Design Centrado no
      Usuário
Grupo 5:
Anderson Callegario
Davi Busanello
Diego Cleir
Eduardo Oliveira
Hugo Anselmo
Marco Vinicio
Introdução
Qual é mais atrativo?
Introdução
Definição:

   ○    Uma abordagem de se trabalhar o
       desenvolvimento de qualquer produto a
       partir das necessidades dos usuários.

   ○    Envolve a aplicação de metodologias de
       usabilidade essenciais ao desenvolvimento
       de sistemas interativos e produtos
Introdução
“…uma filosofia baseada nas necessidades e interesses
do usuário, com ênfase em fazer produtos usáveis e
inteligíveis.”
NORMAN, Donald. The Design of everyday things. Nova Iorque:
Basic Books, 1988.

“Design Centrado no Usuário é um estabelecido processo
usado pela IBM e muitas outras organizações para prover
produtos que atendam as expectativas dos usuários.”
IBM. IBM Design

“Design Centrado no Usuário é focar o design no usuário,
simples assim.”
Peter J. Bogaards
Utilização em um
           ambiente ágil

● Personas ágeis

● User Story Mapping

● Prototipação em papel
Personas Ágeis
O que é?
Uma persona é uma pessoa artificial, inventada para
ajudar um designer a entender as pessoas que usarão
seu produto.

Intenção:
São utilizados por designers e desenvolvedores de
sistemas para uma melhor compreensão do
comportamento do usuário, como pensam, o que
desejam e porquê.
Personas Ágeis
Princípios:

● Desenvolvedor != usuário;
● Dados != informações;
● Mais informação = menor chance de insucesso;
● Arquétipo != clichê;
● Modelos simples podem funcionar bem.
● Coloque nas personas apenas o que fizer
  sentido para o produto em questão;
● A persona ágil pode indicar onde é necessária
  uma pesquisa real;
Personas Ágeis
User Story Mapping


O qué é?
User story map é uma técnica desenvolvida por Jeff Patton e seu
principal objetivo é auxiliar na estratégia do produto.
Intenção:
1) Suporte na priorização e planejamento de funcionalidades.
2) Grande colaboração que propicia uma discussão entre a
equipe (e stakeholders) sobre as funcionalidades, sob um ponto
de vista de seus usuários.
User Story Mapping



Princípios:
1) Utilize o mapeamento para orientar, não utilize listas!
2) Todos os envolvidos devem participar!
3) Encontre as histórias do usuário!
4) Priorize as funcionalidades pelo seu valor de negócio!
Prototipação em Papel




O que é?
Uma forma rápida de expressar e testar o design através de um
teste com o Usuário.

Intenção: ajuda a identificar problemas de: compreensão de
rótulos, termos, mensagens, conteúdo, navegação, compreensão
do funcionamento da interface e da realização das tarefas.
Prototipação em Papel
Princípios:
● Nada digital é mais rápido, flexivel, e fácil de
   prototipar;
● Não requer habilidades especificas;
● É mais barato e colaborativo;
● Variedade = Possibilidades;
● Diferentes cores, tamanhos, texturas,
   adesivos...;
● Tamanho é documento;
● Estimula desapego;
● Reciclavel, divertido, estimula a equipe.
Impactos sobre o projeto
O DCU requer mais investimentos nos estágios
iniciais do projeto, porém, ao longo do mesmo, tal
investimento é rapidamente recuperado.

Além disso, o DCU ajuda a reduzir o risco de
modificações de requerimentos que ocasionariam em
retrabalho.
Impactos sobre o projeto
            Abordagem em quatro fases:

• Análise

• Design

• Implementação

• Deployment
Impactos sobre o projeto
Análise:

• Definição de abordagem (a partir de encontro com os
envolvidos)
• Previsão de aplicação de métodos de usabilidade no projeto
• Montagem de equipe multidisciplinar
• Definição dos objetivos de usabilidade
• Conduzir estudos de campo
• Observar produtos dos competidores
• Criação de perfis de uso
• Desenvolver análises de tarefas
• Documentar cenários de uso
• Documentar requisitos de performance
Impactos sobre o projeto
Design:

• Brainstorming
• Desenvolvimento de fluxos de navegação e
organização de estrutura
• Simulação de aplicação dos conceitos desenvolvidos
• Prototipação de papel (lo-fi)
• Condução de testes em protótipos
• Prototipação avançada (hi-fi)
• Condução de testes em protótipos
• Definição de padrões e guias de orientação
• Especificações de design
Impactos sobre o projeto
Implementação:

• Realização de avaliações heurísticas

• Trabalho conjunto com a equipe de execução

• Realização de testes de usabilidade
Impactos sobre o projeto
Deployment:

• Buscar feedback dos usuários

• Estudos de campo para obter informações de
uso

• Verificar objetivos e metas de usabilidade
Impactos sobre a
           equipe



1) Mudanças de paradigma pois o foco é no
usuário
2) Alta qualidade da experiência dos usuários e
envolvidos
3) Interação entre todos os envolvidos nos
processo
Impactos sobre o ROI
● Design de Iteração: aumenta chances de fazer
  o design de maneira certa evitando o
  desenvolvimento de funcionalidades inúteis
● DCU é flexível o suficiente para responder às
  mudanças que ocorrem no projeto, quando
  uma outra solução de design é demandada
● É fácil através de pesquisas de ROI mostrar ao
  cliente o quanto é importante o DCU,
  complementando o processo Ágil
Conclusão
Concluímos que o DCU proporciona uma maneira
mais eficiente no desenvolvimento de produtos,
pois os mesmos são desenvolvidos de acordo com
as necessidades e interesses reais do usuário,
evitando retrabalho, produzindo assim produtos
mais fáceis, úteis e agradáveis.

Design Centrado no Usuário

  • 1.
    Design Centrado no Usuário Grupo 5: Anderson Callegario Davi Busanello Diego Cleir Eduardo Oliveira Hugo Anselmo Marco Vinicio
  • 2.
  • 3.
    Introdução Definição: ○ Uma abordagem de se trabalhar o desenvolvimento de qualquer produto a partir das necessidades dos usuários. ○ Envolve a aplicação de metodologias de usabilidade essenciais ao desenvolvimento de sistemas interativos e produtos
  • 4.
    Introdução “…uma filosofia baseadanas necessidades e interesses do usuário, com ênfase em fazer produtos usáveis e inteligíveis.” NORMAN, Donald. The Design of everyday things. Nova Iorque: Basic Books, 1988. “Design Centrado no Usuário é um estabelecido processo usado pela IBM e muitas outras organizações para prover produtos que atendam as expectativas dos usuários.” IBM. IBM Design “Design Centrado no Usuário é focar o design no usuário, simples assim.” Peter J. Bogaards
  • 5.
    Utilização em um ambiente ágil ● Personas ágeis ● User Story Mapping ● Prototipação em papel
  • 6.
    Personas Ágeis O queé? Uma persona é uma pessoa artificial, inventada para ajudar um designer a entender as pessoas que usarão seu produto. Intenção: São utilizados por designers e desenvolvedores de sistemas para uma melhor compreensão do comportamento do usuário, como pensam, o que desejam e porquê.
  • 7.
    Personas Ágeis Princípios: ● Desenvolvedor!= usuário; ● Dados != informações; ● Mais informação = menor chance de insucesso; ● Arquétipo != clichê; ● Modelos simples podem funcionar bem. ● Coloque nas personas apenas o que fizer sentido para o produto em questão; ● A persona ágil pode indicar onde é necessária uma pesquisa real;
  • 8.
  • 9.
    User Story Mapping Oqué é? User story map é uma técnica desenvolvida por Jeff Patton e seu principal objetivo é auxiliar na estratégia do produto. Intenção: 1) Suporte na priorização e planejamento de funcionalidades. 2) Grande colaboração que propicia uma discussão entre a equipe (e stakeholders) sobre as funcionalidades, sob um ponto de vista de seus usuários.
  • 10.
    User Story Mapping Princípios: 1)Utilize o mapeamento para orientar, não utilize listas! 2) Todos os envolvidos devem participar! 3) Encontre as histórias do usuário! 4) Priorize as funcionalidades pelo seu valor de negócio!
  • 11.
    Prototipação em Papel Oque é? Uma forma rápida de expressar e testar o design através de um teste com o Usuário. Intenção: ajuda a identificar problemas de: compreensão de rótulos, termos, mensagens, conteúdo, navegação, compreensão do funcionamento da interface e da realização das tarefas.
  • 12.
    Prototipação em Papel Princípios: ●Nada digital é mais rápido, flexivel, e fácil de prototipar; ● Não requer habilidades especificas; ● É mais barato e colaborativo; ● Variedade = Possibilidades; ● Diferentes cores, tamanhos, texturas, adesivos...; ● Tamanho é documento; ● Estimula desapego; ● Reciclavel, divertido, estimula a equipe.
  • 13.
    Impactos sobre oprojeto O DCU requer mais investimentos nos estágios iniciais do projeto, porém, ao longo do mesmo, tal investimento é rapidamente recuperado. Além disso, o DCU ajuda a reduzir o risco de modificações de requerimentos que ocasionariam em retrabalho.
  • 14.
    Impactos sobre oprojeto Abordagem em quatro fases: • Análise • Design • Implementação • Deployment
  • 15.
    Impactos sobre oprojeto Análise: • Definição de abordagem (a partir de encontro com os envolvidos) • Previsão de aplicação de métodos de usabilidade no projeto • Montagem de equipe multidisciplinar • Definição dos objetivos de usabilidade • Conduzir estudos de campo • Observar produtos dos competidores • Criação de perfis de uso • Desenvolver análises de tarefas • Documentar cenários de uso • Documentar requisitos de performance
  • 16.
    Impactos sobre oprojeto Design: • Brainstorming • Desenvolvimento de fluxos de navegação e organização de estrutura • Simulação de aplicação dos conceitos desenvolvidos • Prototipação de papel (lo-fi) • Condução de testes em protótipos • Prototipação avançada (hi-fi) • Condução de testes em protótipos • Definição de padrões e guias de orientação • Especificações de design
  • 17.
    Impactos sobre oprojeto Implementação: • Realização de avaliações heurísticas • Trabalho conjunto com a equipe de execução • Realização de testes de usabilidade
  • 18.
    Impactos sobre oprojeto Deployment: • Buscar feedback dos usuários • Estudos de campo para obter informações de uso • Verificar objetivos e metas de usabilidade
  • 19.
    Impactos sobre a equipe 1) Mudanças de paradigma pois o foco é no usuário 2) Alta qualidade da experiência dos usuários e envolvidos 3) Interação entre todos os envolvidos nos processo
  • 20.
    Impactos sobre oROI ● Design de Iteração: aumenta chances de fazer o design de maneira certa evitando o desenvolvimento de funcionalidades inúteis ● DCU é flexível o suficiente para responder às mudanças que ocorrem no projeto, quando uma outra solução de design é demandada ● É fácil através de pesquisas de ROI mostrar ao cliente o quanto é importante o DCU, complementando o processo Ágil
  • 21.
    Conclusão Concluímos que oDCU proporciona uma maneira mais eficiente no desenvolvimento de produtos, pois os mesmos são desenvolvidos de acordo com as necessidades e interesses reais do usuário, evitando retrabalho, produzindo assim produtos mais fáceis, úteis e agradáveis.