi Sócio-fundador da USS - Uniconsult Sistemas e Serviços. 30 anos de experiência na área administrativa e gerencial, em empresas de desenvolvimento de sistemas e logística. Reconhecido por sua experiência na concepção e desenvolvimento de sistemas para comércio eletrônico de grande porte no Brasil, além de palestrante e conferencista de inúmeros eventos na área de E-commerce e Logística. Graduado em Matemática pelo IME-USP e pós-graduado pela FGV. Norberto A. Torres Sócio-fundador da USS - Uniconsult Sistemas e Serviços. Professor Titular da Escola de Administração de Empresas de São Paulo, da Fundação Getúlio Vargas (de 1972 a 2008). Ex-professor da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Engenheiro e Mestre em Engenharia de Produção pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Doutor em Administração pela Escola de Administração de Empresas da Fundação Getúlio Vargas. Consultor para mais de 200 organizações nas áreas de T.I. e processos de gestão. 3
  • 4. 4
  • 5. As tendências para o comércio eletrônico estão em constante discussão nos principais fóruns mundiais sobre o tema. Vários assuntos desta apresentação tomaram como base os principais eventos internacionais recentes sobre comércio eletrônico Consulte a publicação da Unniconsult: Eventos Internacionais de Comércio Eletrônico www.uniconsult.com.br/forum2012-3 5
  • 6. 6
  • 7. Interfaces gráficas Interfaces por texto 1970´s 1980´s 1990´s 2000´s 2010´s 2020´s Internet 0.0 7
  • 8. 8
  • 9. E-Commerce 0.0 (Pré E-Commerce) Conexões B2B via redes específicas Rede Swift para transferências bancárias E-banking Colaborações via comunicações privadas Laptop com comunicação telefônica para transações online (pedidos) 9
  • 10. Portais Interfaces gráficas WWW -> Web sites Interfaces por texto 1970´s 1980´s 1990´s 2000´s 2010´s 2020´s Internet Web 1.0 0.0 10
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. E-Commerce 1.0 A loja web é o centro Facilidades para acompanhamento Marketplaces simples e manipulação de pedidos Mas a Amazon já estava bastante Lista de sugestões customizada desenvolvida em 2002: Tecnologia de pedido em 1 click 2002: vendas de US$ 3 bilhões Contas personalizadas 400.000 fornecedores Mecanismos de busca Leilões Forte preocupação com Opiniões de clientes relacionamento com cliente Comunidades de interesse Alto grau de integração com back- office para garantir alto nível de atendimento 13
  • 14. Foco central é a loja (webstore) 14
  • 15. Operação multicanal Portais Interfaces gráficas WWW -> Web sites Redes sociais Interfaces por texto Colaboração 1970´s 1980´s 1990´s 2000´s 2010´s 2020´s Internet Web 1.0 Web 2.0 0.0 15
  • 16. 16
  • 17. Web 2.0 A web como plataforma para tudo Inteligência coletiva (Wikipedia, Youtube, Amazon, etc.) Software como serviço Beta perpétuo  Não há mais versão Interatividade e experiência rica do usuário 17
  • 18. 18
  • 19. Web 2.0  E-Commerce 2.0 A web como plataforma  Web-Commerce (Webfront, Mobile site, TV Web, dispositivos na web) Inteligência coletiva  Social Commerce Software é um serviço  CaaS – Commerce as a Service Beta perpétuo  Inovações contínuas no comércio eletrônico Interatividade Experiência de rica compra 19
  • 20. Há um “outro mundo” para os relacionamentos !! Jovens e crianças convivem naturalmente com o conceito de redes complexas de relacionamento virtual. Como esse “mundo” pode ser utilizado no comércio? 20
  • 21. E-Commerce 2.0 Cliente e ítem são o centro Multi-channel, cross-channel Relacionamento baseado em perfis, (integração de canais) com alto grau de segmentação e Aumenta o funil de prospecção personalização (redes sociais) Precificação flexível Endless aisle (estoque virtual) Otimização de buscas (SEO) Inteligência em e-commerce: Marketplaces avançados Web Analytics BI (Business Intelligence) M-Commerce e S-Commerce PI (Process Intelligence) Big data Como tratar essa explosão e manter os funis? 21
  • 22. Foco central  Ciclo completo e fulfillment Prospecção Ação Entrega Percepção Interesse Pós-venda Revenda e decisão (Compra) (fulfillment) Pedidos WMS e Trans- portes SAC Pré, Durante e Pós Venda 22
  • 23. Multi-tecnologias integradas para experiência única de compra Prospecção Ação Entrega Percepção Interesse Pós-venda Revenda e decisão (Compra) (fulfillment) Pedidos WMS e Trans- portes SAC Pré, Durante e Pós Venda 23
  • 24. Grandes transformações em curso O varejo de alto volume e genérico Muitos disputando os mesmos vai se concentrar e se consolidar, clientes ficando nas mãos de poucos Redes sociais  em 7 varejistas eletrônicos. relacionamentos é possível atingir qualquer pessoa, com relativa Grandes vão absorver players facilidade menores, integrando diversas Novos players assumirão o papel de soluções para toda a cadeia de e-hubs para atender empresas de negócios em e-business. pequeno e médio porte (operação Amazon é a nova WalMart completa da cadeia). PME como parte de cadeias mais complexas. 24
  • 25. Operação multicanal Portais Redes sociais inteligentes Interfaces gráficas Interfaces WWW -> Web sites Redes sociais avançadas Interfaces por texto Inteligência contextual Colaboração 1970´s 1980´s 1990´s 2000´s 2010´s 2020´s Internet Web 1.0 Web 2.0 0.0 Web 3.0 25
  • 26. Web Web Web 1.0 2.0 3.0 26
  • 27. 27
  • 28. 28
  • 29. 29
  • 30. E-Commerce 3.0 Eventos e contextos são o centro Marketplaces e e-hubs muito Relacionamentos baseados em sofisticados contextos Maior inteligência no funil de Promoções baseadas em contextos prospecção nas redes sociais Conteúdos cada vez mais customizados Trilhas longas de acompanhamento das Buscas semânticas ações dos compradores VRM (Vendor Relationship TV-Commerce (Smart TVs) Management), não mais CRM Realidade aumentada estimulando Omnichannel compras L-Commerce (Location-based M2M-Commerce Commerce) Impressão 3D impactará logística para Always on me: funcionalidade e muitas categorias, em médio prazo conectividade no instante do interesse 30
  • 31. Multi-tecnologias integradas para experiência única de compra Prospecção Ação Entrega Percepção Interesse Pós-venda Revenda e decisão (Compra) (fulfillment) Alto grau de inteligência incorporada nos processos Pedidos WMS e Trans- portes SAC Pré, Durante e Pós Venda 31
  • 32. Arquitetura orientada a componentes Etc. Loja Item Transpor tadoras Conteú- dos Pedido de item Supply-chain Pedido de loja Armazém Conecto- res com redes sociais 32
  • 33. Arquitetura orientada a componentes e processos Recepção de pedido e análise de riscos e Entrega Processamento do pedido Separação e embalagem meios de pgto.
  • 34. Operação multicanal Portais Redes sociais inteligentes Interfaces gráficas Interfaces WWW -> Web sites Redes sociais avançadas Interfaces por texto Inteligência contextual Colaboração 1970´s 1980´s 1990´s 2000´s 2010´s 2020´s Internet Web 1.0 Web 2.0 0.0 Web 3.0 Web 4.0 34
  • 35. 35
  • 36. 36
  • 37. 37
  • 38. Providências mínimas  Preparar-se para: Aumento de flexibilidade Integração nas cadeias de negócios Alta performance e capacidade de atendimento 38
  • 39. 39