O documento resume os principais conceitos sobre narrativa e roteiro no cinema, incluindo:
1) A estrutura narrativa clássica em três atos;
2) O monomito e a jornada do herói de Joseph Campbell;
3) Os estágios da jornada do herói;
4) Arquétipos como herói, mentor e sombra.
2. Narrativa
- Narrativa clássica
- Desconstrução da narrativa
(quebra com as regras de seqüência linear do tempo,
seqüências embaralhadas e ordem invertida dos quadros)
- Paradigmas
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3. - Período Homérico (1100-800a.C)
- Período Arcaico (600-480a.C)
- Período Clássico (480-323a.C)
- Período Helênico (323-31a.C)
- A cultura grega influenciou a arte e cultura de todos os períodos
subsequentes da civilização ocidental: democracia, individualismo,
razão, jogos olímpicos, etc.
Arte Grega:
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4. Teatro Grego
- Ditirambo: Procissão em homenagem à Dionísio
(Período Arcaico)
-Grandes dionísias, também chamadas Dionísias
Urbanas, festival que tinha lugar na Primavera, em
honra de Dionisio.
- Coro: narradores, intermediários entre atores
e platéia (representações, canções, danças)
- Histórias e mitos relacionados à divindade
- Desenvolvimento do uso de máscaras
- Criação do diálogo
- Dois estilos: Tragédia e Comédia
Theatron = “local onde se vê”
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11. Literatura na Grécia Antiga
Período Clássico
- Epopéias de Homero: Ilíada, Odisséia
-Fábulas de Esopo, séc.VI a.C.:
A cigarra e a formiga, A Raposa e a Cegonha
- Épico
- Lírico
- Dramático
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12. Significando "ação" em grego, a palavra "drama" vem
associada à representação teatral na Poética de
Aristóteles
Catarse: Função do teatro para Aristóteles
Segundo os dicionários Houaiss e Aulete, "drama"
pode significar: "forma narrativa em que se figura ou
imita a ação direta dos indivíduos", "texto
em verso ou prosa, escrito para ser encenado" ou
mesmo a "encenação desse texto". Por analogia, pode
ser, ainda, "qualquer narrativa no âmbito da prosa
literária em que haja conflito ou atrito"
Drama
Gêneros literários: Dramático
Drama = ação
Texto literário para ser encenado, para o teatro
Origem nos festivais religiosos dedicados à Dionísio
Dois tipos: a tragédia e a comédia
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13. Téspis de Ática (610 – 550 aC) teve a grande
ousadia de pôr um ator a dialogar com o coro,
sendo-lhe assim atribuída a "invenção"
do teatro
Criou o conceito de "monólogo" ao
apresentar-se na Grande Dionisíaca da Grécia
Antiga, no Século V a.C. em Atenas, munido
de máscara e vestindo uma túnica,
interpretando o deus Dionísio
Dramaturgia – Arte de compor peças teatrais
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14. Surgimento da Tragédia no Séc. VI a.C.
(Período Clássico)
-Temas oriundos da religião ou saga dos heróis
- Gênero mais antigo
- Ésquilo, Sófocles, Eurípedes
- Atores todos homens, uso de máscaras, túnicas, mímica
Tragédia
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16. O teatro deve representar o palácio dos reis da Pérsia.
Ver-se-á, ao lado, o túmulo de Dario.
Coro
Somos, entre os persas, chamados os Fiéis. Guardiães deste rico e soberbo palácio,
aqui estamos, enquanto eles marcham contra a Grécia. Foi à nossa experiência,
que o filho de Dario, Xerxes, nosso rei e senhor, confiou os cuidados do império (...)
Corifeu
Saudamos-te, ó rainha, a primeira entre as mulheres da Pérsia, mãe de Xerxes,
viúva de Dario, tu que partilhaste o leito do deus dos Persas, que puseste no
mundo um deus.
Atossa
Eis porque deixo a soberba morada e o leito em que outrora recebi Dario; sinto a
alma roída de cuidados. Amigos, estou, no íntimo, receosa. Nossos excessivas
riquezas podem se esgotar; a base do poder que Dario, não sem a ajuda dos
deuses, ergueu, pode ruir.
Coro
Ah, desastre irreparável, pasmoso, inaudito, inesperado. Ó triste nova. Persas, vós
que escutais, derramais lágrimas.
Os Persas, de Ésquilo (472 a.C .) CEFET-RJ - Coordenação de Artes
17. Surgimento da Comédia no Séc. V a.C.
(488 a.C.)
- Crítica aos governantes, à educação
dos sofistas, à guerra.
- Festivais dedicados à Dionísio:
Grandes Dionísias e Lenéias
Máscara teatral do tipo Primeiro
Escravo, personagem típico da
Comédia Nova. Mármore, século
II a.C., Museu Arqueológico
Nacional de Atenas.
Comédia
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18. Vênus de Calímaco
(cópia moderna)
Museu Estatal Pushkin de Belas
Artes Moscou/Rússia
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19. Statua del Toro Farnese
(séc. II a.C.)
Museo Archeologico
Nazionale. Nápoles, Itália
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21. ESTRUTURA DA NARRATIVA CLÁSSICA
Início: Personagem e objetivo (1º.ato)
Geralmente no início de algum filme os personagens principais são apresentados e
contextualizados. São apresentadas características físicas, psicológicas e sociais. Com
algumas definições, já é possível vislumbrar os objetivos de cada personagem, coerentes
com suas personalidades, em relação a história contada no filme. Eles podem permanecer
os mesmos até o final ou serem alterados de acordo com a trajetória da história.
Meio: Obstáculo (2º.ato)
Os obstáculos que impedem a concretização de objetivos específicos são apresentados como
forma de entreter e prender a atenção do espectador. Justifica a razão de existir do filme.
São os obstáculos que promovem e justificam as ações dos personagens de acordo com
seus objetivos.
Fim: Solução (3º.ato)
Após os obstáculos serem apresentados, a solução para cada um deles é apresentada.
É o final do filme, que mostra se a solução foi concretizada. Filmes clássicos geralmente
terminam com finais felizes.
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22. Narrativa Clássica Aristotélica:
Estrutura em três atos: início, meio e fim. Manuais de roteiro.
Ex: Syd Field, exposição, conflito e resolução
A Jornada do Herói:
- O Herói de Mil Faces, Joseph Campbell (1949) e
A Jornada do Escritor, de Christopher Vogler (1990)
- Influenciou o cinema de Hollywood, Disney,
George Lucas e Spielberg (Star Wars)
- Estrutura de arquétipos baseada em Carl Jung
e na mitologia grega
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24. Arquétipos
Herói: Aquele que se sacrifica por um bem coletivo. (e Anti-Herói)
Mentor: Figura mais experiente que motiva e fornece dons ou ferramentas para o
Herói durante sua Jornada.
Guardião de Limiar: Personagem ou situações que impedem a entrada do Herói na
Jornada. Limite entre o cotidiano do Herói e sua aventura.
Arauto: Anuncia para o Herói o chamado à aventura. Pode ser o Mentor, o Vilão
ou simplesmente um objeto como, por exemplo, uma carta.
Camaleão: Personagem com personalidade dúbia, nunca se sabe ao certo se ele está
do lado do bem ou do mal. Por exemplo, o aliado que se revela inimigo no final ou o
inimigo que salva o Herói em algum momento.
Sombra: Normalmente é o Vilão da história e deseja a destruição do Herói.
Personificação dos monstros internos de medos e traumas do subconsciente.
Pícaro: Personagem de alívio cômico para equilibrar a seriedade da história. Serve
também para derrubar o status quo do Herói e quebrar seu orgulho.
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26. Estágio Um: Mundo Comum
Cotidiano do Herói, sua zona de conforto.
Estágio Dois: Chamado à Aventura
Herói recebe um chamado a uma aventura inesperada.
Estágio Três: Recusa do Chamado
Herói normalmente recusa ao chamado pois prefere ficar em sua zona de
conforto.
Estágio Quatro: Encontro com o Mentor
Herói encontra um Mentor que o motiva e fornece dons para a aventura.
Estágio Cinco: Travessia do Primeiro Limiar
Herói enfrenta os guardiões entre seu mundo comum e o mundo da aventura.
Estágio Seis: Testes, Aliados, Inimigos
Herói conhece o mundo especial, suas regras, amigos, inimigos e enfrenta
diversos testes.
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27. Estágio Sete: Aproximação da Caverna Oculta
Neste momento o herói se aproxima da grande provação
Estágio Oito: Provação
Na grande provação o herói chega no limite entre a vida e a morte na luta contra
o Vilão, mas é salvo milagrosamente.
Estágio Nove: Recompensa (Apanhando a Espada)
Por vencer a provação, Herói conquista uma recompensa.
Estágio Dez: Caminho de Volta
Voltando para casa o herói se depara com uma ameaça muito maior. Aqui ele
morre.
Estágio Onze: Ressurreição
Como recompensa pelo seu sacrifício, o herói ressucita dos mortos e vence a
grande ameaça final, tornando-se um ser superior.
Estágio Doze: Retorno com o Elixir
O herói então volta para casa (mundo comum) ou fica no mundo especial,
porém agora como uma nova pessoa, com novos conceitos e totalmente diferente
do que era no início.
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36. Elaboração de roteiro
- Storyline
- Argumento / sinopse
- Escaleta
- Primeiro tratamento
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37. Storyline
- Conta a história principal do filme
- Resumo em poucas linhas da ação principal da história
- Conflito, espinha dramática da trama
- Começo, meio e fim
Exemplos:
-“Era uma vez um príncipe cujo pai, o rei, foi assassinado por seu
próprio irmão com o fim de ficar com o trono. Este crime conduziu o
jovem a uma crise existencial que deu em uma onda de mortes,
incluindo a sua.” Hamlet, de Shakespeare
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38. Argumento
- Uma página
- Desenvolvimento dos personagens principais
(caráter, motivações, objetivos)
- Localização da história no tempo e no espaço
“...começa aqui, passa por ali e termina aqui...”
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39. Fichas de cenas (escaleta)
-Uma ficha para cada cena
Int-ext; locação; dia-noite
Descrição da cena e personagens
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40. Roteiro (primeiro tratamento)
Formatação: roteiro literário e roteiro de TV
Roteiro literário:
Int-ext; locação; dia-noite
Ação
Personagem
Fala
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