O documento discute como o protótipo de papel pode ser uma ferramenta acessível e eficaz para o desenvolvimento inicial de projetos e layouts, permitindo que as equipes gerem e teste rapidamente ideias através de esboços, simulações de fluxos de usuário e coleta rápida de feedback. O autor enfatiza que os protótipos de papel não precisam ser perfeitos e que errar faz parte do processo criativo, permitindo que as equipes explorem várias ideias em pouco tempo.