Prof. Nécio de Lima Veras
http://lattes.cnpq.br/8284657916723590
Noções de Design Gráfico
Unidade I - Introdução ao Design
Gráfico
Prof. Nécio de Lima Veras
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Objetivo
Conhecer os princípios do Design Gráfico.
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Leituras recomendadasLeituras recomendadas
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Conceitos básicosConceitos básicos
● Design
– Concepção de um projeto ou modelo;
planejamento.
● Designer
– Indivíduo que planeja ou concebe um projeto ou
modelo.
● Web design e web designer.
Prof. Nécio Veras
O que é Design?O que é Design?
• [...] Design pode ser compreendido de várias
formas:
– habilidade, estilo, engenharia, invenção,
planejamento, refinamento, simples exercício de
bom gosto.
Texto de abertura da exposição “Design fo Life”
Cooper-Hewitt National Design Museum, Nova
York, EUA
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DesignDesign
• Ver e transmitir experiência visual para
interlocutores.
• Levar em conta:
– Dinamismo;
– Legibilidade;
– Equilíbrio.
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DesignDesign
• Ser inteligente;
• Saber transmitir uma mensagem usando
representações visuais;
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Traduzindo o outdoorTraduzindo o outdoor
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DesignDesign
• Saber colecionar referências visuais e como
profissionais do mundo inteiro resolvem
problemas similares.
• Aprende a montar as partes para construir um
todo;
• Requer tempo, paciência e cuidado em cada
detalhe;
• Talento é só um pré-requisito.
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Design DigitalDesign Digital
• Computador nas comunicações:
– Desktop Publishing: substitui todo processo de
design gráfico;
– Vídeo Digital: substitui processo de edição
usando fitas magnéticas e gerações;
– Internet: chega para deixar todo mundo confuso!
:)
• Escola de design: www.risd.edu
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RISD.EDURISD.EDU
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Design DigitalDesign Digital
• Criação digital não é outra língua, mas sim, outra
forma de comunicação.
• Internet não é a última revolução: TV interativa, papel
digital, etc.
• Revista digital não pode competir com seu
equivalente em papel.
• Design para web não é fácil!
– Cada tela pode se comportar de uma forma diferente.
– Não há como projetar documentos que fiquem iguais
em todos os sistemas: Só se nivelar por baixo .
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Design para WebDesign para Web
• Riqueza da mídia é bem maior do que foi quando
começamos a ver a cor no material impresso.
• Web é:
– Ágil como o rádio, abrangente como o jornal, rica
como o videogame, envolvente como a TV, móvel
como o celular.
• Pode ser:
– Cativante como a correspondência, profunda como
uma consulta a um especialista, imprevisível como um
papo de boteco.
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Design para WebDesign para Web
• Páginas podem mudar de tamanho e proporção a todo
instante.
• Depende totalmente:
– Condições do computador;
– Capacidade de processamento;
– Recursos multimídia;
– Tamanhos dos monitores e janelas;
– Famílias de letras;
– Navegadores;
– Plug-ins;
– Tecnologia;
– Velocidade de acesso.
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Design para a WebDesign para a Web
• Cada leitor consultará as telas na ordem que
quiser;
• Quanto mais rico for o conteúdo, maiores as
chances de que a experiência de cada
visitante seja única;
• Internet não é linear.
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Design em DiagramaDesign em Diagramaççãoão
• Diagramação:
– Ato ou efeito de criar diagramas ou ordenação
e distribuição de elementos gráficos para
melhor conduzir o fluxo de leitura, de ideias e
de conceitos.
• Princípios Básicos (CRAP):
– Proximidades;
– Alinhamento;
– Repetição;
– Contraste;
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Princípio: ProximidadePrincípio: Proximidade
Itens relacionados entre si, devem ser
agrupados.
Quando vários ítens estão próximos,
tornam-se uma unidade visual e não
várias unidades individualizadas.
Isso ajuda a organizar informações e reduz
a desordem.
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ExemploExemplo
Prof. Nécio Veras
ExemploExemplo
Agrupe as
informações
graficamente.
No início de uma
criação determine,
pela lógica, quais
informações
devem ser
enfatizadas e
quais devem ser
abrandadas.
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ExemploExemplo
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Princípio: AlinhamentoPrincípio: Alinhamento
• Dar coesão aos elementos.
• Mesmo elementos separados fisicamente
uns dos outros, se estiverem alinhados,
haverá uma linha invisível conectando-
os, tanto em relação aos seus olhos
quanto a sua mente.
• Avisar ao leitor que, mesmo não estando
próximos, os itens fazem parte do
mesmo grupo de elementos.
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ExemploExemplo
Elementos jogados em qualquer
lugar. Nenhum dos elementos
tem qualquer conexão com outro
elemento do cartão.
Informações organizadas,
além de terem sido agrupadas
pelo Princípio da Proximidade
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Capa com formato padrão, sem brilho.
A reação inicial do leitor é negativa.
O alinhamento à esquerda confere força à capa, além de
aparência mais sofisticada.
O nome do autor, mesmo longe do título, está conectado
pelo alinhamento.
Centralizado no bloco.
Bloco descentralizado na
página.
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Alinhamento FantasiaAlinhamento Fantasia
Prof. Nécio Veras
Para que a página fique visualmente
organizada, encontre uma linha e guie-
se através dela.
Não centralize o título se o texto for
alinhado à esquerda. Como as laterais
são mal-definidas, não é possível
observar que o título está centralizado.
Evite a endentação de parágrafo em
colunas pequenas. Prefira um
espaçamento maior entre os
parágrafos.
Se houver ilustrações ou fotos, alinhe
pela esquerda ou pela linha base.
ObserveObserve
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Se seus alinhamentos
estiverem
bem-delimitados, você
poderá interromper
conscientemente os
alinhamentos e esta
interrupção terá uma
aparência intencional.
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Princípio: RepetiPrincípio: Repetiççãoão
• Dar consistência ao material gráfico:
– Através do uso do uso do princípio da
repetição, o material terá uniformidade, ou
seja, uma parte será reconhecida como
pertencente ao restante do todo.
• É um esforço consciente para unificar
todos os elementos do design.
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Os títulos e subtítulos são elementos
repetitivos (TAHOMA BOLD) e
mantém a consistência entre eles.
ExemploExemplo
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ExemploExemplo
Repetições:
Fonte bold / Fonte light
Endentações
Espaçamento
Alinhamentos
Sinais de tópicos quadrados
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ExemploExemplo
Repetições:
Um dos elementos da imagem (o
triângulo) foi repetido na página, dando
unidade ao todo.
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Princípio: ContrastePrincípio: Contraste
• Acrescentar algum atrativo visual à página,
criando uma hierarquia organizacional entre
diferentes elementos.
• Cria-se um contraste quando dois elementos
são diferentes.
– Se eles diferirem só um pouco, não acontecerá
o contraste, mas um conflito.
• Se dois elementos não forem exatamente os
mesmos, diferencie completamente.
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ExemploExemplo
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ExemploExemplo
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Exemplo (CRAP)Exemplo (CRAP)
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Exemplo (CRAP)Exemplo (CRAP)
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Exemplo (CRAP)Exemplo (CRAP)
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ExercíciosExercícios
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ReferênciasReferências
Esta apresentação foi inspirada e baseada nos
materiais didáticos de:
– Prof. Wanderlei Paré (Oficina de Produção
Gráfica);
– Graciana Somoni Fischer (Design na Web);
– Prof. Régis Pires (Curso de Introdução ao Web
Design)

Desing

  • 1.
    Prof. Nécio deLima Veras http://lattes.cnpq.br/8284657916723590 Noções de Design Gráfico Unidade I - Introdução ao Design Gráfico
  • 2.
    Prof. Nécio deLima Veras http://lattes.cnpq.br/8284657916723590 Objetivo Conhecer os princípios do Design Gráfico.
  • 3.
    Prof. Nécio Veras LeiturasrecomendadasLeituras recomendadas
  • 4.
    Prof. Nécio Veras ConceitosbásicosConceitos básicos ● Design – Concepção de um projeto ou modelo; planejamento. ● Designer – Indivíduo que planeja ou concebe um projeto ou modelo. ● Web design e web designer.
  • 5.
    Prof. Nécio Veras Oque é Design?O que é Design? • [...] Design pode ser compreendido de várias formas: – habilidade, estilo, engenharia, invenção, planejamento, refinamento, simples exercício de bom gosto. Texto de abertura da exposição “Design fo Life” Cooper-Hewitt National Design Museum, Nova York, EUA
  • 6.
    Prof. Nécio Veras DesignDesign •Ver e transmitir experiência visual para interlocutores. • Levar em conta: – Dinamismo; – Legibilidade; – Equilíbrio.
  • 7.
    Prof. Nécio Veras DesignDesign •Ser inteligente; • Saber transmitir uma mensagem usando representações visuais;
  • 8.
    Prof. Nécio Veras Traduzindoo outdoorTraduzindo o outdoor
  • 9.
    Prof. Nécio Veras DesignDesign •Saber colecionar referências visuais e como profissionais do mundo inteiro resolvem problemas similares. • Aprende a montar as partes para construir um todo; • Requer tempo, paciência e cuidado em cada detalhe; • Talento é só um pré-requisito.
  • 10.
    Prof. Nécio Veras DesignDigitalDesign Digital • Computador nas comunicações: – Desktop Publishing: substitui todo processo de design gráfico; – Vídeo Digital: substitui processo de edição usando fitas magnéticas e gerações; – Internet: chega para deixar todo mundo confuso! :) • Escola de design: www.risd.edu
  • 11.
  • 12.
    Prof. Nécio Veras DesignDigitalDesign Digital • Criação digital não é outra língua, mas sim, outra forma de comunicação. • Internet não é a última revolução: TV interativa, papel digital, etc. • Revista digital não pode competir com seu equivalente em papel. • Design para web não é fácil! – Cada tela pode se comportar de uma forma diferente. – Não há como projetar documentos que fiquem iguais em todos os sistemas: Só se nivelar por baixo .
  • 13.
    Prof. Nécio Veras Designpara WebDesign para Web • Riqueza da mídia é bem maior do que foi quando começamos a ver a cor no material impresso. • Web é: – Ágil como o rádio, abrangente como o jornal, rica como o videogame, envolvente como a TV, móvel como o celular. • Pode ser: – Cativante como a correspondência, profunda como uma consulta a um especialista, imprevisível como um papo de boteco.
  • 14.
    Prof. Nécio Veras Designpara WebDesign para Web • Páginas podem mudar de tamanho e proporção a todo instante. • Depende totalmente: – Condições do computador; – Capacidade de processamento; – Recursos multimídia; – Tamanhos dos monitores e janelas; – Famílias de letras; – Navegadores; – Plug-ins; – Tecnologia; – Velocidade de acesso.
  • 15.
    Prof. Nécio Veras Designpara a WebDesign para a Web • Cada leitor consultará as telas na ordem que quiser; • Quanto mais rico for o conteúdo, maiores as chances de que a experiência de cada visitante seja única; • Internet não é linear.
  • 16.
    Prof. Nécio Veras Designem DiagramaDesign em Diagramaççãoão • Diagramação: – Ato ou efeito de criar diagramas ou ordenação e distribuição de elementos gráficos para melhor conduzir o fluxo de leitura, de ideias e de conceitos. • Princípios Básicos (CRAP): – Proximidades; – Alinhamento; – Repetição; – Contraste;
  • 17.
    Prof. Nécio Veras Princípio:ProximidadePrincípio: Proximidade Itens relacionados entre si, devem ser agrupados. Quando vários ítens estão próximos, tornam-se uma unidade visual e não várias unidades individualizadas. Isso ajuda a organizar informações e reduz a desordem.
  • 18.
  • 19.
    Prof. Nécio Veras ExemploExemplo Agrupeas informações graficamente. No início de uma criação determine, pela lógica, quais informações devem ser enfatizadas e quais devem ser abrandadas.
  • 20.
  • 21.
    Prof. Nécio Veras Princípio:AlinhamentoPrincípio: Alinhamento • Dar coesão aos elementos. • Mesmo elementos separados fisicamente uns dos outros, se estiverem alinhados, haverá uma linha invisível conectando- os, tanto em relação aos seus olhos quanto a sua mente. • Avisar ao leitor que, mesmo não estando próximos, os itens fazem parte do mesmo grupo de elementos.
  • 22.
    Prof. Nécio Veras ExemploExemplo Elementosjogados em qualquer lugar. Nenhum dos elementos tem qualquer conexão com outro elemento do cartão. Informações organizadas, além de terem sido agrupadas pelo Princípio da Proximidade
  • 23.
    Prof. Nécio Veras Capacom formato padrão, sem brilho. A reação inicial do leitor é negativa. O alinhamento à esquerda confere força à capa, além de aparência mais sofisticada. O nome do autor, mesmo longe do título, está conectado pelo alinhamento. Centralizado no bloco. Bloco descentralizado na página.
  • 24.
    Prof. Nécio Veras AlinhamentoFantasiaAlinhamento Fantasia
  • 25.
    Prof. Nécio Veras Paraque a página fique visualmente organizada, encontre uma linha e guie- se através dela. Não centralize o título se o texto for alinhado à esquerda. Como as laterais são mal-definidas, não é possível observar que o título está centralizado. Evite a endentação de parágrafo em colunas pequenas. Prefira um espaçamento maior entre os parágrafos. Se houver ilustrações ou fotos, alinhe pela esquerda ou pela linha base. ObserveObserve
  • 26.
    Prof. Nécio Veras Seseus alinhamentos estiverem bem-delimitados, você poderá interromper conscientemente os alinhamentos e esta interrupção terá uma aparência intencional.
  • 27.
    Prof. Nécio Veras Princípio:RepetiPrincípio: Repetiççãoão • Dar consistência ao material gráfico: – Através do uso do uso do princípio da repetição, o material terá uniformidade, ou seja, uma parte será reconhecida como pertencente ao restante do todo. • É um esforço consciente para unificar todos os elementos do design.
  • 28.
    Prof. Nécio Veras Ostítulos e subtítulos são elementos repetitivos (TAHOMA BOLD) e mantém a consistência entre eles. ExemploExemplo
  • 29.
    Prof. Nécio Veras ExemploExemplo Repetições: Fontebold / Fonte light Endentações Espaçamento Alinhamentos Sinais de tópicos quadrados
  • 30.
    Prof. Nécio Veras ExemploExemplo Repetições: Umdos elementos da imagem (o triângulo) foi repetido na página, dando unidade ao todo.
  • 31.
    Prof. Nécio Veras Princípio:ContrastePrincípio: Contraste • Acrescentar algum atrativo visual à página, criando uma hierarquia organizacional entre diferentes elementos. • Cria-se um contraste quando dois elementos são diferentes. – Se eles diferirem só um pouco, não acontecerá o contraste, mas um conflito. • Se dois elementos não forem exatamente os mesmos, diferencie completamente.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    Prof. Nécio Veras Exemplo(CRAP)Exemplo (CRAP)
  • 35.
    Prof. Nécio Veras Exemplo(CRAP)Exemplo (CRAP)
  • 36.
    Prof. Nécio Veras Exemplo(CRAP)Exemplo (CRAP)
  • 37.
  • 38.
    Prof. Nécio Veras ReferênciasReferências Estaapresentação foi inspirada e baseada nos materiais didáticos de: – Prof. Wanderlei Paré (Oficina de Produção Gráfica); – Graciana Somoni Fischer (Design na Web); – Prof. Régis Pires (Curso de Introdução ao Web Design)