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Interação Humano-Computador




        Plataforma Móvel
Objetivo

• Demonstrar alguns pontos interessantes para
  projetos de Interação Humano-Computador
  voltados para plataforma móvel.
Tópicos

• Plataforma Mobile;
• A história;
• Detalhes técnicos;
• A Interação Humano-Computador;
• O processo de desenvolvimento de projetos de
  Design.
Plataforma Móvel

•                      S
                       er
                       d
                       e
                       fá
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                       n
O início

• Coletores e Agendas
PDAs

• Popularizado pela Palm, Inc na década de 90;
• Lança um novo produto;


  Como vender um novo produto???
Uso Corporativo
Entretenimento
Desenvolvimento

• Novos desafios:
  • Novos recursos;
  • Limitações;
  • Mudança no contexto;
  • Oportunidades.
Novos Recursos
Limitações

• Processamento;
• Armazenamento;
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Limitação de Tela
Limitação de Tela
Oportunidades

• Portar aplicações da plataforma Desktop para
  plataforma Mobile;
• Automatizar ações que antes era inviável;
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Guias para Projetos com
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•       Os famosos Guidelines foram bem
        aceitos pelas empresas que
        guiavam os novos programadores
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•       Nestes documentos todo projeto de
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        métricas eram estabelecidas.
Exemplos
Exemplos
Interação Humano-Computador

• Estuda como o homem utiliza as oportunidades
  propostas pelas tecnologias para realizar
  atividades que satisfaçam suas necessidades.
PACT

• Quatro conceitos devem ser bem definidos:
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• On a desktop system, users use 20% of an
  application’s features 80% of the time.
• Your application should provide only that top
  20% of features. (Palm ,Inc)
Contexto

• As atividades ocorrem dentro de um contexto.
• As atividades não podem ser estudadas sem o
  estudo do contexto.
Atividades no Contexto (Mobile)
Tecnologia

• A tecnologia prove a oportunidade.
Tecnologia
Tecnologia

• O computador de mão Palm é rápido de usar e
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  mão é torná-lo fácil a organização de sua vida,
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  aprendizagem.
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Entendimento

• Neste ponto do projeto os designers deverão
  abstrair idéias e conceitos:
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   Vai ser feliz com a Engenharia de Software
                 agora meu amigo 
Referência

•

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