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VERSÃO 4.0
Priscilla Albuquerque
Sócia-diretora e User Experience Designer na
Catarinas Design de Interação
@priscillaac
catarinasdesign.com.br/blog
NOVO PERFIL DE USUÁRIOS
COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR
Com a chegada dos dispositivos móveis
e o fácil acesso a informações, todo
mundo quer estar conectado 24h.
CONTEXTO
E isso mudou a dinâmica do mercado, o
usuário passa a estar no centro das ações,
em um processo de “presença ativa” em
meio as marcas.
SE ONTEM ERA ASSIM..
HOJE AS COISAS SÃO UM POUCO DIFERENTE...
A marca passa a
ser responsável por
oferecer uma BOA
EXPERIÊNCIA RECEPTIVA,
experiências que ENGAJEM
o consumidor.
(Martha Gabriel - Marketing na Era Digital)
ENGAJAMENTO
Se baseia em criar fidelidade e motivação para que
os usuários defendam e se sintam parte da marca,
e desta maneira recomende a novos usuários.
A EVOLUÇÃO DO MARKETING
E COMO CHEGAMOS ATÉ AQUI?
Tecnologia
Consumidor
Marketing
PROCESSO EVOLUTIVO Cenário tecnológico e social
Economia
Sociedade
Internet
1900 - Revolução Industrial
Foco nos atributos do produto e
compradores em massa.
Marketing 1.0
1990: Tecnologia da Informação
As empresas começam a entender que
querem vender e reter seus clientes, tentando
chegar à mente e ao coração do consumidor.
Marketing 2.0
> 2010: Consumidores altamente conscientes
Abordagem centrada no ser humano que passam a
escolher produtos e serviços que satisfaçam suas
necessidades de justiça social, econômica e ambiental
em sua missão, visão e valores.
Marketing 3.0
OK, MAS O QUE ISSO TEM
A VER COM UX?
CONCEITUAÇÃO
“O User Experience, abrange todos os aspectos da
interação do usuário final com a empresa, seus
serviços e seus produtos.
(NN/g - Nielsen Norman Group)
UX
qualidade da experiência
satisfação emocional
eficiência / eficácia
atender expectativas
A ‘experiência do usuário’ está relacionada a:
totalidade das percepções
Donald Norman diz que para uma
experiência ideal é preciso oferecer
o que o usuário deseja ou procura
de forma simples e direta.
“Marketing é a atividade
humana dirigida para a
satisfação das necessidades
e desejos, através dos
processos de troca.”
(Philip Kotler e Gary Armstrong)
ENQUANTO ISSO...
MARKETING
USER EXPERIENCE
IMPORTÂNCIA DO UX
Os dados mostram que a experiência do usuário é um grande
diferencial. Mas o que a empresa ganha com isso?
“User Experience Design é um meio para um fim!”
John S. Rhodes (2009)
As pessoas não compram UX porque é a coisa certa a fazer
ou pelos recursos, compram pelos BENEFÍCIOS que podem
ganhar com isso.
Conheça alguns dos
benefícios de investir
em UX
Fabio praes pedro (2011)
fidelidade
vantagem
competitiva
$
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$ $
$
redução de custos
$
FIDELIZAÇÃO
DO CLIENTE
Boas experiências,
são repetidas e
recomendadas
VANTAGEM
COMPETITIVA
Ficar a frente dos
concorrentes que não
utilizaram UX para o
projeto
ACEITAÇÃO DO MERCADO
faz com que um produto ou serviço seja
mais bem aceito pelos usuários
DIVULGAÇÃO
ESPONTÂNEA
Estimula a boa propaganda
através do “boca a boca”
REDUÇÃO DE
CUSTOS
identificando o problema
logo no inicio, reduz os
custos de atendimento
e melhora o fluxo de
produção
APROXIMAÇÃO DO USUÁRIO
interação é feita mais rápida
e feedback é recebido mais cedo
INOVAÇÃO
gera dados e informações
sobre usuários que
propiciam a inovação
BRANDING
preserva e/ou evolui o
valor no branding da
empresa
A felicidade do cliente é um
indicador importante do futuro de
qualquer empresa.
Se você está fazendo as pessoas
felizes, e investe em inovação,
então elas vão continuar dando
dinheiro para o seu produto ou
serviço.
13 PRINCÍPIOS DE UX
Baseado em Susan Weinschenk e Whitney Hess
1. Quando alguém está tentando realizar uma
tarefa, não coloque obstáculos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
2. Crie uma hierarquia que atenda ao que
as pessoas estão procurando. Priorize os
cenários de uso mais comuns.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
3. Dê uma prévia do que está por vir através
de dicas visuais e textuais.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
4. Um design eficiente permite que as
pessoas foquem na tarefa que estão
realizando sem sair da trilha. Busque fluxos
lineares que mantenham o usuário em
movimento.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
5. Contextualize o usuário. Dê uma noção de
onde ele já passou e para onde ele pode ir.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
6. Crie restrições conscientemente. Prevenir
erros é melhor que corrigi-los.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
7. Faça com que as ações sejam reversíveis.
Permita que as pessoas desfaçam suas
ações caso mudem de ideia.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
8. Dê feedback. Mostre para as pessoas que
você entendeu o que eles disseram.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
9. O cérebro emocional é afetado por
imagens, principalmente imagem de pessoas.
O processamento inconsciente tem um
impacto enorme nas nossas decisões.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
10. As pessoas são limitadas. O usuário
olhando para muita informação ou lendo
muito texto certamente perderá o interesse.
Faça com que a informação seja fácil de
scanear.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
11. Usuários sempre tem um modelo
mental para certo objeto ou tarefa. Combine
o modelo conceitual do seu produto ou
interface com o modelo mental dos usuários.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
12. Seres humanos são sociais. Pessoas
procuram os outros para se orientar sobre o
que deveriam fazer, especialmente quando
não tem certeza. É a chamada validação
social.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
13. As pessoas não querem trabalhar o
pensar mais do que o necessário. Mostre
pouca informação ao usuário e deixar ele
escolher se quer ver mais detalhes.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
E O USUÁRIO DE
AMANHÃ?
AS TENDÊNCIAS DO
MARKETING
(REFLETINDO DIRETAMENTE NA EXPERIÊNCIA
DO NOSSO QUERIDO USUÁRIO)
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROMOTION
4 P’s do Marketing
PRODUCT EXPERIENCE
PRICE EXCHANGE
PLACE EVERYPLACE
PROMOTION ENGAGEMENT
(Christopher Graves, President & CEO, Asia Pacific, Ogilvy)
4 P’s do Marketing 4 E’s do Marketing
PRODUCT EXPERIENCE
PRICE EXCHANGE
PLACE EVERYPLACE
PROMOTION ENGAGEMENT
COMO FAZER UX NESTE NOVO
CONTEXTO DE MERCADO?
NOVOS TEMPOS
MARKETING 1.0
UX?
Consumidores passivos, pouco
acesso a informação, restrições
tecnológicas.
MARKETING 2.0
Foco no usuário, na experiências
e emoções do público alvo.
MARKETING 3.0
UX como ferramenta para
ajudar a transmitir os
conceitos e valores da
empresas.
MOBILIDADE
INTERFACES GESTUAIS
GAMIFICATION
GEOLOCALIZAÇÃO
FACEDETECTION
REALIDADE AUMENTADA
catarinasdesign.com.br/blog
obrigada!
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