Aula 1 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.
- Apresentação da Disciplina
- Introdução a Prototipação
- Sketch
- Mind Map
- Visual Thinking
- Lançamento do Projeto
Prof. Paolo Domenico Passeri
Aula 5 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.
- Protótipos Vivos
- Storyboarding
- Role-playing
Aula 4 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.
- Oficina de Ideias
- Prototipação do Projeto Final
Capítulo: Design para Experiência do livro de Interação Humano-Computador do autor David Benyon, apresentado pelo professor Me. Wellington Pinto de Oliveira.
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e ComplicadoUTFPR
Design de Interação é, na minha visão, uma abordagem criativa para a Tecnologia da Informação, trazendo para o projeto a dimensão social, emotiva e contraditória das relações entre pessoas e objetos.
Design de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuárioLuiz Henrique Pinho de Sá
• Autores: Luiz Henrique Pinho de Sá, Pedro Cruz, Rodolfo Costa, Thiago Vasconcelos
• Curso: Engenharia de Computação e Informação - UFRJ
• Disciplina: Trabalho do Futuro
• Ano: 2015
Apresentação sobre os capítulos 2 ("Understanding and Conceptualizing Interaction Design") e 9 ("User-centered approaches to interaction design") do livro "Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction" (2013), de Helen Sharp, Jenny Preece e Yvonne Rogers.
Aula 5 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.
- Protótipos Vivos
- Storyboarding
- Role-playing
Aula 4 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.
- Oficina de Ideias
- Prototipação do Projeto Final
Capítulo: Design para Experiência do livro de Interação Humano-Computador do autor David Benyon, apresentado pelo professor Me. Wellington Pinto de Oliveira.
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e ComplicadoUTFPR
Design de Interação é, na minha visão, uma abordagem criativa para a Tecnologia da Informação, trazendo para o projeto a dimensão social, emotiva e contraditória das relações entre pessoas e objetos.
Design de Interação - Entendendo, conceituando e abordagem centrada no usuárioLuiz Henrique Pinho de Sá
• Autores: Luiz Henrique Pinho de Sá, Pedro Cruz, Rodolfo Costa, Thiago Vasconcelos
• Curso: Engenharia de Computação e Informação - UFRJ
• Disciplina: Trabalho do Futuro
• Ano: 2015
Apresentação sobre os capítulos 2 ("Understanding and Conceptualizing Interaction Design") e 9 ("User-centered approaches to interaction design") do livro "Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction" (2013), de Helen Sharp, Jenny Preece e Yvonne Rogers.
Guia de prototipação de performances emergentesUTFPR
Técnicas diversas para prototipação. Em grego prototypon significa “forma primitiva”
É uma tentativa de testar a materialização de um conceito antes de estar completamente desenvolvido
Não é a versão final
Design Expansivo: uma abordagem para pesquisar contradições em designUTFPR
Design expansivo é um conceito apresentado por Yrjö Engeström no Instituto Ivrea de Design de Interação em 2004 para demonstrar a perspectiva da Teoria Histórico-Cultural da Atividade sobre a prática de projeto de interações. O conceito de design expansivo foi redefinido na tese de Frederick van Amstel defendida em 2015, cujo resumo em português foi apresentado na forma de uma outra palestra. O tema desta é o método de pesquisa utilizado na tese Expansive Design.
A tecnologia sempre deve nos servir como uma ferramenta. Deve melhorar o nosso cotidiano por facilitá-lo. Deve ampliar possibilidades de forma intuitiva, deve adaptar-se e transformar-se em uma abordagem consciente e responsável.
Inovação não significa necessariamente algo “novo” em sua origem, às vezes significa apenas uma reorganização. Identificando as necessidades e rotinas das pessoas alcançamos maiores chances de êxito, já que elas tornam-se co- autoras de um produto e não apenas usuárias.
Assim, compreendem como a tecnologia acoplada a produtos e serviços continua influenciando, alterando e ampliando suas (nossas) vidas.
Esta oficina tem como objetivo a demonstração e aplicação prática de um dos métodos utilizados no design de interação para desenvolvimento de conceitos inovadores relacionados ao design de produtos e serviços. Também trabalhamos como tal abordagem pode conduzir a uma maneira de olhar para problemas do dia-a-dia através do “design thinking”.
Deste modo, na oficina, inicialmente os participantes serão introduzidos a um método chave para o desenvolvimento de projetos. Os participantes serão confrontados com uma tarefa e utilizarão alguns dados estatísticos que servirão como base para o trabalho a ser desenvolvido.
A partir do método introduzido, iremos desenvolver três tipos de resultados possíveis com base no “pitch” e apresentá-los ao final da oficina.
Como desenvolver artes gráficas com o IllustratorThiago Marques
PARA QUE UMA EMPRESA OU UM PRODUTO TENHA DESTAQUE, É PRECISO QUE SUAS INFORMAÇÕES SEJAM BEM APRESENTADAS AO PÚBLICO POR MEIO DE ARTES COMO BANNERS, FLYERS E FOLDERS. E SEMPRE POR TRÁS DE UMA ARTE BEM FEITA HÁ UMA BOA FERRAMENTA DE DESIGN, COMO O ILLUSTRATOR. POR UTILIZAR DESIGN VETORIAL, O ILLUSTRATOR TEM GANHADO CADA VEZ MAIS PREFERÊNCIA NA ESCOLHA DE FERRAMENTAS DE DESIGN. O MINICURSO TEM COMO OBJETIVO ENSINAR AS PRINCIPAIS TÉCNICAS DE DESIGN VETORIAL PARA QUE CAPACITE OS PARTICIPANTES A CRIAR ARTES GRÁFICAS E DESENHOS VOLTADOS AO AMBIENTE PROFISSIONAL. O MINICURSO SERÁ MINISTRADO POR RENAN TEIXEIRA E THIAGO ALMEIDA M. MARQUES.
Guia de prototipação de performances emergentesUTFPR
Técnicas diversas para prototipação. Em grego prototypon significa “forma primitiva”
É uma tentativa de testar a materialização de um conceito antes de estar completamente desenvolvido
Não é a versão final
Design Expansivo: uma abordagem para pesquisar contradições em designUTFPR
Design expansivo é um conceito apresentado por Yrjö Engeström no Instituto Ivrea de Design de Interação em 2004 para demonstrar a perspectiva da Teoria Histórico-Cultural da Atividade sobre a prática de projeto de interações. O conceito de design expansivo foi redefinido na tese de Frederick van Amstel defendida em 2015, cujo resumo em português foi apresentado na forma de uma outra palestra. O tema desta é o método de pesquisa utilizado na tese Expansive Design.
A tecnologia sempre deve nos servir como uma ferramenta. Deve melhorar o nosso cotidiano por facilitá-lo. Deve ampliar possibilidades de forma intuitiva, deve adaptar-se e transformar-se em uma abordagem consciente e responsável.
Inovação não significa necessariamente algo “novo” em sua origem, às vezes significa apenas uma reorganização. Identificando as necessidades e rotinas das pessoas alcançamos maiores chances de êxito, já que elas tornam-se co- autoras de um produto e não apenas usuárias.
Assim, compreendem como a tecnologia acoplada a produtos e serviços continua influenciando, alterando e ampliando suas (nossas) vidas.
Esta oficina tem como objetivo a demonstração e aplicação prática de um dos métodos utilizados no design de interação para desenvolvimento de conceitos inovadores relacionados ao design de produtos e serviços. Também trabalhamos como tal abordagem pode conduzir a uma maneira de olhar para problemas do dia-a-dia através do “design thinking”.
Deste modo, na oficina, inicialmente os participantes serão introduzidos a um método chave para o desenvolvimento de projetos. Os participantes serão confrontados com uma tarefa e utilizarão alguns dados estatísticos que servirão como base para o trabalho a ser desenvolvido.
A partir do método introduzido, iremos desenvolver três tipos de resultados possíveis com base no “pitch” e apresentá-los ao final da oficina.
Como desenvolver artes gráficas com o IllustratorThiago Marques
PARA QUE UMA EMPRESA OU UM PRODUTO TENHA DESTAQUE, É PRECISO QUE SUAS INFORMAÇÕES SEJAM BEM APRESENTADAS AO PÚBLICO POR MEIO DE ARTES COMO BANNERS, FLYERS E FOLDERS. E SEMPRE POR TRÁS DE UMA ARTE BEM FEITA HÁ UMA BOA FERRAMENTA DE DESIGN, COMO O ILLUSTRATOR. POR UTILIZAR DESIGN VETORIAL, O ILLUSTRATOR TEM GANHADO CADA VEZ MAIS PREFERÊNCIA NA ESCOLHA DE FERRAMENTAS DE DESIGN. O MINICURSO TEM COMO OBJETIVO ENSINAR AS PRINCIPAIS TÉCNICAS DE DESIGN VETORIAL PARA QUE CAPACITE OS PARTICIPANTES A CRIAR ARTES GRÁFICAS E DESENHOS VOLTADOS AO AMBIENTE PROFISSIONAL. O MINICURSO SERÁ MINISTRADO POR RENAN TEIXEIRA E THIAGO ALMEIDA M. MARQUES.
Plataformas e Tecnologias associadas à InvestigaçãoVitor Gonçalves
A importância da utilização de suportes virtuais de apoio aos trabalhos académicos:
Parte I - As TIC no processo de investigação:
Empreendedorismo, inovação e criatividade na investigação
Geração e apresentação de ideias de investigação
Programação e controlo do projecto de investigação
Bases de dados relevantes
Ferramentas de revisão e referências automáticas no Ms Word
Gestão de referências bibliográficas
Outras tecnologias específicas para a investigação.
Parte II - Tecnologias Web 2.0 para suportar a investigação:
Blogs (Blogger), redes sociais (Facebook), Ferramentas de partilha de trabalho académico on-line (Dropbox, Skydrive, GoogleDocs), Questionários ou inquéritos on-line (SurveyMonkey).
Semelhante a Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI (20)
Aula 6 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.
- Conceitos de Business Design e Design Thinking
- Finalização do Projeto Final
Mini Curso de Design de Interfaces para Dispositivos MóveisPaolo Passeri
Apresentação do Mini Curso de Design de Interfaces para Dispositivos Móveis realizado em parceria Fisam e Instituto Faber-Ludens ministrado por Paolo Domenico Passeri.
1. Disciplina Técnicas de Prototipação 1
Prof.: Paolo Domenico Passeri
2. Quem sou eu?
• Paolo Domenico Passeri
• Curioso por natureza!
• Engenheiro + Designer + Negócios
• Pensar em soluções...
• Antes: Aluno e Monitor de UxD no
Faber-Ludens
• Hoje: Desenvolvimento de
Produtos na Positivo Informática
• Curiosidade sobre mim?
4. Aula 1
ESTRUTURA
Apresentação da Disciplina | Introdução a Prototipação |
Sketch | Mind Map | Visual Thinking | Lançamento do Projeto
Aula 2
Tipos de Protótipos | Diagrama de Fluxo | Métodos de
Interação | Prototipação em Papel
Aula 3
Modelagem | Prototipação Física
Aula 4
Protótipos Vivos | Desenhando Experiênicias | Storyboarding
| Role-playing
Aula 5
Business Design | Apresentações em Papel | Frameworks |
Infográficos | O “Pitch”
Aula 6
Projeto Final da Disciplina
8. Bibliografia
protótipo: do Latim, proto ORIGINAL e tipo
MODELO. Um tipo, forma ou exemplar original que
serve como base ou padrão para futuros estágios de um
projeto ou simplismente: um exemplar inicial que
comunica uma idéia.
9. Bibliografia
Um protótipo é uma única pergunta, encarnada!
10. Bibliografia
protótipação: um processo iterativo, para criação de
protótipos que serve para rápidamente testar conceitos,
produtos e negócios e trazer respostas a uma pergunta.
11. Resolver Problemas
Cultura e Linguagem
Um novo produto...
...serviço!
Não perder TEMPO!
13. Processo de Design
Processo de Desenvolvimento
utilizando protótipos desde o início
do projeto Processo de Desenvolvimento comum
Planejar, Desenhar, Desenvolver, Re-alimentar
Especificaçao
Imagem
Visão
Tempo
Se manter competitivo, produzir e testar novas
ideias e comunicar-se com dinâmismo!
14. Bibliografia
“Erre logo para ser bem
sucedido mais cedo”.
27. Bibliografia
mapa mental: é um diagrama usado para
representar palavas, ideias, tarefas e outros itens
ligados e dispostos ao redor de uma palavra ou
ideia central.
28.
29.
30. Muito bom para...
• Visualizar ideias
• Relacionamentos entre elementos
• Brainstorming, Ideação
• Tomar decisões a partir de anotações
• Quebrar problemas em pedaços
• Organizar a mente!
31. Como criar mindmaps...
continue criando
associações com
mais subtópicos ...
Puxe linhas como esta, e
no final escreva um ideias mais @destacadas
“subtópico” importantes
circuladas
podem ser
sublinhadas
use figuras para
reprentar itens e continue criando
MindMap faciliar a associações...
visualização
Começo escrevendo a o final do
ideia central AQUI! papel é o
limite!
use cores e é possível fazer
MAIÚSCULAS associações não
para dar lineares
destaque
33. Bibliografia
visual thinking: a prática de usar guras para
resolver problemas, pensar em situações e
cominicar-se de maneira clara.
34. Quais Problemas?
• Quem e o que? desafios relacionados a objetos,
pessoas e papeis
desafios que envolvem medidas e
• Quanto? contagens
desafios relacionados a
• Quando? agendamentos e cronogramas
desafios relacionados a direcionamento e
• Aonde? como as objetos se encaixam
desafios relacionados a como coisas
• Como? influênciam umas as outras
desafios relacionados a ver o grande
• Por quê? esquema, estratégia!
44. O RESTAURANTE DO FUTURO
GRUPOS A GRUPOS B
TEMA
Interações entre Cliente Interações entre Garçom
e Garçom e a Cozinha
45.
46. 1. Criar um mapa mental de um
restaurante buscando elencar todos os
seus componentes (pessoas, locais,
ATIVIDADES objetos, interações, etc.)
do 2. Mostrar, usando figuras, como é a
interação entre cliente e garçom (grupo
PROJETO A) e garçom e cozinha (grupo B)
FINAL 3. Pensar em problemas que ocorrem
(coisas que poderiam ser melhoradas e/
ou facilitadas) e anotar no desenho e no
mapa mental.
2 horas
47. Individual:
•Ir a um restaurante e OBSERVAR as
interações que ocorrem. Tirar fotos e
fazer anotações se possível.
•Compartilhar fotos e anotações com
as suas equipes.
PRÓXIMA Grupo:
•Após a visita ao restaurante, validar o
AULA que foi feito na aula 1 (levantar mais
problemas, melhorar os desenhos).
•Pensar
em uma solução técnologica
composta por HW e SW que possa
melhorar a experiência no restaurante.
•Criar um “Concept Sketch” da solução.