Trabalho do Futuro 
2013-1
Alunos: 
Nilton Guedes 
Pedro de Vasconcellos
Capítulo 8 
Design, Prototipação e Construção
Protótipo 
Representação limitada de um design que permite 
aos usuários interagir com ele e explorar a sua 
conveniência.
Protótipo
Protótipo 
Protótipo de celular 
Apple, 1985
Protótipo 
Protótipo de controle de N64
Protótipo 
Úteis para a realização de testes: 
• Viabilidade técnica de uma idéia 
• Esclarecer requisitos vagos 
• Realizar testes com usuários e 
avaliações 
• Verificar compatibilidade entre o 
design e o restante do sistema
Prototipação 
Baixa 
Fidelidade 
Alta Fidelidade
Prototipação de Baixa 
Fidelidade 
Não se assemelha 
muito ao produto final 
Mais 
simples 
Mais 
baratos 
Rápida 
produção 
Facilidade de 
modificação
Prototipação de Baixa Fidelidade 
Storyboard 
de um novo 
scanner
Prototipação de Baixa Fidelidade 
Prototipação em papel
Prototipação de Alta Fidelidade 
Usa material final e se assemelha 
ao produto final
Prototipação de Alta Fidelidade 
Protótipo de um site
Prototipação de Alta Fidelidade 
GreenGT H2: carro automobilístico movido a eletricidade e hidrogênio
Baixa Fidelidade x Alta Fidelidade
Baixa Fidelidade x Alta Fidelidade
Prototipação Horizontal x Vertical
Prototipação 
Evolutiva 
Protótipo evolui 
para o produto 
final 
Prototipação 
Descartável 
Protótipos são 
pontos de apoio e 
então descartados 
Exige testes e tempo, 
mas permite reutilização 
Rápidos, porém esforço 
excessivo se torna 
desperdício
Design Conceitual 
Transformação dos requisitos e 
necessidades dos usuários em um 
modelo conceitual
Design Conceitual 
Princípios: 
• Mente aberta, sem esquecer os 
usuários e seu contexto 
• Discutir ideias com outros 
stakeholders 
• Usar prototipação de baixa 
fidelidade para rápido feedback 
• Iteração (“para ter uma boa idéia, 
tenha muitas idéias”)
Design Conceitual 
Decisões: 
• Quais serão as funções do produto 
(divisão das tarefas entre humano e 
máquina; divisão entre software e 
hardware) 
• Como as funções se relacionam 
(separadas, paralelas, restritivas, 
etc.) 
• Informações a serem consideradas
Design Conceitual 
Utilização de cenários para 
trabalhar com possíveis situações 
de uso do produto.
Design Conceitual
Design Físico 
Mais concreto e detalhado: 
que interface , ícones, menu, etc. 
Envolve conciliar conflitos (ex.: 
celular, muitas funcionalidades, 
tamanho limitado)
Design Físico 
Regras de Ouro: 
• Buscar consistência 
• Habilitar atalhos 
• Oferecer feedback informativo 
• Diálogos que concluam uma ação 
• Oferecer prevenção de erros e conserto 
simples 
• Permitir reverter uma ação 
• Deixar o usuário no controle 
confortavelmente 
• Reduzir a carga de memória do usuário a 
curto prazo
Design Físico 
Menu: drop-down, pop-up, 
single, etc. 
Ícones 
Tela: como tarefas são 
divididas em número e 
individualmente
Design Físico 
Ferramentas

Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -