Este artigo fornece um tutorial completo e detalhado para criar um jogo do estilo ação/tiro utilizando o Blender. O leitor aprenderá a utilizar os recursos avançados da engine do Blender, como iluminação em tempo real, física e colisões, para desenvolver os elementos essenciais de um jogo, como cenários, personagens, animações, entre outros. O objetivo é que o leitor consiga produzir um jogo funcional semelhante ao exemplo fornecido.
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
O ZBrush foi desenvolvido pela empresa Pixologic Inc, fundada por Ofer Alon ("Pixolator") e Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH que é a conferência anual sobre computação gráfica (CG). Sendo organizada desde 74, a conferência é assistida por dezenas de milhares de profissionais de informática. Conferências anteriores foram realizadas em Los Angeles, Dallas, Nova Orleans, Boston, Vancouver e em diversos outros lugares da América do Norte. Dessa maneira, ter o seu produto apresentado nessa conferência gigantesca, é de uma valia imensa para ganhar força no mercado.
Essa palestra vai mostrar uma apresentação de vídeos e imagens de trabalhos feitos com os softwares Gimp. Inkscape, Blender 3D, Jahshaka, Cinelerra, Celtx, Scribus, e outros. Mostrara também diversos trabalhos com vídeos, imagens, revistas, logos, impressos, banners, folders, em geral. E dara uma visão de como usar alguns destes softwares na prática.
Essa palestra vai mostrar uma apresentação de vídeos e imagens de trabalhos feitos com os softwares Gimp. Inkscape, Blender 3D, Jahshaka, Cinelerra, Celtx, Scribus, e outros. Mostrara também diversos trabalhos com vídeos, imagens, revistas, logos, impressos, banners, folders, em geral. E dara uma visão de como usar alguns destes softwares na prática.
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
O ZBrush foi desenvolvido pela empresa Pixologic Inc, fundada por Ofer Alon ("Pixolator") e Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH que é a conferência anual sobre computação gráfica (CG). Sendo organizada desde 74, a conferência é assistida por dezenas de milhares de profissionais de informática. Conferências anteriores foram realizadas em Los Angeles, Dallas, Nova Orleans, Boston, Vancouver e em diversos outros lugares da América do Norte. Dessa maneira, ter o seu produto apresentado nessa conferência gigantesca, é de uma valia imensa para ganhar força no mercado.
Essa palestra vai mostrar uma apresentação de vídeos e imagens de trabalhos feitos com os softwares Gimp. Inkscape, Blender 3D, Jahshaka, Cinelerra, Celtx, Scribus, e outros. Mostrara também diversos trabalhos com vídeos, imagens, revistas, logos, impressos, banners, folders, em geral. E dara uma visão de como usar alguns destes softwares na prática.
Essa palestra vai mostrar uma apresentação de vídeos e imagens de trabalhos feitos com os softwares Gimp. Inkscape, Blender 3D, Jahshaka, Cinelerra, Celtx, Scribus, e outros. Mostrara também diversos trabalhos com vídeos, imagens, revistas, logos, impressos, banners, folders, em geral. E dara uma visão de como usar alguns destes softwares na prática.
1. A sua Revista sobre Blender Game Engine pág. 10
Ano 01 - N o 01
Tire umas férias e
se diverta fazendo
um jogo, do início
ao fim!
Tutorial pág.31
Farol, modelagem e texturização.
Textura pág. 07
Aprenda a
fazer texturas
intercaláveis
com o Gimp,
para colocar em
seus modelos 3D.
Armature pág. 39
2. Sumário
Editorial 03
Entrevista com Alexandre Rangel 04
Criando Texturas Intercaláveis com o Gimp 07
Este artigo tem como objetivo demonstrar o uso da ferramenta “Deslocamento” na criação de texturas
intercaláveis.
Little OTO 10
Cancele os seus compromissos pelos próximos... três meses, esse é um completo e altamente detalhado
tutorial de como fazer um jogo (estilo ação/tiro) no, adivinhe o que? Sim, no fantástico Blender.
Criação de Faróis no Blender 31
Este tutorial tem como objeto explicar, de forma simples, como criar um farol no Blender.
Python para Blender 35
Programando Programadores
Construindo um Esqueleto Simples 39
Construindo um esqueleto para personagem não segmentado e animado por cinemática direta.
Ano 01 - Número 01