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                                             abril


etapa 1: conceito
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                              que representam a
                              cultura, região,
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Projeto de Artefatos Interativos para Dispositivos Móveis

  • 1. Claudia Bordin Projeto de Artefatos Interativos concepção Rodrigues da Silva UTFPR e avaliação arquitetura prototipação avaliação
  • 2. estamos falando de... DESIGN DE APLICATIVOS ahhh, eu já sei o que é...
  • 3. Você diz que sabe tudo sobre aplicativos? Então me conte, quais as características um app web optimized e um native application?
  • 4.
  • 5. ok, vamos do começo... apps =aplicativos softwares que servem para uma determinada função ou tarefa Existem vários tipos: sistemas operacionais, softwares de sistema (ferramentas, jogos,...) , web based,...
  • 6. o que se fala, na atualidade, são sobre os aplicativos móveis tablets, smartphones, pdas
  • 7. qual a diferença? web optimized/web based um aplicativo ou website especificamente projetado e desenvolvido nas dimensões, interações e performances de um navegador web Ou outro relativo ao dispositivo. Nokia/ Symbian OS.
  • 8. native application um aplicativo especificamente projetado, desenvolvido e compilado para um dispositivo específico, distribuído por um ambiente client-server
  • 9. native application um aplicativo especificamente projetado, desenvolvido e compilado para um dispositivo específico, distribuído por um ambiente client-server ahhh, eu já entendi tudo...
  • 10. É mesmo? Então me explique, qual a diferença na pesquisa, projeto e desenvolvimento desses aplicativos?
  • 11.
  • 12. conhece a tua tela e te direi quem és o básico
  • 13. ipad versões1/2: 1024X768 pixels (9,7 pol) versão 3: 2048X1535 pixels (9,7 pol) “retina display” cada pixel é individualmente imperceptível ao olho humano, quando segurado a uma distância normal
  • 14. iphone outras versões: 480x320 pixels versão 4: 960x480 pixels (3,5 pol) “retina display”
  • 15. outros smartphones 800x480 pixels em média (Nokia, Motorola, Samsung) 480x360 pixels em média (Blackberry, Palm)
  • 16.
  • 17. outros tablets Média de 7 a 11 polegadas
  • 18.
  • 19. mas é só isso, tamanho de tela? não subestime o essencial
  • 20. touch, pinch, rolling, tapping a nova do Daft Punk??? quase isso... a interação com os dispositivos é diferente da experiência do clique/duplo clique/arraste do desktop
  • 21. De 29 a 44 pixels interação e o tamanho do dedo botões e áreas de touch
  • 22. o conteúdo criado (imgs+código) exigem uma performance diferenciada dos dispositivos crobalv.blogspot.com
  • 23. práticas de projeto consolidadas é desse jeito que se faz bit.ly/humaninterfaceguidelines
  • 24. é preciso saber ... barra de status barra de navegação área de conteúdo barra de navegação por seção
  • 26. e isso significa... user interface design guidelines servem para a elaboração de protótipos, dentro das especificações de cada sistema
  • 27.
  • 28.
  • 29. E não esqueça do Steve Ballmer...
  • 30. afinal, entender um poquito de código não faz mal e alimenta...
  • 31. e agora, será que dá pra começar logo? meu primeiro aplicativo agora vem...
  • 32.
  • 33. catálogo da iconografia paranaense para tablet 10”/iphone 17 abril etapa 1: conceito pesquisar elementos da iconografia paranaense. elementos simbólicos que representam a cultura, região, texto+ costumes, hábitos, lugares, etc... imagens aproxim. 8-10 itens
  • 34. 22 abril etapa 2: wireframe abertura menu mostra itens item
  • 35. 24 abril etapa 3: mockup + layout clicável ícones finalizado
  • 36. entrega final 29 abril com apresentação/ vídeo de apresentação como se apresenta um protótipo utilizando um vídeo?