El documento explica el origen y uso de la palabra "carajo" en el español. Originalmente se refería a la canastilla en la parte superior de los mástiles de los barcos donde los vigías buscaban tierra. Con el tiempo se utilizó para describir estados de ánimo y enfermedades por el movimiento en esa área inestable del barco, y para mandar a marineros como castigo. Ahora la palabra se usa comúnmente para enfatizar o intensificar sentimientos y deseos.
Blue Sun Housing provides an affordable, energy efficient building system using prefabricated concrete panels. The panels are strong, lightweight, and can be used to construct homes, commercial buildings, walls, and more. Construction is fast and costs 50% less than traditional methods. Buildings are durable, disaster resistant, and environmentally friendly. The system helps provide more affordable housing that saves on energy and materials.
El documento presenta un cuento corto sobre detener a un elfo. Cuenta la historia de un elfo que está en Georgia y se siente triste. Al final, el narrador se despide abruptamente diciendo que ese es el final de la historia.
3D modeling and BIM are important tools for site design. PSOMAS uses 3D modeling software and Building Information Modeling (BIM) to design construction sites and infrastructure projects. Their 3D modeling and BIM services help clients visualize projects, improve coordination between specialties, and streamline construction.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la aplicación de técnicas y métodos para la enseñanza de operaciones entre conjuntos en una escuela. El proyecto desarrolló un software educativo y encuestas para estudiantes y profesores para evaluar el método actual y la comprensión de los estudiantes. Los resultados mostraron que el software fue útil para la enseñanza y que se necesitan nuevos métodos y capacitación docente para mejorar los resultados estudiantiles.
El documento explica el origen y uso de la palabra "carajo" en el español. Originalmente se refería a la canastilla en la parte superior de los mástiles de los barcos donde los vigías buscaban tierra. Con el tiempo se utilizó para describir estados de ánimo y enfermedades por el movimiento en esa área inestable del barco, y para mandar a marineros como castigo. Ahora la palabra se usa comúnmente para enfatizar o intensificar sentimientos y deseos.
Blue Sun Housing provides an affordable, energy efficient building system using prefabricated concrete panels. The panels are strong, lightweight, and can be used to construct homes, commercial buildings, walls, and more. Construction is fast and costs 50% less than traditional methods. Buildings are durable, disaster resistant, and environmentally friendly. The system helps provide more affordable housing that saves on energy and materials.
El documento presenta un cuento corto sobre detener a un elfo. Cuenta la historia de un elfo que está en Georgia y se siente triste. Al final, el narrador se despide abruptamente diciendo que ese es el final de la historia.
3D modeling and BIM are important tools for site design. PSOMAS uses 3D modeling software and Building Information Modeling (BIM) to design construction sites and infrastructure projects. Their 3D modeling and BIM services help clients visualize projects, improve coordination between specialties, and streamline construction.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la aplicación de técnicas y métodos para la enseñanza de operaciones entre conjuntos en una escuela. El proyecto desarrolló un software educativo y encuestas para estudiantes y profesores para evaluar el método actual y la comprensión de los estudiantes. Los resultados mostraron que el software fue útil para la enseñanza y que se necesitan nuevos métodos y capacitación docente para mejorar los resultados estudiantiles.
El documento contiene varias fotografías de la empresa Altos Hornos de México (AHMSA) a través de los años. La primera fotografía data de 1952 y muestra a cinco altos directivos de AHMSA junto con otros cinco empleados de nivel medio. Otra fotografía de la década de 1950 muestra al Ing. Galaz como presidente de la sociedad de alumnos de su escuela, junto con otros funcionarios. Otras fotos capturan visitas de magnates alemanes de acero y un ministro soviético a la plant
Wisin & Yandel son un dúo puertorriqueño de reggaetón formado en 1998 en Cayey, Puerto Rico. Han tenido gran éxito comercial con álbumes como Pa'l Mundo y Los Vaqueros. Algunos de sus éxitos más conocidos son "Rakatá", "Pam Pam" y "Yo te quiero". Han recibido varios premios como Billboard Latino y nominaciones a los Grammy Latinos. Actualmente se encuentran trabajando en su próximo álbum La Revolución.
The document summarizes the current state of the U.S. construction industry. It notes that construction spending declined 3% in November 2007-November 2008, with single-family housing down much more than multifamily. For 2009, nonresidential construction is forecast to decline 3-9% while residential is expected to fall 2-2%, with single-family recovering in the second half. Material costs are predicted to rise 4-0% in 2009 after increasing more than general inflation since 2003. The construction industry remains vulnerable to volatility in global material and energy costs.
Este cuento infantil trata sobre una princesa llamada Olga que era considerada fea por su apariencia física. Mientras limpiaba el castillo un día, Olga recibió una invitación a una fiesta donde conoció y se enamoró de un príncipe llamado Pablo a pesar de las apariencias. Al final de la historia, Olga encuentra la corona perdida de Pablo y ellos deciden casarse.
This document is a slideshow about the author's family that includes photos of their parents from 2008, photos of their cats Halloween and Tiger, a photo of their multi-tasking son Kenny playing video games and on his phone, a photo of Kenny and his friend Nico tailgating, a photo of Helen and Jenny from August 2008, a photo from a No on Prop 8 rally in November 2008, and a photo of Kenny and his girlfriend Marcella from November 2008.
Brink's iDepositSM is a web-based cash deposit system that streamlines the store-level cash collection process. It allows users to input deposit amounts online, print deposit tickets, and seal cash in tamper-evident bags for armored pickup. Benefits include accelerated funds availability, enhanced tracking and reporting, and lower costs compared to paper deposits. The simple system requires little training and increases efficiencies while improving cash flow and security.
Trabajo realizado en Smartdraw. Trata de como realizar un organigrama utilizando los diferentes programas para ello, entre estos Microsoft Vizio y como mencione anterior mente Smartdraw.
The document defines a number of terms including: grandeur as the quality of being impressive or awesome; majestic referring to lofty dignity or imposing aspect; time without beginning or end as infinite time; ferocity as a savage fierceness; evolution as change in a population's gene pool over generations; classic meaning of the highest quality or rank; immense referring to a boundless expanse or space; luminous as radiating or reflecting light; and responsive meaning reacting to stimuli.
Este documento contiene una serie de bromas y chistes cortos que satirizan aspectos de la vida política y económica en Cuba antes y después de la revolución, incluyendo referencias a Fidel Castro, la escasez de alimentos, la dependencia del turismo y la educación bajo el sistema comunista.
The document discusses the opportunity for publishers in mobile content. It notes that global mobile penetration exceeds internet penetration, with over 2 billion Java-enabled mobile phones. It then introduces the Re4ctor platform for publishing content to mobile phones, highlighting features like building communities, monetizing through sales, and gaining insights from user data analytics. The presentation argues that mobile represents a major new channel for reaching global audiences that publishers should explore.
El documento describe varios métodos para detectar y diagnosticar la sordera, como pruebas de reflejos visuales y timpanometría. También habla de la integración de estudiantes sordos en las escuelas, incluyendo una exploración inicial, niveles auditivos y lingüísticos, y posibles deficiencias asociadas. Finalmente, detalla un enfoque pedagógico llamado "verbotonía" para desarrollar el habla a través de vocalización, ritmo y música.
O documento descreve o software livre, definindo-o como software cujo código-fonte é publicado abertamente e frequentemente desenvolvido de forma voluntária. O documento discute os tipos de liberdade que definem o software livre, exemplos de aplicações de software livre, e as vantagens e desvantagens do uso de software livre.
O documento discute spyware, definindo-o como um programa que coleta informações sobre o usuário e suas atividades online sem seu consentimento. Explica como os spywares se espalham e coletam dados, e destaca a importância de softwares antivírus para removê-los e proteger o computador.
A Revista COS Mobile pretende fornecer aos estudantes universitários informações sobre aplicativos e novidades sobre comunicação para auxiliar a vida acadêmica.
O documento apresenta seis aplicativos para celular: Evernote para organização de informações; Handy Scanner para transformar o celular em scanner; Pixlr Express para edição de imagens; Prezi para criação de apresentações não lineares; Sleep para monitoramento do sono; e uma pergunta "O que você vai realizar hoje?".
O documento discute o uso de software livre nas escolas, incluindo o que é software livre, seus benefícios como redução de custos, e conteúdo de um CD de software livre para escolas com aplicativos para processamento de texto, planilhas, apresentações e mais.
El documento contiene varias fotografías de la empresa Altos Hornos de México (AHMSA) a través de los años. La primera fotografía data de 1952 y muestra a cinco altos directivos de AHMSA junto con otros cinco empleados de nivel medio. Otra fotografía de la década de 1950 muestra al Ing. Galaz como presidente de la sociedad de alumnos de su escuela, junto con otros funcionarios. Otras fotos capturan visitas de magnates alemanes de acero y un ministro soviético a la plant
Wisin & Yandel son un dúo puertorriqueño de reggaetón formado en 1998 en Cayey, Puerto Rico. Han tenido gran éxito comercial con álbumes como Pa'l Mundo y Los Vaqueros. Algunos de sus éxitos más conocidos son "Rakatá", "Pam Pam" y "Yo te quiero". Han recibido varios premios como Billboard Latino y nominaciones a los Grammy Latinos. Actualmente se encuentran trabajando en su próximo álbum La Revolución.
The document summarizes the current state of the U.S. construction industry. It notes that construction spending declined 3% in November 2007-November 2008, with single-family housing down much more than multifamily. For 2009, nonresidential construction is forecast to decline 3-9% while residential is expected to fall 2-2%, with single-family recovering in the second half. Material costs are predicted to rise 4-0% in 2009 after increasing more than general inflation since 2003. The construction industry remains vulnerable to volatility in global material and energy costs.
Este cuento infantil trata sobre una princesa llamada Olga que era considerada fea por su apariencia física. Mientras limpiaba el castillo un día, Olga recibió una invitación a una fiesta donde conoció y se enamoró de un príncipe llamado Pablo a pesar de las apariencias. Al final de la historia, Olga encuentra la corona perdida de Pablo y ellos deciden casarse.
This document is a slideshow about the author's family that includes photos of their parents from 2008, photos of their cats Halloween and Tiger, a photo of their multi-tasking son Kenny playing video games and on his phone, a photo of Kenny and his friend Nico tailgating, a photo of Helen and Jenny from August 2008, a photo from a No on Prop 8 rally in November 2008, and a photo of Kenny and his girlfriend Marcella from November 2008.
Brink's iDepositSM is a web-based cash deposit system that streamlines the store-level cash collection process. It allows users to input deposit amounts online, print deposit tickets, and seal cash in tamper-evident bags for armored pickup. Benefits include accelerated funds availability, enhanced tracking and reporting, and lower costs compared to paper deposits. The simple system requires little training and increases efficiencies while improving cash flow and security.
Trabajo realizado en Smartdraw. Trata de como realizar un organigrama utilizando los diferentes programas para ello, entre estos Microsoft Vizio y como mencione anterior mente Smartdraw.
The document defines a number of terms including: grandeur as the quality of being impressive or awesome; majestic referring to lofty dignity or imposing aspect; time without beginning or end as infinite time; ferocity as a savage fierceness; evolution as change in a population's gene pool over generations; classic meaning of the highest quality or rank; immense referring to a boundless expanse or space; luminous as radiating or reflecting light; and responsive meaning reacting to stimuli.
Este documento contiene una serie de bromas y chistes cortos que satirizan aspectos de la vida política y económica en Cuba antes y después de la revolución, incluyendo referencias a Fidel Castro, la escasez de alimentos, la dependencia del turismo y la educación bajo el sistema comunista.
The document discusses the opportunity for publishers in mobile content. It notes that global mobile penetration exceeds internet penetration, with over 2 billion Java-enabled mobile phones. It then introduces the Re4ctor platform for publishing content to mobile phones, highlighting features like building communities, monetizing through sales, and gaining insights from user data analytics. The presentation argues that mobile represents a major new channel for reaching global audiences that publishers should explore.
El documento describe varios métodos para detectar y diagnosticar la sordera, como pruebas de reflejos visuales y timpanometría. También habla de la integración de estudiantes sordos en las escuelas, incluyendo una exploración inicial, niveles auditivos y lingüísticos, y posibles deficiencias asociadas. Finalmente, detalla un enfoque pedagógico llamado "verbotonía" para desarrollar el habla a través de vocalización, ritmo y música.
O documento descreve o software livre, definindo-o como software cujo código-fonte é publicado abertamente e frequentemente desenvolvido de forma voluntária. O documento discute os tipos de liberdade que definem o software livre, exemplos de aplicações de software livre, e as vantagens e desvantagens do uso de software livre.
O documento discute spyware, definindo-o como um programa que coleta informações sobre o usuário e suas atividades online sem seu consentimento. Explica como os spywares se espalham e coletam dados, e destaca a importância de softwares antivírus para removê-los e proteger o computador.
A Revista COS Mobile pretende fornecer aos estudantes universitários informações sobre aplicativos e novidades sobre comunicação para auxiliar a vida acadêmica.
O documento apresenta seis aplicativos para celular: Evernote para organização de informações; Handy Scanner para transformar o celular em scanner; Pixlr Express para edição de imagens; Prezi para criação de apresentações não lineares; Sleep para monitoramento do sono; e uma pergunta "O que você vai realizar hoje?".
O documento discute o uso de software livre nas escolas, incluindo o que é software livre, seus benefícios como redução de custos, e conteúdo de um CD de software livre para escolas com aplicativos para processamento de texto, planilhas, apresentações e mais.
O documento descreve o projeto DiABlu no CITAR, que desenvolveu ferramentas para facilitar a criação de instalações interativas utilizando dispositivos móveis. Começou em 2003 para ajudar alunos com dificuldades técnicas. Foram criadas ferramentas como Scout, Mailman e LegOSC utilizando Bluetooth e OSC. O projeto cresceu com a contribuição de estagiários e tem sido usado em projetos artísticos e em aulas.
Este documento discute spyware, definindo-o como um programa que coleta informações sobre o usuário sem seu consentimento e as compartilha com terceiros. Ele explica como spywares se espalham e coletam dados, incluindo sites visitados e senhas, e como eles podem afetar o desempenho do computador. O documento também fornece dicas sobre como remover spywares e se proteger contra eles usando programas antivírus.
Software Livre - Trajetoria, potencialidades e modelo de negociosMarcelo Sávio
O documento discute a história do software livre, desde suas origens na década de 1970 até modelos de negócio atuais. Apresenta Richard Stallman como fundador do movimento ao lançar o Manifesto GNU em 1983, criando a Free Software Foundation em 1985 e definindo software livre como uma questão de liberdade para os usuários.
1) O documento discute como desenvolvedores podem levar seus projetos e carreiras para o próximo nível, focando menos nas tecnologias e ferramentas e mais nas ideias e propósitos.
2) É sugerido que desenvolvedores foquem em encontrar o que gostam, sejam generalistas ou especialistas, e encontrem um propósito para seu trabalho.
3) Apresenta exemplos de projetos independentes bem-sucedidos e enfatiza a importância de fazer as coisas, compartilhar o trabalho, não ter press
Engenharia de Software - Conceitos e Modelos de Desenvolvimento Sérgio Souza Costa
O documento apresenta conceitos sobre engenharia de software e modelos de desenvolvimento. Discute o que é software, as diferenças entre software e hardware, as características do software e sua evolução ao longo do tempo. Também aborda a crise do software e como a engenharia de software pode ajudar a resolver problemas na produção de software de forma sistemática, disciplinada e quantificável.
O documento descreve vários tipos de software livre, incluindo sistemas operativos, antivírus, processadores de texto, folhas de cálculo e outros. Fornece links para cada programa, permitindo que os usuários os baixem e utilizem gratuitamente.
O documento discute o software livre na educação. Ele define software livre, explica as quatro liberdades fundamentais e como o GNU/Linux foi desenvolvido. Também lista vários softwares livres educacionais e suas aplicações, além de discutir distribuições educacionais de software livre e o desenvolvimento de uma distro personalizada para Campinas.
Este documento discute a aplicação de técnicas de linguagem natural a interfaces multimodais inteligentes. Aborda tópicos como linguagem falada e escrita, interfaces homem-máquina, manipulação direta de objetos, detecção de gestos, multimodalidade e exemplos de sistemas como o QuickSet Multimodal System e o Human-Centric Word Processor. O objetivo é tornar a comunicação entre humanos e computadores mais transparente, flexível, eficiente e expressiva através do uso de múltiplos canais como a fala, gestos
Compartilhando experiências em software livreMarcelo Andrade
O documento apresenta a experiência do palestrante com softwares livres ao longo dos anos, desde seus primeiros contatos com revistas sobre Linux nos anos 1990, passando por diversas distribuições como Conectiva, Mandrake e Slackware, até seus aprendizados atuais com configurações avançadas e desenvolvimento. O texto também discute a importância do software livre em termos filosóficos, econômicos e técnicos, e como qualquer pessoa pode colaborar de diferentes formas.
O documento discute o software livre, sua história e importância. Explica que software livre permite que usuários executem, estudem, modifiquem e distribuam software. Também descreve o projeto GNU lançado por Richard Stallman para criar um sistema operacional 100% livre e compatível com UNIX.
O documento descreve as características e aplicações do computador Magalhães Esmeralda Oliveira. Apresenta detalhes técnicos, sistemas operativos suportados (Windows e Magic Desktop), aplicações de escrita, desenho, jogos educativos e ferramentas de produtividade. Também fornece links para recursos adicionais e sugestões de como usar o computador em sala de aula.
O documento descreve as características e aplicações do computador Magalhães Esmeralda Oliveira. Apresenta detalhes técnicos, sistemas operativos suportados (Windows e Magic Desktop), aplicações de escrita, desenho, jogos educativos e ferramentas de produtividade. Também fornece links para recursos adicionais e sugestões de como usar o computador em sala de aula.
O documento discute os conceitos e tipos de software, incluindo software comercial, shareware, freeware e software livre. O software livre oferece quatro liberdades principais: liberdade de uso, cópia, estudo do código-fonte e modificação do software. A filosofia do software livre envolve a cooperação entre programadores para melhorar constantemente os programas.
O documento descreve vários tipos de vírus de computador, como se propagam, como infectam arquivos e sistemas, e medidas de precaução para se proteger de infecções.
O documento descreve programas de computador que auxiliam pessoas com deficiência visual, incluindo leitores de tela como DOSVOX, Virtual Vision e Jaws. Estes programas permitem que deficientes visuais leiam, escrevam textos e naveguem na internet de forma independente no computador. Além disso, menciona outros softwares e recursos que facilitam o acesso à informática para cegos e pessoas com baixa visão.
Mini Curso Design de Dispositivo MoveisPaolo Passeri
Este minicurso aborda os principais tópicos para o desenvolvimento de interfaces para dispositivos móveis, incluindo entendimento dos dispositivos e usuários, definição das funcionalidades do aplicativo, padrões de interação, guias de interface do usuário, prototipação rápida e identidade visual. O curso é dividido em 60% de atividades práticas e 40% de conceitos teóricos.
O documento apresenta as aulas de uma disciplina de técnicas de prototipação. A disciplina abordará introdução à prototipação, tipos de protótipos, modelagem física, oficinas de ideias, storyboarding e business design.
O documento apresenta uma disciplina de técnicas de prototipação com 6 aulas: 1) introdução à prototipação, 2) tipos de protótipos, 3) modelagem e prototipação física, 4) oficina de ideias e projeto final, 5) protótipos vivos e storyboarding, 6) business design. A atividade final envolve conceito, interface, protótipos físicos e vivos, culminando em um vídeo do projeto.
Este documento apresenta as aulas de uma disciplina de técnicas de prototipação. A primeira aula introduz conceitos como sketch, mind map e lançamento de projeto. As aulas subsequentes abordam tipos de protótipos, modelagem, storyboarding e business design. Na atividade final, os alunos criarão um vídeo baseado em storyboards que mostre os protótipos de seu projeto.
O documento apresenta uma disciplina de técnicas de prototipação com 6 aulas. A Aula 1 introduz conceitos como sketch, mind map e lançamento de projeto. A Aula 2 aborda tipos de protótipos e prototipação em papel. A Aula 3 trata de modelagem e prototipação física. A Aula 4 é uma oficina de ideias para o projeto final. A Aula 5 discute storyboarding e role-playing. A Aula 6 fala de apresentações, infográficos e pitch.
1) A disciplina apresenta os conceitos e métodos de prototipação.
2) As aulas incluem tipos de protótipos, interação, fluxo, modelagem física e apresentações.
3) Os alunos serão divididos em equipes para criar um projeto final aplicando os conceitos aprendidos.
Aula 1 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.
- Apresentação da Disciplina
- Introdução a Prototipação
- Sketch
- Mind Map
- Visual Thinking
- Lançamento do Projeto
Prof. Paolo Domenico Passeri
Mini Curso de Design de Interfaces para Dispositivos MóveisPaolo Passeri
O documento descreve um minicurso sobre design de interfaces para dispositivos móveis com as seguintes informações essenciais:
1) Os tópicos abordados no curso incluem entendimento de dispositivos móveis, definição de funcionalidades, importância do design, apresentação com ícones, padrões de interação e fluxo de interface.
2) O curso será ministrado por Paolo Domenico Passeri e terá duração de 4 horas divididas igualmente entre conceitos e atividades práticas.
3) Serão abordados
Mini Curso de Design de Interfaces para Dispositivos Móveis
Software Livre
1. SOFTWARE LIVRE
Paolo Domenico Passeri
Mabel Thaís Limberger
Design de Interação I : Sociologia da Técnica
Wednesday, February 11, 2009
2. O QUE É SOFTWARE LIVRE?
Software livre é um programa de computador que pode ser
distribuído e utilizado para qualquer tipo de trabalho ou
atividade, sem que seja necessário atender a qualquer restrição
imposta pelo fornecedor.
O Software Livre como movimento organizado teve início em
1983, quando Richard Stallman deu início ao Projeto GNU e,
posteriormente, à Free Software Foundation.
Design de Interação I : Sociologia da Técnica
Wednesday, February 11, 2009
3. PRINCÍPIOS
A liberdade de um software livre é representada pelas
quatro possibilidades concedidas ao usuário:
1 – Executar o software para qualquer propósito.
2 – Estudar como o programa funciona (através do
código-fonte).
3 – Alterar e melhorar o software para as necessidades
específicas do usuário.
4 – Disponibilizar essas alterações para outras pessoas,
fazendo da construção desse software um
desenvolvimento colaborativo.
Design de Interação I : Sociologia da Técnica
Wednesday, February 11, 2009
4. VANTAGENS
O propósito do software livre é tornar os programas...
+ seguros
+ estáveis
+ baratos
No caso de um software proprietário, deve-se confiar plenamente na empresa que o
produziu.
No software livre, as características do programa estão disponíveis para consulta. As
pessoas que conhecem a linguagem de programação podem identificar quaisquer pontos
fracos no software e melhorá-los. Isso torna o programa mais seguro a cada nova versão.
Design de Interação I : Sociologia da Técnica
Wednesday, February 11, 2009
5. REVOLUÇÃO
A mudança mais significativa causada
pelo software livre é de cunho
social.
As pessoas que podem explorar o
software têm uma grande
oportunidade de aprendizado.
A população não precisa
simplesmente consumir tecnologia,
mas sim, gerar tecnologia.
Design de Interação I : Sociologia da Técnica
Wednesday, February 11, 2009
6. EXEMPLOS
Navegadores: Aplicativos: Entretenimento:
• • Segurança:
• •
Mozilla Firefox OpenOffice.org Amarok Clam AV (antivírus)
• • • •
(pacote Office) (música)
Maxthon SpamBayes (anti-
• •
GIMP Media Player Classic spam)
• •
(editor de imagem) (vídeo)
SeaMonkey
•
Spam Assasin (anti-
•
Audacity (editor Comunicação: spam)
• •
Flock de áudio)
•
Mozilla Thunderbird
•
Ghostzilla VirtualDub (editor
• (e-mail)
•
de vídeo)
Foxie
• Gaim (mensagem
•
Mozilla Calendar instantânea)
•
(calendário virtual)
Design de Interação I : Sociologia da Técnica
Wednesday, February 11, 2009
7. NAS ESCOLAS
Drawing for Children
Tal como o próprio nome indica, é um
programa de desenho para crianças. O
apelativo do programa é que traz com ele
um leque bem grande de opções muito
engraçadas e indicadas para crianças.
A melhor maneira de aprender é usando-o.
Existe um documento, em inglês, que explica
passo por passo, apesar não ser necessário
pela facilidade de compreender o programa.
Design de Interação I : Sociologia da Técnica
Wednesday, February 11, 2009
8. NAS ESCOLAS
Drawing for Children
Tal como o próprio nome indica, é um
programa de desenho para crianças. O
apelativo do programa é que traz com ele
um leque bem grande de opções muito
engraçadas e indicadas para crianças.
A melhor maneira de aprender é usando-o.
Existe um documento, em inglês, que explica
passo por passo, apesar não ser necessário
pela facilidade de compreender o programa.
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9. NAS ESCOLAS
Drawing for Children
Tal como o próprio nome indica, é um
programa de desenho para crianças. O
apelativo do programa é que traz com ele
um leque bem grande de opções muito
engraçadas e indicadas para crianças.
A melhor maneira de aprender é usando-o.
Existe um documento, em inglês, que explica
passo por passo, apesar não ser necessário
pela facilidade de compreender o programa.
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10. NAS ESCOLAS
SokoMind
Esse é um game de lógica que desafia o
jogador a posicionar as caixas no lugar
correto. O jogo possui 60 níveis onde as
estratégias de solução precisam ser cada vez
mais complexas.
Design de Interação I : Sociologia da Técnica
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11. NAS ESCOLAS
SokoMind
Esse é um game de lógica que desafia o
jogador a posicionar as caixas no lugar
correto. O jogo possui 60 níveis onde as
estratégias de solução precisam ser cada vez
mais complexas.
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12. NAS ESCOLAS
SokoMind
Esse é um game de lógica que desafia o
jogador a posicionar as caixas no lugar
correto. O jogo possui 60 níveis onde as
estratégias de solução precisam ser cada vez
mais complexas.
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13. NAS ESCOLAS
Facetoon
Este é um jogo que despertará nas crianças o
desejo de criar múltiplas criaturas. No jogo
existem opções de frutas para que o usuário
adicione mãos, olhos, boca.
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14. NAS ESCOLAS
Facetoon
Este é um jogo que despertará nas crianças o
desejo de criar múltiplas criaturas. No jogo
existem opções de frutas para que o usuário
adicione mãos, olhos, boca.
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15. NAS ESCOLAS
Abacus
Aplicativo mostrando um ábaco virtual.
Labirinto 3D
Um programa que mostra um labirinto similar
aos que aparecem nas revistas infantis, só que
com uma aparência tridimensional. O caminho é
conduzido pelas setas do teclado.
Jogo dos Erros
O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças
entre as duas imagens e clicá-las com o mouse.
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16. NAS ESCOLAS
Abacus
Aplicativo mostrando um ábaco virtual.
Labirinto 3D
Um programa que mostra um labirinto similar
aos que aparecem nas revistas infantis, só que
com uma aparência tridimensional. O caminho é
conduzido pelas setas do teclado.
Jogo dos Erros
O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças
entre as duas imagens e clicá-las com o mouse.
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Wednesday, February 11, 2009
17. NAS ESCOLAS
Abacus
Aplicativo mostrando um ábaco virtual.
Labirinto 3D
Um programa que mostra um labirinto similar
aos que aparecem nas revistas infantis, só que
com uma aparência tridimensional. O caminho é
conduzido pelas setas do teclado.
Jogo dos Erros
O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças
entre as duas imagens e clicá-las com o mouse.
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18. ?
Duvidas
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