O QueFaz? 
•Coordenadorade TI de umaescolade CG e Jogos. 
•Mentora/organizadoravoluntáriaemeventospara empreendedorismoe TI 
TécnicaemDesign Gráfico 
GraduandoemGestãode TI
É o caraquevive para resolver problemase situaçõescomplicadas. 
Ondehácrises, eleenxergaumaoportunidadede negócios, atravésda resoluçãodesteproblema. 
Quemfaz? Quemvendeostranapraia, quemvendechicleteno metro, quemdáaulasparticulares, quemcriaum app.
Sem13° 
SemSALÁRIO 
SemVIDA SOCIAL 
SemSEGURANÇA FINANCEIRASemCERTEZA 
SemFÉRIAS 
CONSOME MUITO TEMPO
Tem OPORTUNIDADE DE MUDAR O MUNDO 
Tem CHANCE DE FICAR MILIONÁRIO 
Tem CRESCIMENTO PESSOAL 
Tem CONTROLE 
Tem INSPIRAÇÃO 
Tem V1D4 L0K4 
Tem MUDANÇAS
Produto viável mínimo(MVP, do originalMinimum Viable Product) é a versão mais simples de umprodutoque pode ser lançada com uma quantidade mínima de esforço e tempo de desenvolvimento. 
•Ele tem valor suficiente para que as pessoas comecem a utilizá-lo 
•Ele demonstra o suficiente benefício para reter os usuários iniciais 
•Ele fornece um ciclo defeedbackpara orientar o desenvolvimento futuro 
•ResultadoMensurável
Teaser –Landing page oualgoquecapteo interesse 
VIP –Tratamentovipnão-escalávelmas suaproximidadecom osclientesensinaprofundamentesobreas necessidades 
Gnomo–O clientenãosabemas muitodo queé executadoé feitomanualmenteporhumanos 
007 –Agentedisfarçadopara testarmercados. MúltiplosMVPs com diferençaspara testarosresultados
•Ifood–A pessoamandaum e-mail dizendoo quequercomer e vocêretornapara elaumalistade restaurantesabertos 
•Google –Alguémdizo quequersaber, vocêprocuraemAtlas e responde 
•Sistema de agendamento–A pessoateligae dizo horárioquequerirpro Salão. Vocêvaiatrásdos salõesdisponíveise retornaas opçõespróximasa ela.
É um modelo do fluxo e funcionamento do projeto, simulando como deverá ficar no final. Apesar de não ser o produto pronto, deve passar uma ideia clara de como o projeto ficará. 
Há muita confusão na definição de protótipos. Muitos pensam que é necessário que o produto esteja em um estágio quase pronto para isto, mas na realidade, só é necessário que demonstre uma funcionalidade que pode ser uma interação específica do usuário ou geral. Esta definição depende do produto
•Testarse a entregaé efetivapara o cliente 
•Testecriativosemlimitaçõestécnicas 
•Venda de ideias
•Nãoprecisaserperfeito 
•Saibapara quemvaiapresentar 
•Percatempo APENAS no queteinteressa 
•Estabeleçaexpectativaspara o usuário 
OBS -Protótipo é sobre quantidade e não qualidade –A intenção de um protótipo é a de testar, em um conceito mais moderno, falhe rápido, falhe barato. Utilize protótipos em todas as fases do projeto
Fidelidade é sobre a aproximação do produto final que será entregue. Você deve escolher o nível de fidelidade baseado no propósito e que te tipo de teste deve ser realizado.
•Design 
•Interatividade 
•Dados e conteúdo 
•Interaçãosocial 
•Ambiente 
O mais importante é definir o que precisa ser testado e em que nível de precisão. Defina objetivos e peça para usuários tentarem alcançá-los. Funcione como um facilitador e troque as telas após as ações simuladas.
Protótipos no papel –Estes são os mais comuns porque são rápidos e versáteis. Você deve perceber a importância de reduzir custos e aumentar produtividade em um projeto. No geral são confundidos sempre como baixa fidelidade 
•Vantagens: Facilidade de produção, baixo custo, não há restrições técnicas, é colaborativo de execução rápida. 
•Desvantagens: Baixa fidelidade visual, confuso se o fluxo de layout for muito grande e difícil de distribuir no caso de equipes fisicamente distantes. 
http://provide.smashingmagazine.com/pixle_outline_tapsize.zip
Este requer um pouco mais de técnica e tempo, pois consiste na execução de softwares específicos para a produção. 
•Vantagens –Pode produzir protótipos em alta fidelidade com facilidade, pode ser distribuído com mais facilidade e pode ser feito na tecnologia final do projeto, reaproveitando código. 
•Desvantagens –Necessita mão-de-obra que conheça o software, leva mais tempo em geral para a produção, custo mais alto.
Prototipagem e MVP para startups

Prototipagem e MVP para startups

  • 2.
    O QueFaz? •CoordenadoradeTI de umaescolade CG e Jogos. •Mentora/organizadoravoluntáriaemeventospara empreendedorismoe TI TécnicaemDesign Gráfico GraduandoemGestãode TI
  • 5.
    É o caraquevivepara resolver problemase situaçõescomplicadas. Ondehácrises, eleenxergaumaoportunidadede negócios, atravésda resoluçãodesteproblema. Quemfaz? Quemvendeostranapraia, quemvendechicleteno metro, quemdáaulasparticulares, quemcriaum app.
  • 6.
    Sem13° SemSALÁRIO SemVIDASOCIAL SemSEGURANÇA FINANCEIRASemCERTEZA SemFÉRIAS CONSOME MUITO TEMPO
  • 7.
    Tem OPORTUNIDADE DEMUDAR O MUNDO Tem CHANCE DE FICAR MILIONÁRIO Tem CRESCIMENTO PESSOAL Tem CONTROLE Tem INSPIRAÇÃO Tem V1D4 L0K4 Tem MUDANÇAS
  • 9.
    Produto viável mínimo(MVP,do originalMinimum Viable Product) é a versão mais simples de umprodutoque pode ser lançada com uma quantidade mínima de esforço e tempo de desenvolvimento. •Ele tem valor suficiente para que as pessoas comecem a utilizá-lo •Ele demonstra o suficiente benefício para reter os usuários iniciais •Ele fornece um ciclo defeedbackpara orientar o desenvolvimento futuro •ResultadoMensurável
  • 10.
    Teaser –Landing pageoualgoquecapteo interesse VIP –Tratamentovipnão-escalávelmas suaproximidadecom osclientesensinaprofundamentesobreas necessidades Gnomo–O clientenãosabemas muitodo queé executadoé feitomanualmenteporhumanos 007 –Agentedisfarçadopara testarmercados. MúltiplosMVPs com diferençaspara testarosresultados
  • 11.
    •Ifood–A pessoamandaum e-maildizendoo quequercomer e vocêretornapara elaumalistade restaurantesabertos •Google –Alguémdizo quequersaber, vocêprocuraemAtlas e responde •Sistema de agendamento–A pessoateligae dizo horárioquequerirpro Salão. Vocêvaiatrásdos salõesdisponíveise retornaas opçõespróximasa ela.
  • 12.
    É um modelodo fluxo e funcionamento do projeto, simulando como deverá ficar no final. Apesar de não ser o produto pronto, deve passar uma ideia clara de como o projeto ficará. Há muita confusão na definição de protótipos. Muitos pensam que é necessário que o produto esteja em um estágio quase pronto para isto, mas na realidade, só é necessário que demonstre uma funcionalidade que pode ser uma interação específica do usuário ou geral. Esta definição depende do produto
  • 13.
    •Testarse a entregaéefetivapara o cliente •Testecriativosemlimitaçõestécnicas •Venda de ideias
  • 14.
    •Nãoprecisaserperfeito •Saibapara quemvaiapresentar •Percatempo APENAS no queteinteressa •Estabeleçaexpectativaspara o usuário OBS -Protótipo é sobre quantidade e não qualidade –A intenção de um protótipo é a de testar, em um conceito mais moderno, falhe rápido, falhe barato. Utilize protótipos em todas as fases do projeto
  • 15.
    Fidelidade é sobrea aproximação do produto final que será entregue. Você deve escolher o nível de fidelidade baseado no propósito e que te tipo de teste deve ser realizado.
  • 16.
    •Design •Interatividade •Dadose conteúdo •Interaçãosocial •Ambiente O mais importante é definir o que precisa ser testado e em que nível de precisão. Defina objetivos e peça para usuários tentarem alcançá-los. Funcione como um facilitador e troque as telas após as ações simuladas.
  • 17.
    Protótipos no papel–Estes são os mais comuns porque são rápidos e versáteis. Você deve perceber a importância de reduzir custos e aumentar produtividade em um projeto. No geral são confundidos sempre como baixa fidelidade •Vantagens: Facilidade de produção, baixo custo, não há restrições técnicas, é colaborativo de execução rápida. •Desvantagens: Baixa fidelidade visual, confuso se o fluxo de layout for muito grande e difícil de distribuir no caso de equipes fisicamente distantes. http://provide.smashingmagazine.com/pixle_outline_tapsize.zip
  • 18.
    Este requer umpouco mais de técnica e tempo, pois consiste na execução de softwares específicos para a produção. •Vantagens –Pode produzir protótipos em alta fidelidade com facilidade, pode ser distribuído com mais facilidade e pode ser feito na tecnologia final do projeto, reaproveitando código. •Desvantagens –Necessita mão-de-obra que conheça o software, leva mais tempo em geral para a produção, custo mais alto.